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火炬之光2狂战套装怎么获得?
控制台调出以后输入:unique空格
再打代码
狂战士套:99级套(先驱者)
项链
171
腰带
175
鞋子
179
衣服
183
手套
187
头盔
191
裤子
195
戒指
199
肩甲
203
火炬之光2刷套装攻略
本文小编为大家带来了火炬之光2刷套装攻略,希望对大家有帮助。
你想拥有火炬之光2中的套装吗?那就一起来看一下小编带给你的内容,小编今天将教你如何刷火炬之光2中的套装,其实小编给你分享的火炬之光2刷套装的前提是你拥有控制台哦~下面就一起来看一下详细内容吧!
真北极套装
164
168
172
179
无情套装
192
199
206
210
217
基谦套装
227
231
235
239
246
254
野蛮人套装
261
265
270
276
278
286
290
先驱者套装
294
298
302
306
310
314
318
322
333
346
骨疽套装
350
354
358
362
367
371
384
秘法套装
557
561
566
574
织法者套装
588
597
604
608
615
镶嵌灰烬石套装
625
629
633
637
644
651
658
灰烬石编织套装
662
666
670
674
681
685
689
693
697
卓越的套装
701
705
709
713
717
#p#副标题#e#
天神套装
751
764
768
772
776
780
784
788
801
审判者套装
1072
1088
1092
1096
1100
1104
1108
1109
1125
荒野套装
1693
1701
1705
1709
1713
1718
1722
1723
1731
艾泽诺赫套装
1738
1742
1746
1750
1754
1758
1762
1766
1770
仪杖套装
1774
1779
1783
1787
1791
1795
1799.
1803
1807
矮人王套装
1833
1849
1853
1857
1861
1865
1868
1870
1886
铁路锻造套装
1966
1970
1974
1981
机械制造套装
1994
2001
2008
2012
2019
断火套装
2029
2033
2037
2041
2048
2055
大建筑师套装
2062
2066
2070
2074
2078
2085
蒙东套装
2101
2097
2093
2089
2105
2109
2113
2117
2121
真伊斯瑞安套装
2154
2138
2158
2168
2166
2170
2174
2175
2191
正统套装
2208
2192
2212
2216
2220
2224
2228
2229
2245
#p#副标题#e#
火炬之光2——狂战士近、中、远三流派技能搭配详解
技能篇-近战流 1
收起技能篇-近战流 1技能篇-近战流 2技能篇-近战流 3技能篇-中距流 1技能篇-中距流 2技能篇-远程流 1技能篇-远程流 2未选择技能原因说明装备篇-近战流 1装备篇-近战流 2装备篇-中距流 1装备篇-中距流 2装备篇-远程流 1装备篇-远程流 2
火炬之光2狂战士 近 中 远 三流派技能搭配详解
火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。
其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。
基础常识:
角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。
游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。
游戏中的格挡和免伤上限都是75%。
技能篇
一、近战流
在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。
近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。
1.技能选用列表
2.技能选用说明
战斗狂怒
伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。
该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。
另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。
蹂躏
近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。
刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。
火炬之光2的套装代码
首先 打开 我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存 OK。。进入游戏后按" ins " 呼出控制台.
控制台复制粘贴代码即可
法师:
CASTER_06_AMULET_ALT_SET
CASTER_06_BELT_ALT_SET
CASTER_06_BOOTS_ALT_SET
CASTER_06_CHEST_ALT_SET
CASTER_06_GLOVES_ALT_SET
CASTER_06_HELMET_ALT_SET
CASTER_06_PANTS_ALT_SET
CASTER_06_RING_ALT_SET
CASTER_06_SHOULDERS_ALT_SET
漂泊者:
WANDERER_06_AMULET_ALT_SET
WANDERER_06_BELT_ALT_SET
WANDERER_06_BOOTS_ALT_SET
WANDERER_06_CHEST_ALT_SET
WANDERER_06_GLOVES_ALT_SET
WANDERER_06_HELMET_ALT_SET
WANDERER_06_PANTS_ALT_SET
WANDERER_06_RING_ALT_SET
WANDERER_06_SHOULDERS_ALT_SET
狂战士:
BERSERKER_06_AMULET_ALT_SET
BERSERKER_06_BELT_ALT_SET
BERSERKER_06_BOOTS_ALT_SET
BERSERKER_06_CHEST_ALT_SET
BERSERKER_06_GLOVES_ALT_SET
BERSERKER_06_HELMET_ALT_SET
BERSERKER_06_PANTS_ALT_SET
BERSERKER_06_RING_ALT_SET
BERSERKER_06_SHOULDERS_ALT_SET
机械师
ENGINEER_06_AMULET_ALT_SET
ENGINEER_06_BELT_ALT_SET
ENGINEER_06_BOOTS_ALT_SET
ENGINEER_06_CHEST_ALT_SET
ENGINEER_06_GLOVES_ALT_SET
ENGINEER_06_HELMET_ALT_SET
ENGINEER_06_PANTS_ALT_SET
ENGINEER_06_RING_ALT_SET
ENGINEER_06_SHOULDERS_ALT_SET
火炬之光2——狂战士职业详解
狂战士
一,职业概述
狂战士这个职业是比较难用的,因为游戏的技能实在太模糊化了,既有纯战士的BUFF,也有纯法师的技能。但是在游戏中扮演冲锋角色的狂战士是不可能将过多的点数分配给魔法值之上的。
因而狂战士依据技能也有两个出路,纯近战的肉盾输出战士或者法战双修的魔法战士。
从团体战斗而言的话,其实狂战士的职能是可以通过工程师进行相应的代替的。所以狂战士这个职业定位是相当尴尬的
加点建议各位玩家按照如下策略。纯战士流的加点方案为力量:活力之比,前中期为2:3,后期为1:4.而输出的这些分流点数可以通过装备来弥补
法战双修的话,力量:魔法:活力可依据1:1:2方案分配,但是对于装备的要求是相当高的
所以狂战士难用的这一点就是在于中后期对于装备的要求甚至比法师还要高,几乎中后期没有一个极好的全抗性,高输出装备组合的话,狂战士是很难进行游戏的
猎杀
EVISCERATE
扇形攻击前方的区域性敌人,并且获得聚气的加成。该技能为必使用之技能,建议至少加到三级,尤其配上快速的拳套类武器可以得到极高的加成
Howl
你狂怒的嚎叫,让附近的敌人感到害怕。被影响的敌人会速度减慢并且降低自我防卫能力。同EVISCERATE配合最佳,建议最少到二级
Raze
还是配合拳套可以得到最佳的战斗效果
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