前言:
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近几个版本凯隐一直在获得加强,上上个版本才小削了一下,目前强度还是很不错的。本篇攻略主讲红凯拉亚斯特,红凯个人觉得容错率较高,偏向于团战定位,主宰游戏时间比蓝凯更长(蓝凯更适合统治游戏的前20分钟,才不是因为已经是老年人的原因)感谢大家的观看,点赞以及评论!
文章目录
一、技能介绍
二、符文推荐
三、出装推荐
四、打野团战思路
结尾处附带彩蛋
一、技能介绍
这个被动应该是目前联盟所有英雄里面最独一无二的存在了。根据对敌方远程或是近战英雄造成伤害或是参与击杀都可以收割不同类型的能量来积蓄突破完成变身。每对敌方英雄造成一段伤害可以收割一次能量,收割的能量值和造成的伤害,凯隐的等级,是否参与击杀以及游戏时间挂钩。凯隐的变身槽会根据凯隐对近战或是远程英雄造成的伤害来变色(对近战英雄造成更多的伤害,槽的颜色为红色,优先形态为战士红凯;反之,则是蓝色,优先形态为刺客蓝凯;当对近战英雄与远程英雄造成伤害相差在10%左右时,槽的颜色为白色,会根据最后造成伤害的英雄类型解锁对应优先形态)当变身槽积累满后可以获得优先形态的变身,同时次选形态进入4分钟的倒计时(就比如说我这把想玩红凯,然而前期积累的蓝色能量居多,获得蓝凯优先形态的变身,同时红凯形态进入4分钟的倒计时,那我可以通过对敌方近战英雄参与击杀或是造成伤害来减少形态锁定4分钟的倒计时)。
q技能为红凯的主要伤害技能,具有两段伤害(冲刺一段,旋转打击一段),不管是打野还是打人,最好都记得去调整位置使得打满两段伤害。变身红凯后,q技能获得附带敌方最大生命值的伤害加成。q技能可以穿过较薄的墙体,记得配合e技能灵活运用这点,后续的gank路线等会有所提到。
w技能在没变身之前是只有一个减速效果,变身红凯后会获得一个1s的击飞效果,作为关键性的控制技能,需要注意提高w技能的命中率以及释放对象的选择。因为w技能有一个0.5秒的前摇,所以一般不要先手用w(卡视野的情况下或是己方已经控住对面的时候可以考虑w先手)。红凯的w是没法w闪的,可以考虑闪现w,去配合队友衔接控制或是帮队友留人。
e技能获得移速加成,穿越地形效果以及进入地形获得生命回复,红凯的e技能和没变身前是一样的。
e闪有的时候还是可以用到的
r技能在没有变身之前的伤害很低而且是没有回血效果的,一般是用来补充伤害或是规避敌方关键技能的选择。当化身为拉亚斯特之后,r技能会根据敌方最大生命值来造成伤害同时也根据敌方最大生命值以及自身ad加成来获得生命回复,那这边我标粗的原因是在游戏时大家可以注意下,比如说在打一波团的时候r的选择目标可以根据实际情况来进行选择,比如说还需要继续持续较久的团战,那自身需要保证相对健康的血量,那这个时候可以选择敌方生命值多的英雄释放r技能(也就是你r敌方前排回复的血量远比你r后排回复的血量来得多)。然后关于r的滞留机制的话,介绍上面是写着最多持续2.5秒,但是从一段r进入敌方体内动画开始和r二段破体而出来计算实际是可以持续3秒的时长,实际就可以在这个3秒内的时间更好地去根据场上情况做出后续选择。r一段入体的动画飞行过程中,敌方使用金身,或是进入不可选取的状态是无法阻止凯隐入体且造成伤害的,所以可以根据这个机制来预判r,针对如吸血鬼交血池,冰女r自己之类的。
r闪
r闪其实还是蛮常用到的一个技巧,因为凯隐的w技能范围比r技能范围远,在追击的时候或是你伤害了敌人之后,敌方利用位移技能脱开你r技能的范围完成逃生,可以配合r闪完成追击。
二、符文推荐
红凯的加点的话主q副w,不接受其他意见
符文的话比较推荐这套,主系第二行可以根据个人习惯换为凯旋(不过红凯真的巨缺蓝,疯狂暗示自家中单这把不需要知道蓝buff是啥),第三行的话在对面控制很少的情况下可以换为血统或是欢欣(个人觉得还是韧性收益更加高一点,凯隐是个技能型英雄,普攻其实没有那么频繁使用基本都是为了配合技能衔接去普攻那么几下),第四行的坚毅不倒可以根据对面阵容来替换为砍倒或是致命一击。副系可以选择僵尸后卫或是幽灵魄罗,以及贪欲猎手和终极猎手。恶意中伤的话因为只有w技能后才能触发,w技能cd较长收益不算太大,猛然冲击的话是完全无法触发,然后血之滋味比较建议打线上的时候使用,打野的话选择收益很低。
副系选择巫术系的话,可以选择这样带,要是对面ap较多也可以选择点出无效化法球,感觉巨缺蓝需要法力流系带维持生活也可以点这个。然后关于迅捷以及水上行走的话个人其实感觉没什么必要,迅捷的话凯隐只有开e或是出了黑切之后才能享受增益,水上行走的话因为凯隐技能机制对于地形的跨越所以没啥必要,不过个人喜欢的话也可以带。
副系选择坚决系的话建议这么点,最强不死工具人。
三、出装推荐
常规出门装推荐,应该说是打野唯一出门装推荐
常规6神装推荐,因为红凯的技能机制类型决定了只能是个战士,出肉收益巨低。关于打野刀的选择,一般是选择红色打野刀,加强了红凯的单挑以及进场和持续战斗的能力,蓝色打野刀的话方便留人和秒开大(毕竟红凯算是个笨重的战士)。比较有争议的装备是死舞,所谓的血魔流红凯,其实死舞这件装备因为流血机制的存在并不是那么合适凯隐,e技能跨越地形的时候会因为流血效果而被打断掉出地形,或者r敌方想着等二段r出来能有回血,然后因为死舞的流血机制还没开二段r已经死在别人体内了。
四、打野打团思路等
首先说一下红凯的连招
aqa以及awa,6级前打野打人必备基础连招
六级后较稳定连招aqarraqa,其中r二段离体后aqa衔接需要一定的练习(离体动画出来一瞬间a键锁定需要攻击的目标,能稳定多打出一下普攻,这个比较适用于补全伤害)
六级后最高爆发一套连招为aqawarraqa,不过比较难打全就是了。
打f6的时候可以拉扯一下身位,使得w技能可以命中所有鸟
这两张gif的话是绕开上路常规视野gank的方法,第一个是gank蓝色方上单,记得e技能释放的时候一定要卡在墙体里,这样可以避开河道草和三角草有的视野。
这三张gif是中路常规避开视野的gank路线,从塔旁墙体出来的时候一定要注意位置,避免被防御塔打到(可以自定义的时候开防御塔射程范围记忆一下)
这两张gif是下路常规避开视野gank的路线。
这是一种极其极端且要求苛刻的开局打法,首先需要你分到红色方,然后己方提前站位确保河道草丛,敌方红buff背面草丛,f6旁草丛无敌方视野,然后帮你在敌方红buff给到眼位,而且眼位需要往上方一点,避免因为敌方打野拉野而丢失buff视野(或是敌方是红色方,但是明确敌方打野红buff起手)。凯隐从河道草丛q到f6墙体外然后开f6,后惩戒敌方红buff转身吃完f6后e技能脱离。
这波是我被敌方打野反蹲到,通过牵扯等到队友支援和对于血量的把握,r技能释放的时机比较到位,一波完美的拉扯被动帮助队友建立优势。
这几波实战其实蛮说明我是个团队型选手
结尾彩蛋
凯隐是劫的徒弟,在不同的形态下击杀劫会有不同的语音彩蛋。
红凯是暗裔,在碰到同为暗裔的剑魔以及维鲁斯时会有暗裔之间亲切问候。
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