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仙剑4外传_仙剑奇侠传单机组解散

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推荐几款steam上好玩的游戏?

仙剑4外传_仙剑奇侠传单机组解散-第1张-游戏相关-智辉科技

推荐熊又回来了。今天依旧给大家推荐游戏,本次推荐的是steam上的最好玩游戏,游戏根据热度和好评指数所整理,仅供参考哦!废话不多说,直接上图!

那么,本次来为友子们盘点推荐的十大好玩的游戏分别是:星露谷物语、我的世界、信长之野望:新生、双点校园、太阁立志传V DX、GTA5、侏罗纪世界:进化 2、仙剑奇侠传三,漫威蜘蛛侠:复刻版以及使命召唤黑色行动3。

1.星露谷物语

《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,并与《星界边境》的制作者Chucklefish一同参与发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏。

游戏介绍:你继承了爷爷在星露谷的农场,但是你手头上只有最基础的农具和少许的金钱,你得靠此开始你的新生活。你能把这片杂草丛生的田地变成一个繁荣的家园吗?这很不容易,自从JOJA公司来到了小镇,以前的生活都变了。社区中心,这个曾经是小镇最活跃的地方,如今却是破烂不堪。但山谷里似乎充满了机会,只要你肯努力,就有可能把星露谷变得更繁荣。

游戏体验:星露谷是种田游戏的天花板,各方面都没有缺点,不过包括星露谷在内的我星泰饥四个游戏都面临同一个问题,就是版本更新使得游戏物品数量越来越多,新玩家需要在没有任何引导的情况下记住大量物品属性,难免被劝退,我当时玩的时候手边就放着wiki,一边查一边玩,才玩到了最后。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★

游戏地址:网页链接

2.我的世界

《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松。游戏由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理 ,于2017年8月8日在中国大陆运营

游戏介绍:《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。

开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。

游戏体验:短小精悍,很不错,而且能玩我最喜欢的召唤流。玩法比较独特,多云攀登与荧光之夜是些外观与特效,没有太大的必要买,当然想要的尽量还是在打折时买总而言之是一款很不错的游戏。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★

游戏地址:网页链接

3.信长之野望:新生

《信长之野望·新生》是光荣特库摩制作发行的一款策略模拟类游戏,于2022年7月21日发行。为《信长之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年纪念作品。

游戏介绍:游戏以日本战国时代为背景,玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标,通过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。

游戏体验:很好玩!熟悉以后操作起来非常顺手,推荐新手起手玩1560选信长,游戏中玩个两年就都明白了。上一局信长被四面围攻,无奈只能重开。新开1554老虎。开局伙同今川灭尾张,美浓,再联合北条拿越后,中期吃掉今川,横扫近畿,后期把毛利,长宗我部按着头打,18年拿到政夷大将军游戏完结。不愧是武田之野望!

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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4.双点校园

《双点校园》(别名《双点大学》 )是一款由双点工作室开发的模拟经营类游戏,于2022年8月9日上线。


游戏介绍:《双点校园》是由《双点医院》原班人马开发的模拟经营游戏续作。《双点校园》是一款经营模拟类游戏,打造你的梦幻大学校园。别忘了深入认识你的学生,了解他们的个性脾气,照顾他们的生活期望与需求。

游戏体验:首发就有中文和中配,这一点值得表扬。如果是第一次接触“双点”系列,这款游戏还是能够相当不错的体验!
游戏是传统的经营建造玩法,数值并没有很严苛,所以即使你没有接触过“双点”系列,其实也很容易上手。游戏的特点则在于异想天开的校园主题,可解锁的沙盒模式,还有贱嗖嗖的校园广播十分有代入感。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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5.太阁立志传V DX

《太阁立志传V DX》是即将于2022年迎向30周年的R?KOEITION GAME《太阁立志传》系列于2004年发售的第五款作品。

游戏介绍:在游戏中玩家将可扮演武士,并以成为一国一城之主为目标,又或者以商人身分目标成为大名家的御用商人,乃至以忍者身分习得忍术而于暗影中活跃,要如何渡过战国乱世皆为玩家的自由。除此之外也可以扮演海贼、剑豪、医师、铁匠及茶人等,挑战各种职业之巅峰,于战国时代的舞台享受专属于自己的立志出人头地故事的乐趣。

游戏体验:这是我最喜欢的游戏,没有之一。老光荣历史类游戏的巅峰。
小时候一直玩的学习版。前几年了解到,《太阁5》当年的PC销量不过5万套,全平台也就8万。想到这款游戏的开发成本有目共睹,但回报几乎等于0。所以开发组做完游戏,当场就被解散了。心里实在很难受。于是我买下这款游戏,当作一份礼物,送给童年的自己。

配置要求:


推荐指数:★★★★★

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6.GTA5

2013年发售,已经登录PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平台,且长期霸居Steam销量榜第一。

游戏介绍:一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂的恐怖困境。他们必须齐心协力,接连完成九死一生的惊天劫案,才能在这个冷血无情的城市中苟延残喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!

游玩体验:无论我之后玩过多少的游戏,GTA5给我带来的快乐是其他游戏给不了的,喜欢最后夕阳笼罩下的海边悬崖,喜欢三个人都活在一个城市里,一个电话约出来喝个烂醉。一起爬火车上升到5颗星,警察追着火车跑。哪怕放到今天的游戏里面去比较,都依旧是佼佼者。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★★

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7.侏罗纪世界:进化 2

《侏罗纪世界:进化2》是Frontier成就非凡的游戏《侏罗纪世界:进化》续作,以2018年极富开创性且充满沉浸感的管理模拟架构为基础进行开发。

游戏介绍:在《侏罗纪世界:进化 2》中,将会有超过 75 种史前生物生动再现,其中包括玩家呼声甚高的飞行爬虫类和海生爬虫类。这些动物统治着这片土地,它们会争夺地盘并对周围世界做出智能化的反应,从而带给人更加逼真的感受。使用生物工程来个性化培育拥有全新肤色的恐龙,并通过改变其遗传基因组来解锁不同的特性。

游玩体验:恐龙种类得到大幅度增加,还有海生爬虫类以及飞行爬虫类也得到了融入游戏本体。提高了沙盒模式游戏体验。沙盒模式中可以把喂食处无限食物加进沙盒模式设置里面的。这款游戏整体我很喜欢。

配置要求:


推荐指数:★★★★★

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8.仙剑奇侠传三

《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。

游戏介绍:「仙剑奇侠传三」故事发生在「仙剑」第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。

游戏体验:仙剑三这是我喜欢的仙剑系列作品。小学的时候玩过一下但是因为各种原因没有玩全,前几天突发奇想就下了下来重新玩(正在努力通关中),只感觉当时玩的心情又回来了,可能我变了,但是仙剑三还在这里。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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9.漫威蜘蛛侠:复刻版

漫威蜘蛛侠:复刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvel's Spider-Man Remastered,一款动作,?冒险,?休闲的开放游戏。玩家将扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。

游戏介绍:彼得·帕克和蜘蛛侠的世界在动作火爆的原创剧情中碰撞交织。扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。蛛丝摆荡,穿梭于充满活力的街区,以炫酷动作把反派打个落花流水。

玩家评测:漫威蜘蛛侠,有着较出色的画面表现,但(目前)优化方面略有问题。丰富却公式化的开放世界,体验、观感都流畅至极的蛛丝摆荡、战斗表现。出彩的演出效果,总体是一部优秀的作品。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★★

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10.使命召唤黑色行动3

《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。


游戏介绍:《使命召唤:黑色行动3》的故事发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。

游戏体验:这部给我的感觉就是剧情长的离谱,玩着很难受,开中文又有bug会画面卡顿,玩得真的很难受,但是质量还算说得过去

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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以上就是本次介绍的十大好玩游戏了,篇幅有点长,友子们按需观看即可。

急需,仙剑奇侠传全部的创作时间?

《仙剑奇侠传Windows95版》,也就是真正的“仙剑95版”,1997年8月出品
《仙剑奇侠传98柔情篇》,即大宇同年于大陆推出的Windows 95版之相应简体版。首发于1997年10月
《新仙剑奇侠传》,2001年出品,由新狂徒创作群制作。
《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》,2005年2月于台湾发行繁体版,2007年4月于大陆发行简体版
《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。
《仙剑奇侠传二》2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。
《仙剑奇侠传三》2003年出品,由上海软星制作。3D画面在仙剑系列中首度出现,主角不再与1代人物紧密关联,其余如战斗模式等等方面,也都得到大幅度的改变,其中战斗模式与格兰蒂亚二有异曲同工之妙,凭着绚丽活泼的浓情风格,又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被封为2003年最出色的RPG游戏之一。
《仙剑奇侠传三》问情篇2004年出品,由上海软星的原班人马制作。更加完善了从3代开始建立的6界观.此作似乎是要将仙剑系列的氛围由阴柔转向阳刚,故女性角色较少。迷宫系统更加庞大枯燥,在整个游戏中占最主要的地位,而剧情方面不但结构更加松散,内容也显苍白,故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”。
《仙剑奇侠传四》2007年8月1日首发版发售
2007年8月20日豪华版发售
上海软星的最后一款仙剑系列作品。此作的主题落在了“我命由我不由天”(或称寻仙)之上,人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了真人比例。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣。由仙剑3开始提出的“六界”世界观也得到一定完善。由于细节设定考究,画面配色明快,剧本文采较之3代大有提升,尽管发行之时有严重的卡机问题,同时程序本身对ATI显示卡的支持也不尽人意,但仙4在不令3代玩家失望的同时,也为系列挽回了大批因为3代风格巨变而流失掉的玩家。只可惜,这个游戏制作团体才刚刚将技艺磨练成熟,就因故解散了——就在游戏发售的一个月之后(2007年9月14日),上海软星与北京软星合并。总体评价上,虽然由于公司内部争端,仙4承载了一些别有用心的评论与鼓吹,但这丝毫无损于其优秀作品的身份,同时,在国产单机游戏日渐式微的今天,仙4更具其意义。

仙剑4 的结局是什么意思?还有隐藏结局吗?

没有隐藏结局

1、第一种很悲,定格在天河开门的地方。

2、第二种也很悲,但在天河开门后 ?,朦朦胧胧间 梦璃会对着天河笑,一种很安慰的笑,然后天河才开始定格。

3、倾向第一种结局, 天河陪着韩菱纱的坟墓,紫英和梦璃 仙妖殊途。

4、倾向第二种结局。因为毕竟天河被那条龙XX后是不会老死的,而梦璃是妖,也是不会老的,他们2个有机会能开始新的生活。

仙剑4外传

有关仙四外传^^
先小小注明,文中内容为道听途说,是我从一个和上软有关联的朋友的朋友那里听来的,而是真是假我不能断定,但我希望“上软曾经打算出仙四外”是真的,即使这个计划已经破灭了,另外还要注意,其中夹杂了一些我个人的意见与推理,如果朋友们对标题“空穴来风”不太满意的话,把它理解为“招摇撞骗”也未尝不可。

下面,就是道听途说来的曾经“真实存在过的”仙四结局伏笔与外传的大致框架。

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仙四结局其实包含了对仙四外传的预示与伏笔,有些和很多朋友猜测相差不远。

§结局篇:

身体状态:因神龙之息,野人获得了“不老之身”,但因“后羿射日”一招,导致最后双目失明。而菱纱因是望舒的宿体,在神剑灵气与红魄支持下得以驻颜(“驻颜”与“不老”不同,虽相貌不变,但百年后会发如白雪)。

虽然野人与紫英四处为菱纱寻找延命灵药并因菱纱曾修习过仙法(注:也可以理解为菱纱与紫英四处寻访灵药想要治愈野人的眼疾,而这个过程中当然也会顺便为菱纱找续命之法了),使菱纱冲破韩家天命而获得近百年寿命(注:也就是说不算紫英,菱纱后来陪野人过了近八十余年二人世界),但因望舒曾过度虚耗,还是对菱纱身体造成很大影响,使她丧失了生育子嗣的能力(作为仙4外的设定,这也是野人逆改天意必须要付出代价)。

百年后柳妹妹怎么会离开妖界?其实也象很多朋友猜测的那样,因找到了继任者,但并不是她娘恢复了灵力,继任者是梦璃的女儿。

隐含的过度情节(大部分是动画片显示的回忆情节,不需要玩家操作):

一、因菱纱知道野人有“不老之身”,所以不忍在自己死后让野人承受无尽孤独,同时又很想成全梦璃对野人的深情,所以在去世后,在鬼界做了一些动作——顺手牵羊抓了阎王某个重臣的小把柄,因此决定了自己的轮回(注意:其中仙四“风雅颂”是个重要伏笔;同时还要补充一点,作为菱纱转世,虽然基本遂了菱纱的愿,但菱纱也为此付出了相当代价,作出了某个很不得已的选择)。

二、野人失去菱纱后非常悲伤,而菱纱也明白梦璃对野人的深情,所以死后托梦恳求梦璃代自己照顾野人。而因梦璃种族和她职权之便(想到这里,不得不佩服仙四的创作组构思缜密长远,其实仙四很多小细节都是非常有深意的),进入野人梦境是很简单的事。所以梦璃在菱纱去世后的几年经常在梦中陪伴野人,而时间久了,也就擦出了火花。最终,梦璃生下一女。是谁的转世,或许也不算什么悬念了吧~

说到这里,还要提示一点,其实本来“梦中结合,现实生子”本不合常理,但因梦璃种族的特殊性,而且鬼界某高官又受某女的冤魂要挟,所以才不得不违章轮回。而仙四外传的故事,从这里才刚刚开始……

§外传篇:

上面并不是故事主干,只是仙四外传故事背景,其中大多数是靠口述和回忆完成。而真正的主干则是百年后玄霄怀着对神、妖、人的痛恨,破除了东海封印,并在魔界(五界:仙界、魔界、人界、妖界、冥界即鬼界)秘密发展了自己的势力,人间界即将再次卷入腥风血雨。梦璃百年后来寻野人,一是为了续缘,同时也是因她从人类梦境中一些异常现象预感某种灾难,而且又感到某种波动直指青鸾峰(玄霄对天河再会的承诺),所以也顺道过来守护天河。

主线的开端是玄霄为炼就弑神之能,要重新寻回望舒试图成就双剑合一。而在梦璃、天河、与紫英的守护下,没让玄霄得逞,但天河却被重创,昏迷不醒,梦璃将重伤的天河引往妖界暂避,并将元神附诸于天河身上以保天河心神不失(所以他们两个高手就没办法参加战斗啦)。回到妖界后,梦璃除了照顾天河,也顺便担负起妖界的重任,后面剧情和轩辕剑的《苍之涛》差不多,都是以一个小姑娘(某女转世)为主角之一串起整个剧情,之后某女转世就担负起了救世与救醒天河的重任。

同时,因其前世的特殊性,机缘巧合下这个小姑娘又被选中成为望舒宿体,令望舒再次苏醒(按照设定,因为羲和剑的宿体玄霄并没死,所以菱纱去世前望苏并没沉睡,只是因为没有再使用过望苏,所以对菱纱寿命没什么影响)。

而云梦纱(某女转世,之所以叫梦纱,是因为梦璃体会到天河在菱纱逝后对菱纱的思念,所以……)为对抗玄霄并救醒天河,修炼了望苏神技:据说剧情中紫英会以客串身份参加很多战斗。

主轴与矛盾:

1、因为原本修炼“望苏神技”需要有羲和剑相伴才能平衡酷寒之力,所以梦纱在单练过程中,剑技修为越高,身体就会越差,所以,整个游戏可以说是主角救人与自救的过程。最终BOSS们是一定会倒下的,但梦纱能不能救到自己,似乎和某些分剧情有关。(从这点来说,游戏设定似乎没有让梦纱遗传到天河不知冷热的基因,倒是强调了梦纱身上具备其前世的某些特点。)

2、作为轮回之身,其前世记忆本应全消,但不巧梦纱MM有一只很可爱的宠物,叫双识神鸟。这只鸟是怎么来的呢?聪明的朋友一定想到了,就是那只与某人一起转世的“风雅颂”,不但维持了原身,而且轮回中也只消除了三识中一识,所以,她也就成了某女前世记忆的载体。因此,仙四外的另一条主线,就是寻找记忆。到底梦纱MM有没有那么幸运,完全找回重前呢?这里似乎设置了一个支线结局。

3、如果最终梦纱找回一切记忆,是否能承受相识而不能相认的痛苦?在这点上,似乎又秉持了仙剑系列以遗憾创造美感的传统。当费尽千辛万苦,将天河从沉睡中救醒的梦纱MM看着天河将梦璃紧紧揽在怀中时,心中的感触是嫉妒还是祝福?脸上的表情是失落还是满足?

总体来说,原定的仙四外游戏格局非常庞大,MM历险足迹遍布5界,当然MM历险中少不了几个很有个性特点的知己好友了(可惜的是梦纱妹妹的心已经不可能属于别人,不过不用担心缺乏“情调”,因为其他几个主要角色都会有缠绵悱恻、荡气回肠的爱情故事,例如璇玑与……,不过注意,是璇玑,而不是璇玑的转世)。可以说历险中支线丰富感人,主剧情跌宕起伏,依然是以让观众获得最大的娱乐性与感动系数为首要目标。

当然,我揭示的只是外传冰山一角,而其中其他很多剧情也是让人期待的,例如紫英也遇到了某个能气死人的红颜知己等;而且仙四外的与仙四的有个很大不同就是多重结局。具体设定了多少并不知道,但其中有一个剧情是“挽救玄霄令其重新觉醒并一同对抗魔主灭世阴谋”,而最后玄霄是否挂掉,就看玩家的支线剧情做的如何。还有前面说过的梦纱妹妹最后会不会挂,也和支线剧情有关,包括最终梦纱、梦璃、天河相处的态度,似乎也有得穿凿。但我可没能力全说出来,因为太多的人物剧情,错综复杂,累死人还不要紧,关键是很难讲清楚。不过可以简单道出的是,仙四外超级灵魂人物之一是玄霄,甚至天河最终的复明,玄霄都功不可没,玄霄把亦正亦邪的特色发挥到了极致,当然,最后如果要挂的话,也会悲壮到极致了~

上软的仙剑四外传谁知道

  上软虽然解散了 但是他们自己成立了一家公司(上软原班人马都在那个公司哦就是上海烛龙) 听说他们要出一款单机游戏了 呵呵 我一定要去买正版!

  仙剑5大众说法是北软到2010年出

  今日得知《仙剑奇侠传五》项目即将启动,招聘游戏企划的消息,万分激动,让我们对“仙五”有了期待!据悉本次《仙剑奇侠传五》由“姚仙”亲自掌舵,其实对于《仙剑奇侠传五》的启动“姚仙”本人更是激动万分,仿佛看到自己的孩子在成长的道路上又将迈进一步,这种父爱溢于言表。然而“仙剑之父”的职责在于,让仙剑系列游戏越来越好,找到更多的有识之士给予“她”更加丰富的养料。

  今日仙剑之父“姚仙”亲自发出邀请,邀请富有经验的RPG游戏企划加盟北软,担任《仙剑奇侠传五》游戏企划之职。如果您真心的热爱仙剑奇侠传系列游戏!如果您真的有实力让仙剑奇侠传系列游戏发扬光大!如果您真的有胆量够实力来尝试来自国民RPG的挑战!那么请您将您的简历发送到(wulei@softstar.net.cn),加入到《仙剑奇侠传五》研发小组中来。

  关于仙剑五的剧情,“姚仙”(编注:即姚壮宪,《仙剑1》的设计师)也曾表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。

  那么姚仙早年规划的两个剧本又是什么呢

  在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养带大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分为了两个不同的版本。

  在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门采药,走得太远,在山脚下遇见野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动的机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质之所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。

  这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。

  第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药之后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。

  几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝数百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看见了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又饿又累而昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。

  很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药方的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋……

  据悉,“仙剑五”的策划将全部由姚仕宪本人亲自面试。可见,仙剑奇侠传五的剧情必定会嫁接这两个剧本中的一个之中,当然不排除大规模的改动,一定会使剧情的丰富程度大大加强。

  有关玄霄的 在度入魔来人间的剧情 在优酷 上面有(网友们自己做的)
  http://v.youku.com/v_show/id_XNzIxNjg2ODA=.html

  玄霄被关在东海海底漩涡,在此期间玄霄又悟出了穿梭时空的技能。此时,玄霄冲破东海牢笼后,利用这个技能回到了他和夙玉修炼双剑前的某一年。此时神界知道了,天帝大怒,于是就派出神界的一位神将下界捉拿玄霄,当然此神将也时空穿梭来到那时。玄霄来到卷云台看到了夙玉,正当夙玉惊讶之时,该神将也赶到了。于是乎玄霄就和他打斗起来,由于玄霄冲破东海漩涡消耗了部分功力,没有抵挡住此神将的攻击,结果就被击退撞到山上。夙玉看到此景,正想上前却被另一个玄霄拉住,这是神将发现了未成魔的玄霄和夙玉欲杀之。正当此危急时刻,成魔的玄霄飞身阻挡神将的攻击......

  仙剑4 当我玩通时...看完结局动画...心里觉得仙剑4里面有很多遗憾 因为上软解散了 可能没有仙剑4外传了...(有时上课都会想仙剑)上软解散了 但他们自己成了一家公司 上海烛龙 快去看看吧 他们要出一款单机游戏了
  烛龙 http://www.aurogon.com/index.php
  至于仙剑5啊,还没有出
  但是据姚仙透露,仙剑5不继承仙剑4的剧情
  只和仙剑1-3联系,也许把一些没有解开的问题解开
  也可能是讲述李逍遥的父亲的故事。毕竟仙剑中对李三思这个人讲述的比较少哦,只知道他和景天学过偷盗之术,又和南宫煌交谈过而已
  上软虽然已经解散,
  仙5由北软接手,
  目前仙5已经进入了统筹阶段,
  由于大软有跳票的坏习惯,
  姚仙也无法明确何时能够出来,
  姚仙在北大行中说大约09年会出现人设、等,
  如果后面进展顺利,
  仙5 2010年就可以和我们见面,
  当然也可能拖到2011年,
  这个还是未知数。
  姚仙北大行的回答:
  请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下?
  姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。
  虽然现在仙5招收人员出现了点问题,
  但是不会对整个进程有太大的影响,
  若是后面的工作比较顺利,
  大约2010~2011年仙5可以出来,
  经典的游戏需要时间的打磨,
  我们也要耐心等待。
  《仙剑奇侠传五》进行时
  和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上
  软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手
  (仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划――在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。
  采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制
  作《仙剑奇侠传》一代的3d复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3d是大势所趋,不会再回归2d画面。“仙剑五”采用的renderware引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。
  至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。
  在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。
  《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧! 请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下?
  姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什
  么东西做出来,人设、之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系

古剑奇谭和仙剑有什么关系?

古剑奇谭 是 烛龙 的作品
烛龙的主要成员是原仙剑3,3外,4的制作团队 上海软星 的绝大部分成员
仙剑奇侠传是台湾大宇的作品,以前是交给大宇的子公司 上海软星制作的
现在上软解散了,仙剑系列的续作 仙剑奇侠传5交由大宇子公司 北京软星 继续开发
古剑奇谭 明年上市,价格未定

仙剑奇侠传是先有 还是先有游戏?

先有游戏,然后才有改编的电视剧,最后 又出了 。
仙剑游戏最早仙一95年的dos版,比较古董的了,98年仙一柔情版,比较经典的,2001年新仙剑版。台湾大宇狂徒工作室。
仙剑2游戏2002年出的。台湾大宇狂徒工作室,DOMO小组。
仙剑3游戏2003年出的。大宇旗下上海软星。
仙剑3外传问情篇2004年出的。大宇旗下上海软星。
仙剑4游戏2007年出的。大宇旗下上海软星,做完发行后不久即关门解散。
仙剑5游戏2011年出的。大宇旗下北京软星。
仙剑5前传2013年出的。大宇旗下北京软星。
仙剑6游戏2015年出的。大宇旗下北京软星。

以上游戏都指单机游戏,有一两部网游,我没玩过,反响也不大。

仙剑1电视剧2005年出的。
仙剑3电视剧2008年出的。
仙剑5电视剧2016年出的,叫仙剑云之凡。

仙剑 也就是前几年出的,既仙剑5游戏之后,北京软星请管平潮写的,连着发行了几本,根据游戏剧情,做了细小的改动和加了很多个人遐想(瞎想)。姑且当仙剑 同人 看吧。

仙剑剧情以单机游戏剧情为准,网络游戏是另一个世界,而其它的都是渣。

标签 仙剑4外传_仙剑奇侠传单机组解散