前言:
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我们都知道,《三国志13》乃至于整个三国志系列游戏的核心故事是由《三国演义》这部罗贯中小说改编而来,而并非《三国志》这部历史作品。日本光荣公司对三国演义解读之深刻令国内游戏开发者自愧不如。
年代环境解读就甩国内三国游戏厂商几条街,什么是年代环境呢?人口就是其一,每一座城池(代表一个州郡)的人口数量,在三国志系列游戏中是很讲究的,中原人口多,边区人口少,每一座城池人口增长的系数也很符合真实历史。
其二是势力和兵种,不同势力的兵种各不相同,比如曹魏的弓兵,步兵,西北势力如马腾,董卓等的骑兵,蜀魏势力的连弩及新科技兵种,孙吴势力的水兵。兵种和势力的融合很好,兵种战斗也非常真实。
光荣对《三国演义》解读中最为深刻,最为细腻的无疑是将领,也就是三国人物。通过多个维度的数值来将三国演义中每个人的特性表现的无限接近原著。比如吕布在战斗数值上体现了他的威猛,在忠臣等数值上有将他“狂躁多变”的品性体现出来。一招降就投降,一不留神又脱离阵营投靠其他势力。
人物特性刻画是整个三国志系列的共同特点,但人物肖像画深刻细腻,堪称《三国演义》人物代言的,绝对是《三国志13》最成功的一点。每个人物从装束到武器装备,完全重现了《三国演义》中描写的样子。
比如三国演绎这样描写关羽:身长九尺,髯长二尺;面如重枣,唇若涂脂;丹凤眼,卧蚕眉,相貌堂堂,威风凛凛。三国志13是这样画他的肖像的,骑着高头大马,挥斥手中长刀,威猛的身板,怒气冲天的眼神,飘逸的美髯……
《三国志13》虽然确实存在各种个月的问题,相对于三国志9,玩法上化繁为简,操作起来累觉不爱,相对于311的战斗,三国志13从操作,视觉,逻辑上都有诸多挑战人们习惯的西方,甚至有不少设置相当反人类。但毫无疑问,人物肖像上,313取得了巨大的成功。
能喊出本文7张图的人物分别是哪个三国人物的大神读者,请受小女子一拜!也请受所有读者膜拜!
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