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魔兽世界9.2防骑初诞者圣墓魂契与天赋加点推荐_魔兽世界防骑天赋加点

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魔兽世界8.0防骑天赋加点


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,圣骑士是一个全面的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0防骑天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0圣骑士攻略大全
防骑大米天赋
第一层点神圣之盾,由于缺乏魔法减伤,神圣之盾的格挡法术非常重要。
第二层点复仇原点,不但提高复仇者之盾的伤害,还提高触发大十字军的几率,合起来伤害提升巨大。
第三层不影响输出和生存能力,随意加点
第四层在不需要魔免的战斗场合点骑手,提高机动性,需要魔免的场合点破咒祝福。
第五层守护者之手削弱,现在点不败之魂性价比更高
第六层点圣洁之地,大大强化奉献技能。
第七层最终防御者在aoe场合提供的减伤非常多,推荐常驻。

魔兽世界(国服)防骑天赋加点与技能手法

  第一章 防骑的天赋加点

  说明:防骑的天赋,是加点花样最多的一种天赋,根据不同的加点方法,有以下几种:

  1全防御抗恐惧型。防御系天赋加到最高技能,出复仇者之盾,同时加淡泊与神圣天赋中的不灭信仰,强化正义圣印必加。这种天赋的优势在于:打小怪时抗恐惧的效果较明显,当然也不是100%的,拉怪主要靠法伤进行,也就是对装备的要求较高,需要选择法伤+防御等级+加格档的装备。而劣势在于:装备水平不好时,拉怪效果不稳定,对操作要求难度加大。

  最关键的是,攻击力太弱,根本无法单练。

  2全防御法伤型。防御系天赋加到最高技能,出复仇者之盾,单手专精技能必加,惩系天赋中的祈福必加,神系天赋的神圣智力必加,强化正义圣印必加。这种天赋主要是靠高智力,高回蓝、高的奉献技能与神圣伤害拉怪,同样对装备的要求很高,需要选择法伤+加防御等级的装备。优劣势同第1条。

  3全防御双格档型。防御天赋加到最高技能,出复仇者之盾,偏斜必加,盾牌专精必加,加化正义圣印必加。选择装备时,必须选择加双盾牌格档与招架的属性,这种天赋主要是靠神圣之盾的高格档进行高仇恨建立,装备来源容易,许多任务与普通FB就提供了双格档的板甲与项链等。优势是,可以让你享受高频率的金属碰撞带来的快感,治疗职业更愿意与你多次组队,因为高格档与招架带来的是你的伤害大大下降,对治疗的操作容错率大大提高,压力减少。

  4半防御清算高攻型。防御天赋只加到一级的神圣之盾,放弃盾牌专精和招架,清算必出,惩系天赋加到复仇五点全满。选择装备要选择防御等级+力量+敏捷+耐力的四加,外域英雄FB掉落四件紫装,普通FB掉落战士的部件可被补充,装备的来源容易。这种天赋主要是放弃招架与格档,故意多次受到怪物和BOSS重击,通过多次的清算出现,用命令圣印、爆击、复仇的多重爆击打怪,仇恨建立主要通过物理伤害进行。比如,当你受到重击时,又出现了复仇,十字军,氪金圣剑的加力量效果,清算效果,用双手武器一次可以打出1000+800+2000的三次伤害,人品爆发时,命令圣印会出现双暴,就是四个加起来在4000的伤害值。(最搞的是,如果有正义之手饰品和二次攻击型武器,如一闪,你自已去看战斗记录吧,打怪的效果是什么样的。)这种天赋的优点,无论是单练还是副本,都给你全新的感觉,不在为高攻与高防御的天赋点数相互冲突而烦恼,出一级的神圣之盾,目的是让你在英雄FB内可以充分的担当MT的角色,而物理伤害的命令圣印双暴由于多次受到重击,清算效果基本不消失,可以让你建立长期稳定的仇恨。无论是双手武器和单手武器,其伤害值都是可观的。实战效果证明,在单练打G时,可以在提尔之手轻松杀怪,掉钱多,物品丰富,而且可以单刷黑石山下部,黑石深渊国王和STSM。外域普通FB除了几个控制型和法伤型B0SS外也能单刷。缺点是需要一个高治疗的辅助才能在高级FB拉怪与高级地区打钱。

  注:强烈推荐这种加点方式。

  5半防御清算拉怪型。其防御天赋加点同上,而神圣天赋要出强化正义圣印,放弃王者,出强化力量祝福,打怪时通过正义圣印的多次审判进行,也是通过清算多次稳定的出现 正义圣印的 双暴进行物理伤害的拉怪。优点是可以选择法伤与物理爆击的装备与武器混穿。

  第二章 装备与武器选择

  根据第一章所述的情况,对装备与武器的选择说明如下:

  1全防御抗恐惧型 装备选择防御等级+格档+法伤,如守护者腰带,武器选择法伤武器,如巫术之刃。入手难度极高,需要强力工会支持。

  2全防御法伤型 装备选择防御等级+格挡,武器选择同上。入手难度高,投入大。

  3全防御双格档型,装备选择双格档型,如虚无之盾等,武器选择加防御点数的,如德莱尼水晶剑等。入手难度低,任务与打普通FB就能获得。

  4半防御清算高攻型,装备选择四加型(分别是力量、敏捷、耐力、防御等级,其中力量也可以换成加攻击强度,敏捷可以换成加爆击等级),单手武器选择二次攻击型(如一闪,风暴之斧等),双手武器强烈推荐氪金圣剑,附十字军效果或35敏捷。黑石山下部的国王,掉落二次攻击的极品,正义之手饰品。自已一身外域的装备,操作练好了,自已单刷20次以上必出。

  5半防御清算拉怪型,装备选择大众化的加法伤的,或者是四加型都可以。武器选择要法伤与物理攻击都可以。对装备的要求低,入口难度也低。

  第三章 操作技术规程

  你需要了解的几个真相如下:

  1拉怪并不是真正的靠很高的法伤,神圣之盾的格挡也许只有100点,但是拉怪一样很稳定。

  2正义防御并不是对所有的怪物有效。

  3正义之怒的必须要加的,不要总是对队友说忘记了。

  4制裁之棰有二个作用,一个是你的血量低时,保护自已,一个是保护治疗或布衣DPS。

  5圣疗术真正不是在打BOSS时用,而是小怪OT时的效果最佳。

  6如果你是防御型,在团队和FB中,请把圣盾术和圣佑术忘记吧。

  7复仇者之盾不是在开怪时才用,OT时一样能起到保护布衣的作用。

  8拉群怪时,不要忘记给自已加一个庇护祝福。

  全防御型拉怪手法抄袭别人的:复仇者之盾-神圣之盾--奉献-十字军圣印-审判-正义圣印(命令圣印也行)-审判-神圣之盾--奉献--

  如此重复就行了,放心,只要你的装备与法伤足够高,绝对不OT。

  对于半防御型,直接冲到怪物中间,-神圣之盾--奉献-十字军圣印-审判-正义圣印(命令圣印也行)-审判-神圣之盾--奉献--如此重复,由于法伤低,事前要和队友说好,只集中杀标记的骷髅怪吧,绝对不OT。

  集中打一个怪时,要观察布衣的血条,发现有布衣掉血,正义防御吧,拉回来,补一个奉献,如果正义防御CD中,请冲过去制裁一下吧。

  关于按键:
  1:按开ESC键,点开按键设置,然后把你需要换的键位改成你想要的,这个有点象CS的改按键。还有就是,我不推荐把Q和E改成技能,这2个键是横走键,就是向左右平走的键,这2个键我觉得对操作非常有用,走位什么的,非常有用!可以把F,G,T,V,C,X,Z等键设置成你长用的技能,还能按这CTRL+ 一个键设置技能,这个按照你自己的操作来设置

  2:我也在10区玩D,我把小德的变形设置为F1 F2 F3 F4 F5 F6了,这个也是在按键设置里改,这个叫做特殊快捷键1 2 3 4 5 6等等,你自己改

  3:一般把你经常用的技能设置成快捷键
  我说下我的键位
  人形态:1为大治疗(治疗之触)2为加一点血然后每秒回血(天那,忘记名字了。。。)3为回春 4为树根缠绕 X为愤怒 C为月火术

  熊形态:1为嘲讽,2为重击,3为横扫,4还没设,以后留给裂伤,5为血性狂暴(我只记得战士叫这个名字,加怒的)6为挫志怒吼(又忘记D的叫什么了,减攻强的)T为精灵之火,Z为冲锋

  别的不给你列了,你自己看,经常用的放在左手容易按到的位子,就这么简单,按照自己的喜好设

  不好意思,还忘记说一点,就是打开ESC后,把界面开出来,然后自己找找,我在公司没上游戏看不了,有个叫左下技能栏,右下技能栏,还有2个什么技能栏全部打开,然后你就可以把技能放上去了。设置快捷键的时候,在按键设置里也有相同的键位,你可以自己设置你要的键

魔兽世界9.2防骑初诞者圣墓魂契与天赋加点推荐


魔兽世界防骑是游戏中的一个强力坦克职业,9.2版本防骑初诞者圣墓如何选择天赋加点?下面给大家分享魔兽世界9.2防骑初诞者圣墓魂契与天赋加点推荐
这里的选择搭配都是限定团本专用,别和大米玩法弄混了。
1.盟约
各盟约比较:
温西尔:四盟约综合最高输出和治疗数值,强大的团队援护能力,高爆发输出,高爆发治疗,稳定全程套盾(公爵的感激之情),温西尔传送位移战术优势。
格里恩:高AOE输出,快节奏爆发,全程稳定大量打断,长时间多目标战斗带复仇原点可提供很高的硬度
通灵:高圣能获取,同样的配装循环下可打出大量额外的圣令和盾击,强大的抗高压自疗循环能力
法夜:高单体输出,可给队友援护Buff(作用有限)
总结:团本开荒常驻温西尔,个别长时间多目标AOE战斗可出格里恩(M1和M5),压力大到怎么都抗不住的战斗出通灵,法夜基本不用除非你想给队友刷Buff。
2.魂契
温西尔防骑-常驻公爵,平时调整最多的只有最开始的路线,大部分Boss都需要常驻右边双传送,个别完全用不上位移的Boss在换左边。
格里恩防骑-团本出格里恩的Boss肯定是AOE环境,玩法和大米一样,出掌炉宗师米卡尼科斯。
通灵防骑-带第一个
法夜防骑-带尼亚
3.橙装
9.2可以使用团结橙(就是盟约橙)+任意橙的双橙组合,我在写这贴的时候应该都解锁双橙了,这里只放双橙搭配推荐。
双橙阶段推荐橙装
温西尔防骑:
1. 团结橙+疯狂圣贤。温骑团本标配,基本所有Boss都用这套打。
2. 团结橙+法官的审判。开荒期压力过大时使用,审判橙和4件套联动可以提供大量的额外圣能。
3. 团结橙+炽热防御者圣所。处理需要频繁开炽热吃直接肯定能触发假死特效的机制时使用,比如M2单吃裂隙之喉,特定战术牌,平时基本不用。
4. 团结橙+正义之怒壁垒。你实在是不想切格里恩骑打AOE环境时使用。
格里恩防骑:团本出格里恩防骑只可能是打AOE环境,然后AOE环境橙装基本就是团结+盾击橙这套,不是AOE环境请换温西尔打。
1. 团结橙+正义之怒壁垒。
通灵防骑:
1. 团结橙+法官的审判。标准抗高压搭配,最高圣能获取。
法夜防骑:
1. 团结橙+疯狂圣贤。你闲的没事干出于不可描述的原因切成法夜打Boss时用这套,高单体输出(低于温骑)。
橙装部位选择
团结橙:
如果你只有2件套,或者0件套,团结橙先做散件部位,推荐腰带。
如果你已有4件套,选择你已获得4件套之外的第5件套部位出团结。
如果你已近版本大后期全身285套装,用头出团结橙,因为板甲头部没有285套装。
疯狂圣贤:
如果你没有套装团结橙出腰带时,做鞋子。
如果你有套装团结橙在大件部位时,做腰带
正义之怒壁垒:戒指
法官的审判:戒指
炽热防御者圣所:护腕
4.天赋
15级天赋-常驻神盾
25级天赋-常驻十字军审判
30级天赋-这层团本战斗基本都用不上,带啥都行
35级天赋-看Boss调整,平时常驻不败,需要免疫处理特定Boss机制时出破咒,需要高频走位时出骑手。
40级天赋-常驻炽天使,个别压力非常大的战斗换神圣意志
45级天赋-常驻圣光审判,特定高压需要单抬打地鼠援护队友治疗的战斗出守护者之手
50级天赋-常驻正义保护者
一般场景防骑团本通用天赋搭配参考,在下文具体Boss战斗攻略里我会放上每个Boss专门用的天赋搭配。
5.配装
前期配装优先级:4件套急速(30%)装等精通(30%)其他
团本急速要求和大米不一样,不需要压20-25%,直接堆到30%标准递减线就好,精通同理。满足急速精通后剩下额外绿字想输出多些就给暴击,想生存多些就给全能,想CD时间轴刷的更舒服就继续给急速。
饰品:具体每个Boss使用饰品组合参考笔者WCL。
所有Boss标准搭配推荐:278/272量子装置+259老兵之魂。老兵的下位替代品用278永恒者的挽歌,如果团里至少4个同盟约的选手都带了挽歌那么就是平替。
特定5分钟以上时间轴,或者全程只能开2次红土的Boss战:278原初印记+259老兵之魂。
最大化单次红土爆发双主动饰品玩法:278/272量子装置+278原初印记。前20秒开原初,后20秒开量子,打满45秒红土爆发,走5分钟以上红土爆发循环轴时可用。

wow骑士天赋 惩戒 防护

惩戒系天赋
第一层 偏斜:使你的招架几率提高1/2/3/4/5%。
评论:对于防骑来说,这个天赋提供了5%的硬免伤,招架之后的平砍加速效果也略微提供了一点额外的仇恨.
对于惩戒骑来说PVP面对战士/贼/惩戒骑/野德/增强萨这些职业时,有一定的效果,招架加速也略微提高了一点爆发能力,缺点是牺牲了5点祈福.PVE的惩戒骑请无视此天赋.
神圣骑也请无视此天赋

祈福:所有瞬发法术消耗的法力值减少2/4/6/8/10%。
评论:这5点天赋对于惩戒骑来说,加强了续航,绝对是必点的天赋.PVP方面这5点天赋和5%招架各有所长,面对近战无疑是招架好,而面对远程,祈福好,所以视情况选择吧.
此天赋对暴击流神圣骑也不错,对于神圣振击和道标这样高耗蓝的技能效果很好,美中不足是对圣光术和圣光闪现没有效果。
防骑请无视此天赋。 第二层 强化审判:使你的审判法术的冷却时间缩短1/2秒。
评论:惩戒骑这个属于必点的天赋。
防骑可以根据仇恨需要选择性的点满、点一点或者不点。
暴击流神圣骑士可以作为过路天赋。

十字军之心:除了普通的效果外,你的审判法术也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高1/2/3%。
评论:一般惩戒骑都会点的天赋。
防骑或者暴击流神圣骑士根据团队需要来点,一般来说保证团队里有一个骑士点此天赋就可以了。

强化力量祝福:使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高12/25%。
评论:也是根据团队需要来点,团队里没有其他骑士点此天赋时可以选择点满。
第三层 辩护(TBC3.13):使圣骑士的攻击有一定几率降低目标10/20%所有属性.(游戏及数据库说明有误,实测效果为10/20%力量敏捷和精神)
辩护(WLK3.22):使圣骑士的攻击有一定几率降低目标23/46点攻击强度(80级此效果降低574点攻击强度)
评论: (WLK3.22)PVP众请无视此天赋,最多点一点,PVE防骑可以根据生存压力选择性的点此天赋,实用性参考搓志怒吼,总体来说聊胜于无。 定罪:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
评论:惩戒骑必点天赋。WLK防骑的仇恨天赋,根据需要选择。暴击流神圣骑的精华天赋之一,上面两层天赋实际上都是为了出此天赋以及下面的神圣圣印而点的过路天赋。

命令圣印(TBC3.13):使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成[0.45*mw+0.1035*SPH]到[0.45*MW+0.1035*SPH]点的额外神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成[0.24*mw+0.16*AP+0.25*SPH]到[0.24*MW+0.16*AP+0.25*SPH]点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则必定爆击。
命令圣印(WLK3.22):所有的近战攻击均可额外造成[0.36*mw]到[0.36*MW]点神圣伤害。当你的攻击或技能击中单体目标时,此额外的神圣伤害将会同时击中2名额外的目标。命令圣印可持续30分钟。 释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立即造成[0.19*mw+0.08*AP+0.13*SPH]到[0.19*MW+0.08*AP+0.13*SPH]点神圣伤害。
评论: (TBC3.13)惩戒PVE众请无视此天赋,PVP可选天赋,制裁/忏悔以后审判有必暴效果,可控性的爆发比较实用。防骑/神圣骑,请无视此天赋。
(WLK3.22)惩戒PVE可以根据副本AOE需要选择,PVP方面AOE效果可以破忏悔,且制裁之后没有必暴效果了。
防骑请根据群坦需要选择。 正义追击:使你受到的所有缴械效果持续时间缩短25/50%,移动速度和坐骑移动速度提高8/15%。这个效果不与其它提高移动速度的效果叠加。
评论:PVE方面,跑动战斗中绝对极品天赋,WLK防骑可以根据副本需要选择。
PVP惩戒追人/逃跑必备天赋。 第四层 以眼还眼:所有对你造成爆击的攻击都会对攻击者造成5/10%的伤害,但最大数值不会超过圣骑士生命值总量的50%。
评论:此天赋实际效果有出入,非暴击伤害也能触发。PVE众请无视此天赋。
PVP方面,反伤效果配合惩罚光环有一点效果,然而伤害不可控,容易破羊破忏悔,所以很多PVP惩戒骑放弃此天赋,请慎重选择。

神圣圣印:你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3%,并使你的驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15%。
评论:暴击流神圣骑精华天赋之二,惩戒骑必点天赋。
对于防骑来说,这个天赋可以作为仇恨天赋,但是它太深了一些,而且在WLK版本下驱邪术已经渐渐淡出防骑的技能条,所以不推荐点此天赋。

征伐:使你造成的所有伤害提高1/2/3%,对人型生物、恶魔、亡灵和元素生物造成的所有伤害额外提高1/2/3%。

评论:惩戒骑必点的天赋。
对于防骑来说,这个天赋可以作为仇恨天赋,但是它太深了一些,根据需要选择吧。 第五层:从此层开始,不再讨论主防御和主神圣下这些天赋的作用,个别例子会另外说明。 双手武器专精:使你的双手近战武器伤害提高2/4/6%
评论:惩戒骑必备天赋。

圣洁惩戒:惩罚光环造成的伤害提高50%,受到圣骑士任何光环影响的目标所能造成的伤害提高3%。
评论:PVE方面,这个是必不可少的效果,视团队需要选择,团队里有两个惩戒骑时可以只由一个惩戒骑出此天赋,当然前提是你们的距离不超过35码。
PVP方面,一般来说都会点的。但也有特例,比如我打的双惩戒组合。 第六层 复仇:使你的武器攻击、法术或技能在对敌人造成爆击之后有1/2/3%的物理和神圣伤害加成,持续30秒。这个效果可以叠加最多3次。
评论:无论PVP还是PVE都是必点天赋,脸只要不是太丑,基本上可以全程维持.
PVP中,此效果可以被驱散.

神圣意志:法术和远程攻击对你的命中几率降低2/4%,你的自由之手法术有50/100%的几率移除目标身上的所有昏迷效果。
评论:PVP天赋,除圣盾术和徽章外的第三个解晕技能.PVE除非特殊战斗的特殊需要,请无视此天赋. 第七层 战争艺术(TBC3.13):使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤害提高5/10%,当近这些技能打出爆击时,你的下一个圣光闪现术施法时间减少0.75/1.5秒。
战争艺术(WLK3.22):使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤害提高5/10%,当近战攻击打出爆击时,你的下一个圣光闪现或者驱邪术施法时间减少0.75/1.5秒。
评论:无论PVP还是PVE,都是惩戒骑必点天赋.PVE方面,提高的伤害很可观,而且顺发闪现的存在为惩戒骑提供更多的生存能力.而WLK版本下,战争艺术可以使驱邪术顺发,这也使惩戒骑的输出循环多了一点选择.尤其是在WLK玩PVP的惩戒骑,当手上捏了一个战争艺术时,攻(驱邪术)还是守(圣光闪现)的选择,相信不同的人都会有不同的选择.

忏悔:使目标进入冥想状态,最多瘫痪1分钟。任何伤害都会唤醒目标。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。
评论:PVE的控场技能,在需要的时候使用.(可惜现在副本大多是A过去的。)
PVP也是控场技能,类似于法师的羊,盗贼的闷,可以被驱散。
此天赋属于必点天赋,PVE方面,虽然可能用的少,甚至很多PVE的惩戒骑都不会把它拖到技能条上,但是不点忏悔就没办法点下面的狂热,实在是没有办法不点。
PVP方面,你不出忏悔你敢说你是PVP的惩戒骑吗?

智者审判(TBC3.13):你的审判法术有33/66/100%的几率使小队或团队中的最多10个队友获得休息效果,每秒恢复法力值上限的0.25%,并使你立即恢复基础法力值的25%。
智者审判(WLK3.22):你的审判法术有33/66/100%的几率使小队或团队中的最多10个队友获得休息效果,每5秒恢复法力值上限的1 %,并使你立即恢复基础法力值的25%。
评论:惩戒骑续航的发动机,由于此天赋的存在,8秒审判所带来的就不仅仅是额外的伤害,更重要的是带来了更多的回蓝。 第八层 狂热:所有可以造成爆击的审判法术的爆击几率提高6/12/18%,所有行为造成的威胁值降低10/20/30%(在正义之怒效果影响下时不会降低威胁值)。
评论:PVE必点天赋
个人意见:PVP+18%审判爆的天赋属于必点。在高韧性下这提高了一半的审判爆,带来的战争艺术收益很大。

圣洁怒火:愤怒之锤的爆击几率提高25/50%,复仇之怒的冷却时间缩短30/60秒,在复仇之怒效果影响下时,你造成的所有伤害的25/50%忽略目标的伤害减免效果。
评论:PVE必点天赋
个人意见:PVP选点天赋,开了复仇之怒的情况下圣盾术,圣佑术进入30秒冷却时间。所以很多PVP惩戒骑会放弃复仇之怒,留CD开圣盾术。
而如果合理的使用复仇之怒对付牧师的盾消散等等吸收伤害的技能,能起到很好的效果,点了以后飞锤几乎是必暴,补刀也不错,看习惯选择吧。 第九层 迅捷惩戒:你的惩戒光环也可以使施法、远程和近战攻击速度提高1/2/3%。
评论:PVE必点天赋,传言与鸟德光环冲突,缺实测。
PVP选点天赋。

十字军打击(TBC3.13):瞬发的攻击,对目标造成110%的武器伤害,6秒冷却时间。
十字军打击(WLK3.22)瞬发的攻击,对目标造成75%的武器伤害,4秒冷却时间。
评论:惩戒必点天赋。
惩戒骑主要攻击手段之一,可以带出圣印效果。
不点这个天赋,你敢说你是惩戒骑吗?

圣光出鞘:使你的法术强度提高,数值相当于你的攻击强度的10/20/30%;你的治疗爆击可以在12秒内继续为目标进行治疗,治疗量相当于该次产生爆击的治疗法术所造成治疗量的20/40/60%。
评论:必点天赋。
PVE方面,由于骑士很多技能(例如奉献,驱邪等)同时受法术强度和攻击强度加成,所以这三点天赋很大程度上提高了骑士输出伤害。
PVP方面,除上述以外,法术强度对圣光闪现的加成不可小视,配合战争艺术,再外带暴击后的HOT效果,所以没有理由不点此天赋。 第十层 正义复仇:当你的审判和神圣风暴法术打出爆击时,你的目标会受到10/20/30%的额外伤害,持续8秒。
评论:PVE必点天赋,据说wmo曾经有惩戒骑打鸡蛋的时候靠此技能打出天文数字(DOT没跳完,技能又暴,没跳完的伤害叠入下一次DOT,如此反复,每次叠加时都要算上鸡蛋的神圣易伤,然后就ORZ了)
PVP选点天赋,这个天赋对PVP玩家来说是又爱又恨,恨它伤害不明显,容易破羊破忏悔等控制技能,爱它能够防止贼消失。正义复仇要么点满要么不点,要么点满。 第十一层 神圣风暴:瞬发的武器攻击,对周围半径8码范围内的最多4个敌人造成110%物理伤害。神圣风暴还会治疗最多3个小队或团队成员,治疗总量相当于它所造成伤害的25%。
评论:这个...我不多说了。不点这个天赋你敢说自己是惩戒骑吗? 来源于NGAhttp://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2860683_fp=1 另防护系 也在该网页 可以去看下 就不打出来了

魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略


魔兽世界防骑是游戏中的一个强力坦克职业,9.2版本防骑打大秘境如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略
种族
血精灵
奥术洪流在大秘境环境中是一个极为优秀的种族天赋。无论是在开怪前提前攒圣能,或是主动驱散一些讨厌的增益,亦或是给一些漏断的读条擦屁股,都能体现它优秀的战略价值。
血精灵自带1%的暴击率在增加伤害的同时,能够通过复仇原点、荣耀圣令等天赋或技能来提高一点生存能力。
1%的奥术减伤聊胜于无,且当前版本的奥术伤害较为有限。
牛头人
战争践踏超短的读条可以打断很多让防骑头疼的钢条。例如凋魂钻凋者的第二轮猥琐痰液,此时往往是自由处于CD的状况。在层数较高的环境下,一些技能直接打在脸上有可能会造成血量的危急,此时一个战争践踏就显得弥足珍贵。
牛头人更高的耐力带来更高的容错率。在操作熟练的情况下,由于增加的血量有限,很难达到预期效果。但由于防骑的血条长度本身有限,导致了该种族天赋中规中矩。
由于防骑不堆暴击属性,所以2%暴击伤害的种族天赋价值较差。
1%的自然减聊胜于无,且当前版本的自然伤害较为有限。
致命弱点:卡门。
赞达拉
巨魔赞达拉巨魔的神灵之拥对于防骑来说价值并不算很高。我个人认为有价值的只有:帕库之拥和卡格瓦之拥。
帕库之拥,释放技能有一定概率带来4%的暴击率。相比较于血精灵的固定1%来说,这个“概率的4%”就很讨厌。首先暴击就是一个“概率”,那么概率之上再叠加一个概率,使得帕库之拥的波动过大。而坦克最重要的就是稳定。但相较于其他的神灵来说,矬子里拔将军,已经是一个可选项了。卡格瓦之拥,受到伤害有概率回血、增加护甲。依旧是概率问题,如果说触发在高压期间,那它就显得弥足珍贵。而低压期间疯狂触发,高压期间卡格瓦装死,那么它的价值就会趋近于零。
再生!这个技能需要引导,且引导过程中不能受到伤害,否则会打断引导。有一定的战略价值,但几乎绑定了无敌群嘲天赋。在大秘境环境中,很难找到一个躲起来读再生的机会。
人类
自利在大秘境中可以用到的环境并不多见。
人类精魂的收益很依赖于角色的装等,以当前版本的毕业装备来看,该种族天赋所带来的收益约为XX点绿字,收益与其他种族的1%较为接近。
矮人石像形态是种族天赋中唯一一个稳定减伤。它的清毒、病、诅、魔、流血效果在大秘境中很强势。除了死疽以外,像赎罪、彼界、通灵的流血,都可以用这个技能清除,战略价值极大。
1%的冰霜减伤聊胜于无,且在当前版本的冰霜伤害无限趋近于没有。
2%爆伤同牛头人。
德莱尼
纳鲁的赐福,很不错的种族天赋。虽然不能应急,但在很多可预见的高压期之前使用,能够缓解一定的治疗压力,缺点就是CD太久。
英勇灵气给带来的主属性对于防骑来说太棒了。力量等于盾击的护甲,力量等于攻强,攻强等于复仇原点吸收量、圣令治疗量等等。
1%的暗影伤害减伤以当前版本大量的暗影伤害来说,几乎每个副本都有一定的作用。
黑铁矮人
同样的清除负面效果,但附加的是主属性,相比较于矮人的10%物理减伤来说,稍逊一筹。
地下城探索者,室内移动速度增加4%,很有利于风筝。但这个版本的副本大多是室外环境室内环境一半一半,理想很丰满现实很骨感。
1%的物理减伤,在所有的种族天赋减伤里可以说是最好的。
光铸德莱尼
圣光裁决者的输出很高,但它需要占用一个GCD资源,且对于生存没有直接的作用。
1%的神圣伤害减伤,在当前版本也是一个几乎用不上的种族天赋。
圣光清算,这个种族天赋给T就是搞笑的。
综上
部落方面推荐血精灵、牛头人。赞达拉巨魔为不推荐。联盟方面推荐矮人、德莱尼、黑铁矮人。人类、光铸德莱尼为不推荐。
盟约
格里恩 通灵领主 法夜 温西尔 圣洁鸣钟 召唤执事者 征服者之锤 血肉筑造 四季祝福 灵魂变形 红烬圣土 暗影之门 对30码内的五个目标施放复仇者之盾。
圣洁鸣钟是防骑在大秘境中立足的根本。五目标的打断,以及后续盟约橙近乎锁死释放该技能时的主目标18秒的读条。
敲钟瞬间能带来的大量圣能,能够极大的缓解我们在接怪时的圣能空白。以及盟约橙不占用GCD的飞盾所带来15秒内3点圣能,能够帮助我们更轻松的覆盖好正义盾击,或释放荣耀圣令平稳血线。
但值得注意的是30码的范围,如果读条怪过远的话是打断不到的。召唤执事者能送来3个静谧之瓶。静谧之瓶可以恢复最大生命值20%的血量,且可以解除:魔法、疾病、中毒、诅咒、流血效果。
需要注意静谧之瓶只有在脱战后才会开始走冷却时间。在一些需要静谧之瓶作为减伤手段的环境下,一定要刻意脱战。
除此之外,静谧之瓶有一点小BUG,偶尔脱战后也不走冷却时间,需要额外注意。向30码内你的目标造成暗影伤害,且下一个荣耀圣令自动触发正义盾击。
这个技能在选择了盟约导灵器后伤害很高,而且能造成很可观的治疗量。引导3秒制造一个40%血量上限的吸收盾。且引导过程中受到伤害降低20%。
每路过一个尸体时缩短一秒的冷却时间。
值得注意的是在引导过程中,招架、躲闪、格挡均生效。阳春祝福:提高释放目标的15%治疗量,以及30%的受到治疗量。使用后变为仲夏祝福。
仲夏祝福:使释放目标的攻击有40%的几率额外造成30%的神圣伤害。使用后变为暮秋祝福。
暮秋祝福:使目标的技能冷却速度提高30%。使用后变为凛冬祝福。
凛冬祝福:使目标的攻击造成额外的冰霜伤害,且降低受到伤害的怪5%移速和2%攻速,最多叠加10层。使用后变为阳春祝福。
四个盟约中唯一一个与骑士本身技能无连动的盟约技能。
一般来说阳春祝福、暮秋祝福、凛冬祝福均可以给自己,仲夏祝福可以给队伍里伤害最高的DPS。但如果网恋的话,只把阳春祝福给自己,其他的3个祝福都可以给队伍里伤害最高的DPS。使用后立刻向前传送15码距离,且变为仙狐移动速度提高50%,持续12秒。闪现CD为4秒。
能够弥补防骑腿短的劣势。制造一片区域,该区域内对所有敌方单位造成伤害,且对友方单位回血。在存续期间,可以使用愤怒之锤,且愤怒之锤伤害提高100%
对于大秘境环境来说,它的CD太久了。且释放该技能时要读条是一大硬伤。
需要极好的路线规划,以及极好的释放时机。可以理解为最大距离为35码的读条闪现。
可以在一些环境下完成无隐身药水跳怪的操作,以及极限躲技能伤害的效果。
但要读条,在战斗中使用的话,一定要注意安全。
大秘境环境下推荐格里恩。在伤势剧场、凋魂之殇两个副本中,团队缺少通灵领主盟约时可以选择通灵领主。法夜、温西尔均为不推荐。
本帖仅做格里恩的相关分享。
灵魂羁绊
个人建议选择掌炉者米卡尼克斯,导灵器选择路线如上图所示。
选择米卡尼克斯的原因在于最后一层灵魂契约的溢流心能 ,该魂契在大秘境中可以近似的看做减少圣洁鸣钟20秒的冷却时间。能够大大增加我们的圣能获取效率,能够更好的与盟约橙产生连动效果,也可以大大增加复仇原点带来的生存效果。
米卡尼克斯在大秘境战斗中需要注意布隆。在某些环境下,召唤布隆会撞散聚好的射手怪或法系怪,甚至在需要跳怪时没有取消布隆存在时的BUFF导致ADD。
导灵器详解
效能导灵器 明澈之音圣洁鸣钟有几率对主要目标额外释放3次。
该效果触发时可以带来3点圣能,可以通过正义盾击的独立GCD机制快速打出高额伤害。同时可以让正义盾击的持续时间保持很久。除此之外,额外的飞盾可以带来更多的复仇原点吸收量。
是一个攻守兼备的优秀导灵器。
必选。遣罚罪责正义盾击攻击受到审判影响的目标时,提高造成的伤害。
一个纯粹的DPS向导灵器。
不选。复仇震击复仇者之盾会是你对目标造成的神圣伤害提高,持续5秒。
防骑的所有伤害几乎都是神圣伤害,所以它可以大大的提高防骑的输出能力。同时可以提高复仇者之盾造成伤害时带出来的复仇原点吸收量,能够增加一定的生存能力。
和盟约技能圣洁鸣钟能够产生一定的连动效果。
第二选择。适应性护甲碎片当你被其他玩家治疗时,提高力量。持续15秒,每30秒只能触发一次。
可以近似的看做50%的覆盖率的主属性提示。同样的,力量能够提高DPS的同时,也可以提高生存能力。
第三选择。耐久导灵器 决议守护者正义盾击可以使炽热防御者的持续时间延长20%,并所打断其冷却时间。
防骑核心的耐久导灵器,与格里恩盟约连动效果极强。配合圣洁鸣钟使用可以让炽热防御者的持续时间达到20秒左右甚至更长。
必选。皇家法令降低远古列王守卫的技能冷却时间,释放远古列王守卫后,下一个荣耀圣令不消耗神圣能量。
即使在使用正义保护者天赋下,远古列王守卫的冷却时间依旧有2分半左右,2分半仅仅增加了3点圣能获取效率过低。即使在使用了列王橙时,由于列王橙本身的条件较为严苛,其效果也很难发挥。
不选。神圣召唤当你受到伤害时,圣盾术的剩余冷却时间缩短5秒。这个效果X秒只能触发一次。
在配合决一死战的天赋时可选。即使配合不败之魂,无敌的CD依旧有3分钟左右。
在对于副本进程有极为精准的把握时,该导灵器有出场的空间。
第四选择之一。辉金之道站在奉献中,每1秒恢复生命值。
这个导灵器极具迷惑性,看似极低的数值,在整场大秘境中的治疗占比却很高。通常在治疗占比第三的位置。
由于奉献较高的优先级,该导灵器会对平稳期稳定血线有较大的帮助。
第二选择。盾卫圣令使用荣耀圣令会为你提供一个吸收伤害的护盾,其吸收量相当于荣耀圣令治疗量的X%。持续10秒。
这个导灵器的价值取决于打的层数以及驾驶员的技术。在较高层数且驾驶员技术合格时,该导灵器的治疗量与辉金之道相当。在层数较低,或驾驶员对于荣耀圣令的使用时机把握较差时,该导灵器的治疗数值治疗占比上会很低。
除此之外,越是高压环境下,该导灵器的价值越高。在极限环境下,甚至会优于辉金之道。
第三选择。浓缩的心能之球当你受到任何伤害时,回复生命值。该效果每10秒触发一次。
它的数值其实并不低,致命的缺点在于不可控。它的回血极大概率是于我们高压期、平稳期相悖的。也就是说,当我们期待着它触发的时候它在走内置CD,在平稳期不需要它的时候内置CD转好,触发了治疗。
第四选择之一。灵巧导灵器 回响祝福自由祝福会提高目标的移动速度。保护祝福、牺牲祝福会降低目标受到的伤害。这些效果会在祝福结束后持续8秒。
唯一一个对生存有直接帮助的灵巧导灵器。但很可惜,对于防骑有直接作用的只有保护祝福。在一些需要使用保护开怪的环境下效果很好。以及一些BOSS战,或需要单独处理的大怪时有优秀的表现。
推荐。圣光骑甲延长神圣马驹的持续时间。
跑得快总归没错。但请记得,神圣马驹的原本的持续时间已经足够完成大秘境中几乎所有的任务。该导灵器的主要用途就是一个字,爽!
推荐。纯粹专注专注光环使你的盟友缩短接下来受到恐惧的持续时间。
在特定场合使用。扭转邪恶缩短超度邪恶的施法时间,射程增加10码。
在特定场合使用。
天赋
天赋推荐如上图所示。
这里额外说一下决一死战,该天赋也是同层优秀天赋之一,在极限环境下会有很好的效果。
而SL版本下,防骑的特性是小节奏不断,很难起大节奏。在这种特性下,正义保护者的适用性会更广。该天赋可以有更好的翅膀覆盖率,我们会有更多“高伤害、高自疗、高质量复仇原点”的时间,以及和圣洁鸣钟较为契合的时间轴。
属性
属性方面我们要分开两种情况来判断,一种是没有套装四件套完整的情况,一种四件套齐备情况。
首先是没有四件套的情况。在这种情况下,我推荐的属性选择是:
20%急速30%精通25%急速≥15%全能精通≥全能暴击≈急速。
这么选择去堆叠属性是因为20%的急速能够保持我们基础的盾击覆盖率,且有一定的圣能盈余去偏斜给荣耀圣令。而过高的急速会导致本应分配给精通、全能这种减伤效果更直接的副属性不足,以至于我们空有盾击的高覆盖率,然后在盾击减伤中里电梯血。
30%的面板精通是为了较高的格挡概率,且在纯站桩环境下,每点精通在生存方面的数学期望是高于全能的。在选择了神圣之盾天赋下,格挡就覆盖了所有伤害,更加放大化了精通的收益。但由于精通本身存在的双递减机制,并不推荐在其它副属性达标前堆叠过高的精通。
15%的全能其实是一个比较模糊的概念,也并非一个绝对的收益阈值。15%的全能带来的治疗效果,以及7.5%的全减伤可以帮助我们在极度脸黑的情况下(不格挡)稍微做一下打底的减伤。
在面板达到这些数值以后,追求更高额的全能精通是追求“硬度”更稳妥的选择。而去追求适当的暴击在收益上其实也未见得差很多,但由于对于法系环境以及赌脸招架的特性,不宜堆叠过高。
然后是四件套齐备的的情况。
在这种情况下目前主要有两种玩法思路,而两种思路导向了两种不同的属性堆叠。
玩法一:
10%急速30%精通20%全能精通≥全能暴击≈急速。
由于四件套的特效,在大秘境环境下,在处理小怪时,我们可以近似地看做每3秒给一点圣能。这和我们在爬塔时堆叠了3个心能特效后是一致的,所以我们的圣能是足够的。那么此时急速在生存端的收益会直线下降,但由于GCD以及BOSS战等等环境的考虑,我们依旧需要一定的急速来保证盾击的覆盖率。当然,我们也可以选择堆叠更高的急速,追求更高的圣能来打出更多的荣耀圣令来保住自己的血线,把自己打成血防骑的效果。但是我们没有血DK的血条长度,以及血DK那么多的小手牌。过高的急速是有很大的暴毙风险的。
30%的精通道理同上。
20%的全能是因为低急速释放出来了很多绿字属性,我希望大家把更多的绿字优先堆叠到全能上,借此来增加容错率。
其实除了急速以外,其他的没有什么特别大的差别。但是,因为四件套可以帮助我们适当压低急速,我们可以用这些急速来适度堆叠暴击。提高招架来触发更多的大十字军来平衡低急速情况下技能CD较长可能会卡手的问题。
玩法二:
我们可以配合审判橙把防骑玩成血防骑,这种情况下我个人推荐的属性堆叠方式为:
20%急速30%精通25%急速≥15%全能精通≥全能暴击≈急速。
在这种玩法下,我们需要更多的GCD通过荣耀圣令的方式来消耗掉圣能。所以我们需要更多的急速来完成这一目标。
橙装
橙装方面推荐盾击橙和审判橙。
首先格里恩盟约橙与盾击橙算是几个坦克里橙装互动性最强的组合了。
而且这套组合几乎对于我们的操作没有任何影响,只要熟练了基础玩法后,即使不去刻意的去关注盾击BUFF也可以打出很漂亮的DPS。
然后是和四件套互动性超强的审判橙。
这个橙装选择对于我们的生存向帮助是帮助我们往“血防骑”的方向更进一步。选择这个橙装的话,我们的属性选择要偏向于堆高急速。因为更多的圣能可能需要我们通过荣耀圣令去消耗。
大秘境中的坦克本身就是在刀尖上跳舞。而对于新手朋友,以及对于防骑不够熟悉的朋友去选择调高急速去牺牲了其他绿字可能会导致在针尖上跳舞,所以一定要做好绿字方面的平衡。
饰品
1.溅血之鳞
由于溅血之鳞是一个单次结算的吸收盾,所以很适合在单次高额伤害的环境下使用,例如剧场尾王、赤红1号、高塔的过顶挥砍等等。
2.心能立场发生器
覆盖率很高,可以释放出很多的急速绿字去匀给精通、全能,甚至是暴击。但由于其“画地为牢”的特性,以及收益与防骑驾驶员水平成正比的关系,上下限差距可能会较大。
3.索·莉亚的究极秘术
也是一个纯绿字向的饰品,不过需要提前询问队友的哪个绿字更高再去做决断。比起心能立场发生器而言,表现会更加稳定可靠。DPS队友会很开心你用这件饰品。
4.第一秘术法典
一个耐力饰品,吸收伤害的方式极其稳定。极度适合新手朋友使用。在选择盾击橙打“血防骑”思路时,个人认为此饰品的价值会有较大加成。
5.压制能量水晶
一个割草向饰品。 在脸好时无限招架=无限触发大十字军=无限飞盾=复仇原点吸收量+圣能收益。 不过别做这种梦,在新赛季词缀下,在刻意留圣洁鸣钟的情况下,可以一次饰品覆盖两次圣洁鸣钟+盾击Combo,输出爆炸。
6.安海尔德之盾的残片
它的说明存在一定的误导性,它其实是没有吸收上限的。所以特别适合高频次中额伤害的环境,例如各种小怪、高塔3号的吃球、剧场巫妖boss的点名dot。目前看安盾依旧不仅有一战之力,而且战斗力依旧很强。
7.老兵之魂
纯急速绿字的提升,能够释放出更多的绿字属性分给全能、精通甚至是暴击。而且在脱战后15秒会消层,在节奏紧凑的副本里会格外突出。但是,我希望大家能明白一点,这个饰品的价值是随着驾驶员的水平而波动的。所以稳定性较差。在新版本中没有获得高装等饰品前做过度使用。
团本饰品由于目前数值依旧不确定,暂时不讨论。
战前准备
合剂选择:幽魂强能合剂。
武器临时附魔:暗纹磨刀石或暗纹平衡石。
胸甲临时附魔:厚重荒芜护甲片。
武器附魔:天界指引。
戒指附魔:急速之义、全能之义、精通之义,视当前属性决定。
胸甲附魔:永恒属性。
手套附魔:永恒力量。
靴子附魔:灵魂之步。
药水选择:灵魂治疗药水、幽魂力量药水、幻影火焰药水/上古战神药水、隐秘精魂药水。
如果可以的话尽量选择工程专业,以下为工程专业专享。
腰带附魔:维度转移器(隐身)、氮气 (火箭靴)。
即抛型幽魂相位复生装置(战复)。
5OUL-TR4P型灵魂陷阱。效果为一分钟放逐的陷阱,触发方式与猎人陷阱相同,被控期间为无敌状态。
输出循环
一切输出循环都是在保持好盾击buff、保持好奉献、保持好血量健康的基础下去讨论的。且本小节主要讨论如何打出更高的输出,所以请一定在做好三条大前提的情况下,再参考本小节内容去打输出。
单体输出优先级:
审判愤怒之锤复仇者之盾正义之锤/祝福者之锤奉献。
多目标环境输出优先级:
复仇者之盾目标数大于5时,祝福者之锤审判愤怒之锤正义之锤奉献。
然后简单做一下部分技能优先级的解释。
单体环境下,审判的优先级高于面板伤害数值更高的愤怒之锤,其原因是审判给目标的盾击易伤Debuff的输出价值远大于愤怒之锤。
而所有环境下的奉献优先级最低的前提为:当前脚下有奉献,且其它技能都在CD时,释放奉献填充GCD。
最后是一些提高DPS的Tips:
1.施放审判与审判间尽量打出一个盾击。
2.在装备了盾击橙且目标数3的情况下,复仇者之盾和复仇者之盾间尽量打出一个盾击。
3.圣洁鸣钟按了以后狂按盾击,可以白打一个满buff盾击。
4.请牢记一些boss的时间轴。在不影响生存的情况下,适当的保留敲钟、复仇者之盾、圣能,能给你带来更高的dps。

魔兽世界9.2通灵防骑配装与加点攻略


盟约橙+审判橙
收起盟约橙+审判橙盟约橙+炽热橙
魔兽世界防骑是游戏中的常用职业之一,9.2版本通灵骑如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2通灵防骑配装与加点攻略
前言
2021.02.07. Build 42174. 目前测试服已近接近尾声,现在开始整理防骑相关测试数据并着手开发我们9.2可能会用上的各流派玩法。本篇为通灵骑,四盟约对应9.2的双橙+4件套玩法我都会写。之后正式服确定快上线前我会把这些内容统一整理收录到9.2的防骑基础教学贴内。
测试用配装均使用4件套+双橙+30%急速(急速绿字根据配装调整可能会有+-0.5至1%误差)。急速统一控制在这个比例只是为了方便测试,此外9.2装备提供的总绿字会提高,后期不管急速是作为第一还是第二绿字都可以堆到30%以上。
备注:计算通灵骑刷CD相关收益时注意记住下面这几点。
1. 天赋神圣意志触发的特效可以通过正义守护者天赋正确计算减少翅膀复仇之怒远古列王CD,可以通过导灵器决意守护者正确计算减少炽热防御者CD并且刷新炽热防御者持续时间。
2. 征服者之锤盟约橙义缚之锤触发的免费盾击不会计算正义守护者的CD刷新机制,只会计算第一段主动消耗圣能打圣令的部分,第二段免费自动盾击不算,但是可以通过导灵器决意守护者减少炽热防御者CD并刷新炽热防御者持续时间。
3. 闪耀之光被动给的免费圣令可以通过正义守护者天赋正确计算减少翅膀复仇之怒远古列王CD。
4. 上述所有均可以触发意志。
结论
结论放最前面,想看测试过程和相关数据可以往下看。
测试结果:
1. 通灵骑的征服者之锤在265盟约导灵器的支持下可以在单体环境打出约半个红土的伤害数值,不过征服之锤的治疗效果放到防骑常规循环的占比里来看还是一般般。
2. 固定5分钟木桩,审判橙+盟约橙不带意志可以打6个炽热(43.3%覆盖率),审判橙+盟约橙带意志可以打7个炽热(66.2%覆盖率),炽热橙+盟约橙带意志8个炽热(68%覆盖率)。
3. 无论哪种橙装搭配只要带了意志,炽热就每轮可以刷出最高至40秒的覆盖,平均覆盖则是25.63秒(炽热橙)-27.71秒(审判橙)。有通灵盟约+盟约橙的基础联动,保底打的盾击圣令数量就能大量触发意志。
4. 每轮炽热循环之间的间隔CD都很短,平均为13.57秒(炽热橙)-17.33秒(审判橙)。
5. 审判橙+盟约橙每轮炽热覆盖时间更长(平均多2.09秒),炽热橙+盟约橙每轮炽热间隔CD更短(平均短3.76秒)
总结:
通灵盟约的基础联动使得防骑可以在基础循环外额外打出大量的盾击圣令,这些盾击圣令带动触发意志再进一步提升盾击和圣令数量,简单来说就是一个越打越多的良性触发循环。接下来这些盾击和圣令继续通过防骑的正义守护者天赋和决意守护者导灵器直接转化为更多的翅膀和炽热防御者,尤其是炽热覆盖现在甚至可以刷到我们以前版本盾击覆盖率的程度(高于2/3)。注意远古列王虽然也可以刷但是CD太长重要性更高不会卡CD用,这里计算刷CD收益就暂不考虑列王了,不过处理团本特定机制时如果有必要的话完全可以带上列王导灵器来刷2分钟左右的列王来处理特定机制。
具体收益方面审判橙和盟约橙联动最优,兼顾输出覆盖和循环。这次测试我用的单体环境+攻击频率较低的坦克木桩,4件套触发收益并没有拉满。如果换成正常的中高频承伤环境让4件套卡内置3秒CD触发的话,审判橙收益还会进一步加强。炽热橙的搭配也很不错,优点在炽热CD间隔更短。实际炽热的覆盖时间由于有意志+通灵盟约的保底在,怎么打都能覆盖很久,带炽热橙并不会损失太多覆盖。考虑到实际团本Boss战肯定有无法输出(比如坦克出去干活)的真空期,审判橙在停止输出真空期没有任何收益,而炽热橙到点自动减CD的优点就体现出来了。
其他3盟约也能用4件套配审判橙/炽热橙的玩法,不过这套刷CD的联动的上限在通灵配意志。格里恩方面用盟约技能+盟约橙联动在单体环境略逊一筹,不过高频AOE环境能打出更优的效果。此外能用上炽热假死特效处理单吃机制例如9.2新团本M2司垢莱克斯(如果正式服不削弱机制的话)通灵骑带炽热橙在生存端和战术作用上的优势高于其他盟约。能稳定触发炽热假死特效的单吃场景通灵骑能开出较其他3盟约CD更短的炽热,当然前提是团本减伤链真的需要这么多炽热数量,否则温骑直接换个炽热橙就好。
现在四盟约可以随意切换没有一开始那么高的门槛,打本我们多一些可以使用的玩法选择总是好事。此外通灵还可以打出不依靠神圣复仇者短时间奶多个圣令并同时不断盾击的操作,这次新团本正好有两个Boss(M5万神殿和M8小王子)能用防骑带奶手打圣令的战术操作。不说能替代温骑红土,至少战术选择上多个上限操作也好。
测试用盟约魂契导灵器
盟约选择通灵,魂契选择魔药设计师,导灵器等级为265,测试使用决意守护者(耐久)+辉金之道(耐久)+谴罚罪责(效能)+复仇震击(效能)+正义之力(效能)+圣光骑甲(灵巧)
盟约橙+审判橙
适用环境:单体Boss战,频繁电梯血的高压场景。
相关联动:9.2的4件套+审判橙+双审判天赋可以提供远高于之前版本的圣能获取率,而通灵骑盟约技能联动盟约橙可以在同样的圣能获取率下额外打出大量的盾击和圣令,两者加一起打出防骑9.2版本上限的盾击和圣令数量。这些盾击和圣令提高意志的触发,通过刷炽热转化为减伤覆盖(约2/3的覆盖率),刷翅膀转化为更多的增伤和治疗。远古列王也可以一起刷,但是CD过长并且作为长CD大招也不会卡着时间用,这里暂不讨论。
1. 不带意志测试
为了方便对比之后带意志的效果,这里先看看这层天赋不用的数据。
1.1.测试用角色面板
装等270,5件套穿齐,审判橙护腕,团结橙腰带,饰品部位带了一个被动pvp急速单纯凑绿字的,另一个带溅血作为白板为了不影响测试。
1.2.天赋
因为9.2套装特效,默认大部分场合常驻神盾。双审判天赋配合审判橙应对单体环境。出不败最大化刷炽热相关联动。点炽天使全程不开,控制变量不影响测试用。
1.3.测试数据-5分钟单体坦克木桩
输出和治疗总量
输出占比
治疗占比
减伤覆盖,注意看炽热覆盖为43.3%,之后我们减伤覆盖标准就以炽热为主。
1.4.炽热时间轴数据
1.5.测试
防骑9.2 PTR 通灵骑玩法开发-审判橙+盟约橙-单体5分钟坦克木桩-不带意志(Build 42174)
链接
2. 带意志测试
2.1.测试用角色面板
装等270,5件套穿齐,审判橙护腕,团结橙腰带,饰品部位带了一个被动pvp急速单纯凑绿字的,另一个带溅血作为白板为了不影响测试。
2.2.天赋
带出意志。
2.3.测试数据-5分钟单体坦克木桩
输出和治疗总量
输出占比
治疗占比
减伤覆盖,炽热覆盖率为66.2%
2.4.炽热时间轴数据
2.5.测试
防骑9.2 PTR 通灵骑玩法开发-审判橙+盟约橙-单体5分钟坦克木桩-带意志(Build 42174)
链接

WOW防御QS的天赋怎么加

防护系 :
神圣天赋 - 5 点
神圣之力 - 等级 5/5

防护天赋 - 46 点
盾牌壁垒 - 等级 5/5 想都不想必加的5点,骑士不像战士有一些主动防御的技能,因此骑士需要增加一切被动触发的防御技能的几率
精确 等级 3/3 单手武器的命中在拉怪过程中很重要(不过没有战士重要,毕竟战士的伤害和怒气挂钩
坚韧 - 等级 5/5 拿着盾牌的骑士,如果护甲再提高10%还是很硬的
王者祝福 等级 1/1 对自己和小队成员都是很重要的,因为每个属性对QS都很有用,就是自己不用,给队友加上也是很爽的!
强化正义之怒 等级 3/3 骑士拉怪最大的问题不是防御而是仇恨低,正义之怒配合十字军+审判的仇恨对于QS来说不小
盾牌专精 等级 3/3 想都不想必加的3点,增加盾牌吸收的伤害哦!
预知 - 等级 5/5 20点的防御技能不是小数目!
强化裁决之锤 - 等级 3/3 看似是一个PK技能,因为大部分BOSS都免疫.但是路上的小怪也需要你拉和控制哦!当小队面对4-5只小怪时,减少15秒的冷却时间意味着战斗中可以多用1-2次(配合荣誉或竞技场装备更理想)
庇护祝福 - 等级 1/1 扛怪骑士必用的一个祝福,比王者重要
清算 - 等级 5/5 增加一点伤害意味着多一点的仇恨
单手武器专精 - 等级 5/5 同上
神圣之盾 - 等级 1/1 类似于战士的格档,一个完美的防御技能,赞!
忠诚防御者 - 等级 5/5 类似于战士的盾墙,可以在关键时候救你一命呀!!!
复仇者之盾 - 等级 1/1 一个不错的攻击技能,配合上正义之怒也可以有效增加仇恨

惩戒 天赋 - 10 点
祈福 - 等级 5/5
偏斜 - 等级 5/5 偏斜作为一个很好的防御技能是必加的.有人可能认为用5点祈福过路有点不值.我不这么认为,因为骑士在拉怪过程中需要不断更换圣印+审判,虽然不用过多加血,但是防护骑士的蓝条注定没有神圣骑士的持久,所以祈福还是很有用的

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