本文目录一览
- 1、试问天谕流光属性怎么选择?
- 2、圣光之力照耀你:衍光主奶流光属性选择
- 3、天谕手游流光公会修炼加点公会修炼技能提升建议
- 4、天谕流光职业介绍,天谕流光加点攻略
- 5、天谕55天罚神祠暴击流流光主力加点测试
- 6、天谕流光加点及PVP,PVE打法全面解析 天谕流光怎么用
试问天谕流光属性怎么选择?
基础属性:力量——物理攻击,无视
精神——每一点提升25HP、10MP、1.6治疗能力、8点法术防御,每10点提升1生命回复、4点隐忍
智力——每一点提升1点法术伤害
敏捷——每一点提升1点暴击、0.5法术伤害、每10点提升4点气劲
体质——每一点提升29生命值、8点物理防御,每10点提升4点坚毅
潜能点究竟怎么加点才合理?1. 极限输出:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余加智力
2. 极限输出修改型:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余各凑10倍数,目的是为了多60点修炼点的HP特效。其实这两种加点几乎没差别
3. 副本走位差容易死:依据副本boss物理or法系攻击,加体制or精神,使得防御达到1W左右。其余全敏捷。
正反教学 天谕流光门派技能及玩法分析
这是个人的加点。
属性:敏捷最大攻击暴击暴击加成最小攻击法术伤害法术破防
面板所需关注属性
最大攻击,敏捷,暴击,暴击加成,
法术伤害=法术攻击*(1+气劲/100)+额外伤害
流光由于【转魂】技能被削弱。导致敏捷对法术伤害的加成收益比智力还高,故属性点以主敏副智力方式加点。
我在这里说的是以主输出分析流光,所以属性收益为:敏捷智力精神=体质力量。
单独说一下体质:不明思意体质就是HP。天谕的装备机制类似WOW。高血量在团队副本中除了圣堂(坦克),其它职业由于体质带来的血量并不能有效的增加你的容错率,天谕需要靠娴熟的走位及合理应用轻功来快速位移达到躲避必死技的效果。体质的取舍自行斟酌。
解释一下基础属性中出现的3个其它属性
气劲——每一点额外转化1%的法术攻击为法术伤害
隐忍——每一点额外转化1%的法术护甲为法术防御
坚毅——每一点额外转化1%的物理护甲为物理防御
说完了属性,我们来说一下技能:
流光被动
恒者无时:对于血量低于50%的目标造成的伤害和治疗提升10%
流光返照:自己和周围30米内的队友暴击力提升12%
炼神通体:每10点力量、智力、体质、敏捷、精神额外提升自身100点生命值 ,你懂得,,哈哈,,
圣光之力照耀你:衍光主奶流光属性选择
第一篇——职业概述
1.1 何为衍光流光?
顾名思义,衍光流光就是在副本及PVP等玩法中,长期处于衍光状态下的流光,他能为团队提供多种多样的BUFF以及优秀的治疗回复效果。
不同于主流DPS型的寂灭流光,衍光流光目前还未被大众玩家所接受,但是本人认为,衍光流光无论在副本还是PVP中,都具备了相当的潜力,足以撑起半边天。
1.2 衍光流光有什么特点?如何在团队中定位?
在团队中,衍光流光的最大特点主要有三:
1、出类拔萃的团血稳定能力;
2、带给团队的无限续航能力;
3、花样繁多的BUFF效果;
而至于定位,本人认为,流光足以取代玲珑,胜任团队主治疗一职,也就是传统意义上的大奶。
(实际上,我也这么做到了)
1.3 对比玲珑,衍光流光有什么优势和劣势?
对于目前仍然是主流的治疗玲珑来说,衍光流光和玲珑实际上各有各自擅长的领域,如果对比优劣势的话,主要体现在以下几个方面
1.4 听起来挺不错,不过我为什么要玩衍光流光呢?
其实很简单,多一种玩法,多一种快乐,如果你玩腻了寂灭流光,又不想走寻常路的话,衍光流光是个不错的选择。
而且,从寂灭流光转型到衍光流光也非常简单,只需要对加点略作改动就能玩的很溜了~
当然,究竟行不行,还是得靠自己的实力来向队友和对手来证明——衍光流光到底强不强?
第二篇——属性选择
2.1 人物属性
2.1.1 基础属性
在天谕中,人物的基础属性主要依靠潜能点、装备以及强身补品来获得。其中潜能点的重置需要花费RMB,同时在同一属性上潜能点点的越高,潜能点的花费也就越高,因此单一属性一枝独秀是非常不可取的,下面逐一分析各条基础属性:
①、力量:每点力量提升1点物理伤害;每10点力量提升4点力道。
无论是对寂灭流光还是衍光流光来说,力量都是完全无用的属性,请无视之。
②、智力:每点智力提升1点法术伤害。
输出属性,寂灭流光会适当点一些智力。虽说法术攻击会以一定比例转换成治疗能力,但由于比例实在太低(约40%),和敏捷、精神比起来略差,因此不建议点高。
③、体质:每点体质提升29点HP上限,8点物理防御;每10点体质提升4点坚毅。
防御属性,对于提升面板上的治疗数字没有任何帮助。但俗话说得好,活着才有DPS/治疗,对于团队中的核心成员,治疗首先就是要保证自己不死。同时由于皮甲的物理防御也不是很高,在PVP遍地的光刃炎天菜刀面前,提升一定体质让自己更硬也是相当有必要的。
④、精神:每点精神提升25点HP上限,10点MP上限,1.6点治疗能力,8点法术防御;每10点提升1点生命恢复和4点隐忍。
衍光流光核心属性之一,堆高面板治疗的不二之选,同时还能提升HP上限和法防,让你面对玉虚毒奶和寂灭有硬杠的资本——理论上来说同等战斗力水平下,玉虚毒奶和寂灭是很难单挑打死衍光的。基本上来说,这会是衍光面板上最高的基础属性。
⑤、敏捷:每点敏捷提升1点暴击,0.5点法术伤害;每10点提升4点气劲。
如果没有转魂,敏捷对治疗的收益是非常低的,按40%法伤转治疗的转换比例,1点敏捷仅能提供0.2点治疗。但是,有了流光的核心技能转魂后,敏捷对治疗的提升变成了1:1.45(满级转魂+满级转魂初级光之卷·一),对比精神带来的1:1.6,只差了0.15点,可谓是相当接近。而敏捷又能提升暴击,因此敏捷往往是衍光第二高的基础属性。同时这也从另一个侧面反映了,为何目前高端寂灭流光在副本中就算临时转衍光救场也能有相当不错的表现——衍光状态下的寂灭流光,他的面板治疗量并不比玲珑低多少。
但是有一点需要特别!转魂只能将人物本身固有的敏捷属性转换成治疗,如果是BUFF提供的敏捷(比如59/69金装主手触发的50点敏捷特效,强身元素中的金元素/疾影元素)是无法享受到转魂的治疗加成(同理,也无法享受寂灭下的伤害加成)
总结:
对于目前的衍光来说,针对5大基础属性的特点,LZ本人认为有两种加点思路——
其一,偏向于生存的防御型衍光加点。
其主体思路便是以提高自身抗击打能力为首选,兼顾相当的治疗能力。在加点方面,精神和体质作为首要考虑对象,应优先点高,并且可以的话,尽量与装备上的属性结合,凑10的整数倍,以获得更多的防御型收益。每一级升级的潜能点优先点满精神和体质后,剩下的再点上敏捷。
此种加点很适合PVP,在副本中也会有更高的容错。而缺点就是完全放弃了输出能力,平常做任务打怪会比较蛋疼
其二,偏向于华丽面板属性的敏精流衍光加点。
这种加点就是以提高面板治疗数字为主要思想,最大化衍光面板优势。加点方面,主精神副敏捷,基本比例按精神是敏捷的1.1~1.2倍进行加点。如果能凑到10的整数倍当然最好,到不了也不用强求。至于体质,可点可不点。
此种加点会有非常好看的面板,面板治疗量和暴击率高的吓人,治疗技能打出去的数字也相当赏心悦目。而且就算切换到寂灭打怪做任务,或者副本帮忙输出PVP战场补个刀抢人头也很在行。当然缺点就是物理防御孱弱,PVP碰到炎天圣堂和光刃会死的很难看。
(题外话,LZ本人就是用的这种加点,目前68级,面板治疗1121~1238,暴击849,炸个镜子各种5位数跳出来,极光拉一下暴击6~7K频繁跳,很是HIGH~)
2.1.2 战斗属性
在天谕中,除了基本属性外,还有很多的战斗属性。战斗属性的提升方式主要依靠装备、神格和强身补品来获得。由于战斗属性种类繁多,本文只解说其中对衍光有帮助的一些属性
1、移动速度:移动速度默认均为每分钟300米,折算成秒就是5米/秒。不考虑技能,移动速度目前只能通过鞋子的迅捷前缀来获得额外的提升,跑的快总归是好事,不是吗?
2、暴击与暴击加成:暴击同样会影响极效治疗率,而暴击加成也会影响极效治疗后跳出来的治疗数字大小。一般而言,治疗是一件求稳的事情,也就是说如果队友加1000血就满血了,那爆出个2000也没太大意义(实际进入战斗统计则是按1000计算)。暴击相对来说属于一个比较赌人品的事情,和治疗的基本精神有点相悖。但是如果暴击和暴击加成足够高,一次暴击直接把空血拉满,不管是PVE还是PVP都是很有成就感的一件事,因此暴击和暴击加成有条件提升就提升。
3、物理防御/法术防御/坚毅/隐忍/躲闪/格挡/御魔/御灵/无双减免/暴击防御/暴击减免:这几个都是防御属性,用以提升容错,一般来说PVP的价值更高一些(御魔则是专门针对PVE的)。PVE中大部分BOSS的技能还是中则秒,躲技能的意义远大于硬杠。如果你偏好PVP,这些属性应当尽量提高些(尤其是御灵/暴击防御/暴击减免)。如果专精PVE,则不用刻意去堆高这些属性,正常防具所带来的属性已经足够了。
4、治疗能力:这个不用多说,能多高就多高,罩杯不嫌大呗~
5、无双力:衍光能受到无双力加成的无双技仅有极光之触和一念成神,对比其他职业,无双带来的提升是比较有限的。因此此条属性的推荐度并不是很高。
总结:
对于战斗属性,LZ个人推荐度为:
PVE:治疗能力
②、除了强身佳肴外,其余3种强身补品,高等级的产品原材料中都有该系列中最低等级的产品,因此可以考虑多做一些最低级的强身补品,方便以后升级为高等级补品。
2.4.2 工会属性
在现版本中,加入工会的角色可以通过消耗一定的工会贡献、云券、元神/经验或者完成工会任务来提高人物属性。而其中,通过人物修炼,可以永久提升人物属性,而完成每日驻地酒馆任务及占星,可以在当天服务器时间00:00前提高人物属性,此提高的属性不会因死亡或下线而消失,并且可带入跨服战场或竞技场。
由于占星提高的属性是由占星台等级以及设置的执事来决定,因此,建议新人尽快寻找一个有一定规模的工会加入,每天上线第一件事便是完成酒馆任务和占星,使得在接下来的游戏中都能获得增益。
天谕手游流光公会修炼加点公会修炼技能提升建议
天谕手游流光公会修炼加点公会修炼技能提升建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下天谕手游流光公会修炼加点公会修炼技能提升建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
流光为一个输出和增益为一体的角色,拥有不错的输出和辅助能力,那么在提升修炼技能的时候,大家要作出一定的取舍。
智力提升:因为流光是一个远程的魔法职业,所以智力属性对于流光的提升是相对比较大的,建议玩家优先选择将这个技能提升到十级,可以获得100点智力的加成。
魔攻提升:和智力属性一样,魔攻是直接作用在职业面板上的,所以魔攻也是很有必要的一个提升方式。等级方面建议先提升到五级,就可以获得两百点的面板加成,收益是非常不错的。
属性提升:在属性的选择上有两种,因为流光是可以切换为光或暗属性形态的,那么两种形态所对应的属性不同。如果玩家是走的光属性路线,那么修炼选择光元素精通即可。如果走的暗路线,那么职业选择暗属性精通即可。这几个金童等级最高五级,也可以优先加满。
暴击属性:这个属性对于流光的优先级不高,但也是一个必满的技能,玩家可以根据自己的贡献度来安排好提升的等级。
生命属性:这个属性是为了提升流光的生存能力,毕竟是一个远程角色,在身板上是比较脆的。那么在有了生命加成之后,就算受到攻击也可以稍微的多抗几下。
天谕流光职业介绍,天谕流光加点攻略
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新职业流光攻略
职业走向:一、DPS 二、治疗
流光的加点非常有意思:
1、加精神 每3点提升1点生命回复
每1点提升10点法力法力回复
每1点提升2.1治疗能力
每10点提升4点隐忍
2、加敏捷 每1点提升1点暴击
每1点提升0.5法术伤害
每1点提升0.6治疗能力
每10点提升4点气劲
技能:
魂珠:主要输技能,技能等级随等级点满,修炼点卷一暗,增加技能伤害,如果是纯PVE玩家可以点卷二暗,增加对怪物的技能伤害,而且百分比比卷一高。但是从性价比来说,选择卷一,无可厚非。
魂域:主要输出技能,尤其是T把怪拉到一起,T脚下放一个,看着从地狱里面伸出的无数鬼爪,那叫一个爽!技能等级随等级点满,修炼点卷一暗,增加秒伤。卷二同上。
追魂之魄:很有意思的一个技能,主要输出,怪物扎堆的时候炸怪特别爽!点法通上。就是该技能考验操作。
魂击:本神是随等级点满的,发现全部技能都CD的时候,那2-3秒的普通攻击输出竟然很客观。技能点法同上。
魂爆:暂时没点。修炼点有限,经验还要冲击用。
转魂、 魂镜、离魂归位:这三个技能我觉得应该放到一起来说,变身+位移+解控or控制。
无双技能:
引魂离殇:攻击效果给人感觉十分强劲,攻击频率也高的要命,结果。。。
激光之触:好技能,本神客串了2把奶,用此技能再也不担心DPS们不在花灵的范围里了!一边引导还能移动。
天谕55天罚神祠暴击流流光主力加点测试
本文给各位天谕的玩家们带来的是暴击流流光的加点内容。那么在天谕的游戏中主力的流光应该如何去加点呢?下面我们一起来看看具体的内容吧。
因为平民很穷买不起65的牧凳之心,所以只是打了55的天罚, 中也是有失误,人无完人,有失误很正常。希望能在攻略中吸取到一些经验。
玩到60+也过了几个星期了吧,估计平民弄套4的神格也不是很大问题了吧。
神格选择天罚的原因:
1、因为力量以后加一点需要的点数太多了,6点力量越到后期,显得越为重要。性价比最高。而且还加暴击,这是光刃的第一第二属性了。
2、因为天罚需要3个日,而且最后升级到6级,日+什么大家都懂的吧,这个也是提升伤害比较大。
加点:60多级了装备都差不多有10W装等了吧,不加体精也能有个2万4左右的血量了。所以大胆的舍弃体精,力敏2:1吧,力量稍微多点,敏感觉70多就可以了。
技能加点:有点乱,差不多就这样吧,输出技能就那么几个,破空斩,猎光,狂杀,破影,然后基本上就是无双了。
技能修炼:看 中的点吧,破空斩减CD必点,然后输出就和以前不一样了,舍弃了定风波2斩,没什么时间用了。打长城老2点个猎光驱散,血战决加速出来。
天谕流光加点及PVP,PVE打法全面解析 天谕流光怎么用
PVP没有技能使用顺序,这个我说过很多次了,用死招式的,永远都是死人,锁喉还是偷袭起手,5星剔骨还是肾击,完了是凿击潜行还是消失,完全看情况,所以没有什么技能顺序PVE的话,全程切割,无脑影袭,五星剔骨,切割10秒左右开始攒星准备补切割,顺便说一句,战斗结束看下战斗记录,如果剔骨暴击大于50%无脑剔骨,常年不到50%的,请1割裂1剔骨
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