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《战地风云2042》更新 #6.2.0

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前言:

今天同学们对“战地2/战地风云2”大致比较着重,姐妹们都需要知道一些“战地2/战地风云2”的相关文章。那么小编也在网上收集了一些关于“战地2/战地风云2””的相关资讯,希望你们能喜欢,朋友们一起来学习一下吧!

各位玩家你们好, 6.2 版更新计划在未来一周发布,以下是此次更新中所有新内容的概述。

我们在此为大家总结了此次最大的改动:

-MCS-880、G428、VHX 武器平衡性调整。

-消音器和亚音速弹药平衡性调整。

-空中载具瞄准改进,例如计算撞击点、所有空中载具视角的准星校准和抬头显示瞄准标识。

感谢各位玩家持续不断的反馈,帮助我们为各位玩家做出进一步的更改和改进。


//《战地风云》团队

协议已建立……

在企鹅的鼓舞下,一群不合群的人在年底将至之际,精心制作了一份有趣的礼物!

预计在未来几周内,玩家能体验全新玩法、全新外观奖励和恶作剧模式。


《战地风云2042》更新 #6.2.0

12-07 10:17

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各位玩家你们好, 6.2 版更新计划在未来一周发布,以下是此次更新中所有新内容的概述。

我们在此为大家总结了此次最大的改动:


MCS-880、G428、VHX 武器平衡性调整。

消音器和亚音速弹药平衡性调整。

空中载具瞄准改进,例如计算撞击点、所有空中载具视角的准星校准和抬头显示瞄准标识。

感谢各位玩家持续不断的反馈,帮助我们为各位玩家做出进一步的更改和改进。

//《战地风云》团队


协议已建立……


在企鹅的鼓舞下,一群不合群的人在年底将至之际,精心制作了一份有趣的礼物!

预计在未来几周内,玩家能体验全新玩法、全新外观奖励和恶作剧模式。

焦点领域

武器平衡通行证

在6.2版本更新中,我们根据玩家的要求,并顺应武器的整体设计意图,推出了一系列武器平衡性调整和改进。敬请查看以下具体改动以及更新日志中更全面的变化!

MCS-880平衡性再次调整

随着删隐地区纯近战地图的推出,玩家着重反馈了 MCS-880的性能超出预期的问题,我们对此表示赞同。这尤其造成了较远距离一击毙命的不公平情况。从现在起,在超过25米的距离使用 MCS-880不再能造成一击毙命,并且在20至25米之间,造成一击毙命的概率也将降低。此外,在6.0版本更新后,#4鹿弹(弹药类型)几乎在所有射程上都表现最强,现在它将削弱为其原定的短程角色。

G428

G428 的定位是一款近距离 DMR,因此我们将标准制式弹药的二击杀范围从40米减少至20米。我们还提供了超过125米的全新四击杀范围。这些改动将使该武器按预期进行重新调整,以适用于近距离作战。

此武器还有更多变化,例如高威力弹药在更远射程上仍然有用,且其后坐力、精准度等方面进行了更多调整,从而使该武器与其他 DMR 保持一致。

VHX

根据反馈,玩家对 VHX-D3 的伤害输出褒贬不一。我们会继续监测并调整此武器,但与此同时,鉴于玩家认为其威力过猛,我们已经降低了它的初始精准度,并增加了其扩散积累。

消音器小地图隐形功能和亚音速弹药

6.2版本更新还对消音器、亚音速弹药及其小地图隐形功能进行了有益的调整。并且还考虑到了同时使用这两个组件的综合效益。请查看更新说明中的更新日志,了解更多信息。

我们会继续根据反馈做出调整并监测枪械玩法的这两个方面。我们旨在尽可能促进武器和构造的多样性,我们将继续努力实现这一目标。

在更广泛角度来看,我们将继续寻找机会来改进霰弹枪、消音器和亚音速枪械玩法,未来会在这些方面有更多改进。

空中载具撞击改进

在最近几个月中,我们听到玩家要求在载具瞄准和准星校准方面进行进一步改进。在6.2版本更新后,载具团队将推出计算撞击点。此计算撞击点将考虑到载具速度、角速度、重力和阻力等多项因素,可推算出最远300米的精准撞击点。

此外,我们还将空中载具所有可用视角的准星与此点校准,确保玩家的准星尽可能准确。

对于喷气机等只配备了一种武器的载具而言,此功能将充当可靠撞击点,然而对于 MD540 夜莺等机翼下方配备了两种武器的载具而言,其性能会略有不同。因此,我们将计算两种武器的距离,并将两者的平均值作为撞击点。因此,根据玩家与目标的距离,实际武器仍然可能命中此中心点的两侧,但玩家现可以预测并读取这一点。

空中载具抬头显示改进

我们的空中载具爱好玩家普遍要求改善炮手和飞行员之间的沟通状态。载具团队一直致力于将《战地风云》系列前作的一个功能带到《战地风云2042》中,即抬头显示现在将具备瞄准标识,突出显示炮手和飞行员的瞄准方向。

此功能现在应该能够帮助炮手玩家确定飞行员前进的方向,同时也能让飞行员了解与地面目标交战时的当前优先事项。

改动日志

AI、士兵和整体改进

· 在收藏界面中,玩家外观现按照已装备、默认、已解锁和剩余物品进行排序。

· 修复了某些载具的战备组合无法在游戏中正确应用的问题。

· 玩家现在可以通过选项/显示/抬头显示通用/色盲模式/自定义列表更改装甲的颜色标识符。

· 修复了 AI 在分崩离析的石油钻机附近无法使用滑索的问题。

· 修复了在使用某些武器蹲下和匍匐时,可能导致后坐力减少加成不起作用的问题。

地图与模式

· 修复了删隐地区中,一些不可伸缩的梯子出现可伸缩情况的问题。

· 企鹅已向我们保证,拆弹机器人不会再从删隐地区的金属网格中掉下来。

· 修复了急先锋中高崖的高对比度问题。其自然之美得以恢复。

· 现已恢复万花筒中的自动扶梯的结构完整性——玩家应该再也不能透过墙壁看到其内部了

· 同时恢复了删隐地区一些墙体的结构完整性。现在,飞弹无法穿过墙体,进入美国总部。

· 向 AI 士兵提供了更详细的指导手册,让其不会再被困在删隐地区的墙上。

· 修正了百科中的拼写错误。应该是“纳马奎兰”。

· 在阿里卡港,俄罗斯总部不再为其旁边的石头提供保护。

· 玩家不能再偷偷地将植入信标放置在删隐地区的 C 区附近。

· 急先锋的移动平台不再能够杀死玩家。

配备和专家

· 修复了可能导致玩家在离开载具时,自动从手雷切换为主武器的问题。

· 弹药包和医疗包图标现在更容易看到。

· 修复了某些配备在不适用的情况下触发弹药警告的问题。

· 在装备消音器的同时使用下挂式发射器射击时,玩家不再受益于小地图隐形功能。

载具

· 空中载具现在将受益于特定武器的计算撞击点,这将进一步改进载具瞄准和准星校准。

· 改进了空中载具的混音。

· 修复了导致匍匐玩家受到载具爆炸伤害减少的问题。

· 直升机和喷气机的反载具导弹的射程现在都为800米。

· 已将准星与空中载具所有视角的撞击点对齐。

· 修复了比赛期间和战备组合界面中,TOR 坦克出现的几个视觉问题。

· 修复了导致震荡手雷无法正确应用于开放座位载具的问题。

· 将攻击直升机的追踪视觉强度降低了30毫米。

· 35 毫米机枪和野猫现可在发射时正确地弹出两个弹壳。

· 修复了高速碰撞特定物体时视角锁定载具的问题。

· 修复了门户中的 M1A2 不会受到炮塔系统性伤害的问题。

· 门户中的 BMD-3现在能够正确显示生命值和载具图标。

· 降低了喷气机的升降舵响应时间,现在在飞行和进行微调时更容易进行俯仰校正。

· 更新了使用鼠标飞行时喷气机的粘性输入。

· 开发说明:玩家可能需要一些时间来适应此改动。 请尝试一下,并告知我们使用感受。

· 修复了导致侵入和电磁脉冲效果无法正确应用于民用载具的问题。

· 现使用修理工具修理受到系统性伤害的载具时,其工作速度减慢。

· 修复了陶氏制导机制的问题,即导弹会飞向障碍物后方的物体,导致射击不准。

· 更新了武器生成的导弹。

· 开发评论:此改动旨在打造出更流畅、紧凑且紧密相连的游戏体验。

· 现在所有飞机导弹都将以单发模式发射,而不是全自动发射。

武器

· 修正了幽灵 Y 消音器的描述。

· 修正了出厂默认下挂的统计数据。

· 修复了88型轻机枪前握把的腰射精准度惩罚有时未达到正确效果的问题。

· 修复了射击时 L9CZ 瞄具的动画问题。

· 修复了在 L9CZ 上使用制退器时音效的小问题。

· 修复了门户武器中消音器的描述。

· 修复了受到近战伤害导致重新装填动作停止的问题。

· PKP-BP 机枪的武器图标中现可看见两脚架。

· MCS-880准星现在可以更好地显示出所装备的鹿弹弹药类型的不同子弹扩散角度。

亚音速弹药

· MP90 的亚音速弹匣容量从21发子弹增加到25发子弹。

· K30 的亚音速弹匣容量从21发子弹增加到30发子弹。

消音器小地图隐形功能

· 装备轻型消音器的玩家现可在30米及以下的范围内受益于小地图隐形功能。

· 装备轻型消音器和亚音速弹药的玩家现可在15米及以下的范围内受益于小地图隐形功能。

· 装备重型消音器的玩家现可在15米及以下的范围内受益于小地图隐形功能。

· 装备重型消音器和亚音速弹药的玩家将在开火时受益于完整的小地图隐形功能。

消音器

· 更新了一些枪管配件的枪口火焰可见度降低属性。

PB 重型音器

· 伤害倍数从0.85倍变更为0.9倍。

· 子弹速度倍数从0.8倍变更为0.85倍。

4 型重级消音器

· 伤害倍数从0.9倍变更为0.95倍。

· 子弹速度倍数从0.75倍变更为0.8倍。

盒式消音器

· 子弹速度略有增加。

散弹弹药

· 更新了弹药类型描述,以更好地反映其游戏效果。

G428

· 标准制式弹药:二击杀范围从40米降为20米。增加超过125米的全新四击杀范围。

· 高威力弹药:二击杀范围从50米降为40米。

· 增加了垂直和水平后坐力。

· 全自动模式下进行连发射击时,其稳定性效果略有下降。

· 全自动模式下的最大扩散增加15%。

· 单发和全自动射击时,每发子弹的扩散增加7%。

· 略微降低开镜时的速度。

· 调整了动画设置以匹配增加的后坐力。

VHX-D3

· 降低了初始站位精准度。

· 增加了每发子弹的扩散。

AP 榴弹发射器弹药从1增加至 2。

· 此改动会影响 AK24、LCMG、SFAR-M、SVK。

RPK-74M

· 修正了收藏界面中扩展弹匣尺寸显示的弹药量。

· 修复了一些枪口配件的网格问题。

轻机枪

· 修正了收藏界面中扩展弹匣尺寸显示的弹药量。

突击刀

· 修复了导致近战攻击后动画无法正常工作的问题。

AEK-971

· 修复了导致消焰器有时与其他配件重叠的问题。

MP412 REX

· 修复了装备 MP412 REX 时切换动画的问题。

M240B

· 现在默认装备十字菜单中的扩展弹匣。

SWS-10

· 修复了使用 PB 重型消音器时的音效问题。

12M 自动

· 修复了使用镖弹时炮弹弹射的问题。

XM8 原型

· 修复了《Bad Company 2》 XM8 原型的 M320 散弹准星尺寸。

MTAR-21

· 修复了使用 PB 重型消音器时,错误放置枪口烟雾视觉效果的问题。

AC-42

· 修复了使用亚音速弹药时弹出外壳的材质。

AS-Val

· 修复了使用某些瞄准镜时意外出现铁瞄准镜网格的问题。

超级 500

· 调整了其伤害和扩散,使其在10米及以上的范围内造成一致且更多伤害,但其一击毙命的几率降低。

GEW-46

· 每发子弹在100米以上的伤害从22降低至20。

鬼魂制造者 R10

· 更新了小地图隐形属性,并增加了消音图标。

NVK-S22

· #01鹿弹图标已更新。

任何武器、车辆或装备制造商都与本游戏无关联,也未对本游戏提供赞助或支持。

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。​​​

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