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- 1、虚空假面打巨魔战将出什么装备,怎样的战术可以克制他?
- 2、Dota巫妖加点,出装?从出门开始。 还有怎么克巨魔战将? V6.68版
- 3、请问dota我用龙骑士和巨魔战将怎么打月之骑士,他的大招太贱了前期和中期很难翻身,求针对出装和针对战术
- 4、Dota如果有种族大战,哪个种族会比较强势?
- 5、《王者荣耀》:后羿可以从哪些方面提升自保能力?
虚空假面打巨魔战将出什么装备,怎样的战术可以克制他?
虚空对巨魔,从属性上讲应该是比不过的,从DPS上讲虚空也不如巨魔因为巨魔有两个加攻速的技能。虚空的优势就在于它的高几率眩晕和快速的战场切入先手优势。你应该做的就是:用时间漫游跳过去了立刻开大,然后开疯狂一顿猛敲。2对2钱比较多,装备起的比较快因而你攻速不会慢,所以等你的时间结界消失的时候他多半晕在那了。继续敲,直到他醒过来开大并且致盲你(有金箍棒的话可以无视这个技能),这时他基本上已经被你先手打掉很多血了。在他身边游走拖到你的第二次时间漫游CD好,跳到他身边继续敲(时间漫游的减少攻速移动的buff综合来讲优于致盲),然后重复,杀之。
装备方面,假腿疯狂金箍棒蝴蝶甚至碎骨锤。假腿是DPS必备,疯狂是眩晕型DPS必备;致盲低魔耗短CD及80%的丢失率成为你高几率眩晕的头等天敌,所以金箍棒所提供的克敌先机是及其必要的,作为第一个大件出(虽然黑皇杖也可以,但是性价比实在是不如金箍棒,所以如果前期实在太吃亏或者考虑到要免疫那加的大而留下它的话可以出黑皇);虚空的回到过去是唯一能和蝴蝶的闪避完美叠加的技能,所以蝴蝶作为第二个大件必出;虚空的时间锁定和碎骨锤分别计算完美叠加(另一个是裂魂),所以可以作为最后一个大件。其余的装备随意,注意不要出现法球冲突就行。
打小那加的话,狂战是必须的。但是由于巨魔的存在,所以你不可能匀出更多的钱和物品栏,因而推荐是多插眼,看准小那加没开分身的时候跳过去利用先手优势秒掉或者打掉大半条血了赶走。小那加有大招在除非RP好一直晕直到秒掉它否则实在是很难杀死。
Dota巫妖加点,出装?从出门开始。 还有怎么克巨魔战将? V6.68版
巫妖(Lich)作为现在版本非ban则选的英雄,他是十分强大的。首先,他是个人妖,性别不明,也是dota中为数不多的性别不明的英雄,就这一点就完爆巨魔战将。关于加点,6.68版本中巫妖3技能(吃兵回蓝)尚未被加强,要想他的蓝够用,我认为至少需要点3级的吃兵。因此,在solo中,个人认为前八级技能加法如下:31311431(3为第三个技能,1为第一个技能,4为大招)。八级以后学二级能或者黄点。当然,这只是你solo的打法,如果打比赛,则按照你的位置加点。
关于怎么克制巨魔战将,我认为首先3技能吃兵的cd一到就用,这样只要你补刀不是很差就能在等级上压制对面。至少到六级时能压对面半级。而6级的巨魔战将近战形态下只有700血左右,6级巫妖在最坏情况下两个冰一个大在A两下就死了,杀他是很轻松的。而且巫妖可以没事就放1技能耗他血,记住:放一个一技能减他速后可以A他两下,这样能给他带来最大伤害,甚至能让他不敢上线补刀。
最后,打巨魔出绿杖或者风杖都是很好的选择。而且巫妖的二级能对于近战状态下的巨魔是十分克制的,能减他攻速和移速!
请问dota我用龙骑士和巨魔战将怎么打月之骑士,他的大招太贱了前期和中期很难翻身,求针对出装和针对战术
这个好办月骑的大招cd久(》100s)伤害足,
野区碰到了拼不过(至少全dota前5),
看你写的好像你要扛他的大,这样打,打不过的。
在兵线,己方人多时可以试着扛
前期巨魔稳压月骑(无论攻击距离,技能伤害,护甲,血量)。龙骑回血快(再出点回血的),月骑的技能消耗不会给龙骑造成压力。
后期巨魔龙骑都倾向于出BKB,克月骑
巨魔
出门手套,头环,吃树,2级开始杀戮月骑。压到他没钱没等级。(2级巨魔,技能伤害200 ,护甲5,650血量,80多的攻击,60%miss,减速30%,520移动(月骑在这点上没劣势),杀戮一切)
出相位(有了相位,月骑根本不能完全大到你),战鼓,BKB。一波杀精。拖到了后期出撒旦,大炮
龙骑
出门圆盾,魔棒,树枝,吃树,线上打出治疗指环或回复指环。无视月骑技能,要对A就对A。
然后支配,水晶,龙心,bkb(龙骑要的是等级16)。
龙骑巨魔打月骑,只要不要扛月骑的大,根本不要针对。
Dota如果有种族大战,哪个种族会比较强势?
dota种族大战这样远古神坟都能让你挖出来也是厉害,直接点给答案就是:精灵族天下第一,不接受反驳!要知道dota中的种族很混论,分支也比较多,所以晚歌就直接给精灵族,别和我分什么暗夜精灵、高级精灵什么的,反正算上都是精灵。
为什么说精灵族第一?
这还不简单,精灵族后期最多,神装种族大战谁也打不过!打dota的同学都知道团战秒掉后期基本赢一半,可如果打团发现tm对面好多后期你秒谁?再说了人家人数还占优势,你家输出能秒掉几个?恐怕有的种族连个像样的队伍都编不全,你拿什么和人家打?
简单列举几个精灵族的强势英雄:
敌法师: 都叫敌法师了,字面意思就法师克星了,无论什么时候什么比赛,敌法都是数一数二的打后期,无与伦比的打钱速度,神出鬼没的切入,成型后既肉又有输出,法师对敌法基本没办法,自身英雄魔抗加上被动,目前dota2可以让敌法对魔抗达到80,你一个法核打后期如果一套的伤害是2000的话打完一套估计敌法血还是绿的,玩个球啊!再说了,你放玩技能敌法一个大你就惨了。
恐怖利刃 :tb也是老牌大哥的代表人物了,毕竟兄弟那么牛b自己也不能落后啊。tb的大哥位也是辗转几次,打发出装也很灵活,成型后的tb恐怕没有谁愿意真面刚的。高攻加分身,小脆皮估计就是秒躺,再肉的英雄也很难抗住变身后的tb火力全开输出5秒吧!再加上tb的大招可以换血,一个合格的tk使用者团战完全可以打出两拨输出,问题是你能抗住两拨吗?
幻影刺客 :幻刺目前算是很火热的后期了,估计不少同学都喜欢pa的输出模式吧,没别的,dota最高暴击带来的惊喜总是超出你的想象。相比其他英雄的暴击,pa的输出完全可以用爆炸来形容。成型的pa一刀暴击打出1500+完全是小case,一个镖打出上千的暴击。你有没有遇到过守高地上前放个技能清兵,结果幻刺b过来一刀你就没了的情况?那种酸爽不谈了。
幽鬼 :要说dota后期怎么少的了我们的spe呢!前期乏力,6级后有点作用,辉耀后成型,之后每一个大件都是质的飞跃,完全体的幽鬼让人头大。不止多少比赛在spe除了3个大件后就匆匆结束了,因为都知道,6神装幽鬼是多恐怖。刷新两个大以后,对面已经溃不成军了,还怎么打,即使硬着头皮打,你会发现根本大不动幽鬼,即使幽鬼掉血了,你的队友还好吗?我们可以回忆一下当时小罗的4神装spe,霸气折射死三杀。
还有pom、先知、小精灵、德鲁伊、白虎、凤凰 、 召唤、 月骑、 vs、 小黑 、小小、 双头龙 小鹿 、精灵龙、 老鹿 、大树就不一一详述了。
这还要回答么,dota里的任务传记上有说,巨魔战将,他参加近卫军团并不是为了酬金也不是为了打败天灾军团,他只是向人类,精灵,以及其他一切种族证明,巨魔一族是世界上最厉害的种族
要想知道这个问题的答案,首先我们要将四个种族的英雄先分别列举出来:
1. 暗夜精灵:敌法,TB,幽鬼,幻刺,VS,白虎,德鲁伊,月骑,老鹿,小鹿,先知,小精灵,帕克,双头龙,大树,小小。
2. 人族:全能,宙斯,军团,卡尔(凤凰),冰女,火女,风行,大法(水人),魔导,矮子,沉默,龙骑,圣堂,TK,发条,伐木机,炸弹人,天怒。
3. 亡灵:死骑,小黑,屠夫,小狗,巫妖,小强,蚂蚁,冰龙,夜魔,DP,黑鸟,骨法,骷髅,小骷髅,nec。
4. 兽族:剑圣,斧王,白牛,大牛,小牛,巫医,蝙蝠,术士,血魔,小Y。
(以上分类来自四斤土豆同学的答案)
看完这四个种族的英雄之后,因为每个种族英雄的数量不同,要是一起出场那肯定人多打人少占优势,所以我们按照DOTA比赛的原则每个种族派出五位英雄组成战队,选择最强阵容来综合考量各个种族的实力。
首先暗夜族有AM、TB、SPE、PA、德鲁伊五大后期,从后期阵容来看暗夜无疑是最优的,在这套阵容中我会选择幽鬼担任后期,相信在任何局势里幽鬼的胜率要比其他几位都高一点。中路和gank位我会选择帕克和小小,然后两个辅助选择老鹿和大树。这个阵容小小和帕克都有先手能力,大树的大招是一个非常好的团控,外加护甲也可以给幽鬼增加肉盾能力,老鹿作为辅助只要接好控制就可以。
人族的话能打中单搭的人真是多,后期我会选择龙骑作为团队的核心,这套阵容以打架为主,所以我会再选择发条、火女、伐木机和全能,没有团控真的是硬伤。
亡灵族的阵容也比较难搭,后期的话选择骷髅王,中路会选择屠夫来带节奏,剩下三个位置比较难选,最终选择NEC、冰龙和巫妖,因为屠夫、SNK、NEC已经比较肉了,就再配两个aoe。
兽族搭的英雄数量虽然比较少,但是好在各种位置英雄齐全,后期核心毫无疑问是剑圣,中路选择巫医,在配合小牛、斧王和小Y。
整体来看人族阵容前期打架非常强,一旦确立了优势可以有不错的碾压效果,但是从阵容的合理性来看还是暗夜与兽族更为合适,两者之间需要考量谁在团战时的发挥更佳,不过综合英雄数量以及可选择性我觉得最强的种族还是属于暗夜族。
巨魔一族,海族,兽族,人族,亡灵,恶魔,精灵,多年前就思考过这个问题,隐约记得海族最强,前期能熬的过去,中期不弱,后期有一姐,而且有潮汐大肉,控制也多。还有就是巨魔比较强。
一贯觉得巨魔和兽人那造型与能力完全不符,尤其是暴雪把萨尔塑造成那个层次的形象…我只能接受人类,精灵,和亡灵,我承认我有物种歧视
1. 精灵大哥太多了:敌法,TB,幽鬼,幻刺,VS,白虎,德鲁伊,月骑,老鹿,小鹿,先知,小精灵,帕克,双头龙,大树,小小。
2. 人族:全能,宙斯,军团,卡尔(凤凰),冰女,火女,风行,大法(水人),魔导,矮子,沉默,龙骑,圣堂,TK,发条,伐木机,炸弹人,天怒。
3. 亡灵:死骑,小黑,屠夫,小狗,巫妖,小强,蚂蚁,冰龙,夜魔,DP,黑鸟,骨法,骷髅,小骷髅,nec。
4. 兽族:剑圣,斧王,白牛,大牛,小牛,巫医,蝙蝠,术士,血魔,小Y。
明显是熊猫族,大熊猫出个跳,然后蓝猫火猫土猫瞬间飞到你身边,大熊猫再开个大,6只熊猫都不知道打谁
《王者荣耀》:后羿可以从哪些方面提升自保能力?
《王者荣耀》:后羿可以从哪些方面提升自保能力?大家只要一提到射手座就会想到绝育手术路这三个字,很多小伙伴与我表明只需玩射手座就感觉在入狱。在这样的情况下,有一定自我保护能力的李元芳、李元芳、成吉思汗(有圈套)状况就相对 好一点。而作为呆射的代表者,后弈的日子就伤心得多,我已经很久没有看到他的赢率超出50%了。怎样解决后弈打团秒死的尴尬局面呢?有一个朋友帮我出注意,他说道:“即然后弈打团非常容易牺牲,那样给他来一个自保的血魔之怒不就好了嘛,恰好巨魔战将最近也加强了。”
血魔之怒并不是专门给重型坦克定制的吗?它真的合适后弈出吗?使我们来看一看。血魔之怒和后弈搭吗在讨论血魔之怒和后羿的兼容水平以前,使我们先来看一下改版后血魔之怒的特性。
⑴血魔之怒新的特性
血魔之怒在改版后一共有四条特性:40点物理学攻击1200最大生命值狂暴处于被动:普攻产生附加损害,血量少于50%时,该实际效果翻番(附加损害的高低和使用者的附加血量相关)。血怒积极:扣减一部分血条后,使用人得到巨额护甲和物理学攻击加持,延续时间为4秒。的确,血怒在使用时能让后弈得到很强的反打水平(护甲值非常高,扛得住暴发就有机会吸回来),可这个技能在很早之前就会有了啊,为何以前的后弈出不来呢?根本原因其实不是很难,由于血魔之怒新增了一个狂暴处于被动。
狂暴被动的技能伤害效果和末日极其类似,都能够导致不俗的附加损害,这两者本质区别取决于,末日的处于被动伤害和对方现阶段血量挂勾,而血魔之怒的处于被动乃是与自己的附加血量及其现阶段血条是不是小于50%挂勾。血魔之怒既能为后弈给予很强的自保实际效果,又能够为后弈提高一个全新的处于被动损害。
⑵血魔之怒和后弈的搭配
从我具体检测后,后弈在惩罚状况下,一次普攻能够开启2次狂暴被动的实际效果,该效果和末日同样。换句话说,假如与此同时出到末日 血魔之怒得话,后弈在惩罚状况下,一次分裂箭就可附加导致4次危害,这应该就是这位小伙伴们会出血魔之怒的初衷吧。虽然和末日一样,1次普通攻击只有开启2次处于被动,可是2 2便是4了,看起来的确有一定的大道理。
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