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DNF剑宗柔化技能到底什么意思,柔化后下个技能伤害提升么?太刀流怎么打出高伤害?,dnf100级剑宗技能

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DNF剑宗柔化技能到底什么意思,柔化后下个技能伤害提升么?太刀流怎么打出高伤害?

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意思是当你在中断了当前技能时,使用另一个技能,而这技能就会增加伤害。目前就是靠装备,装备垃圾是打不出伤害的。太刀目前只有两个流派,火战士和帝剑流。

拓展:

1、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

2、该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

3、在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

dnf剑宗怎么玩 2022剑宗连招思路及职业详解

dnf剑宗一二觉数据偏弱,三觉的引入又极大延长了觉醒演出时间,该职业根据不同的装备搭配可适应爆发环境亦可适应续航环境,职业性能较综合,但两面都没做到极致也意味着综合而并不顶级。

一、职业概述

剑皇,或者大多数的人更喜欢称之为?剑宗?,由女鬼剑中的驭剑士通过一、二次觉醒而来,同时是第一批三次觉醒的职业,职业定位为物理百分比的纯c职业,虽然是近战职业但范围技能特别多,而且因为被动一一驭剑术的存在所以爆发能力处于全职业上游水准,机动性在全职业中也是名列前茅,技能形态优秀。

重点涉及的基本属性为物理攻击、力量、属性强化以及其他加成,暗降临和冰降临的三绝斩涉及独立攻击。三觉之后处于一线程度,职业本身拥有四种武器精通,这意味着职业的玩法充满多样性,上手难度也较低,爆发速度快。现在是非常推荐新人入手的职业,也是非常推荐新人入坑的版本。

职业名及别称: 剑宗,又称肥鲸

武器类型: 巨剑、钝器、太刀、短剑,推荐巨剑

防具精通: 轻甲

攻击类型: 物理百分比

职业定位: 纯C

输出能力:

巨剑:? 爆发强,续航弱,攻击范围大,连击能力低,机动性弱

钝器:? 爆发强,续航弱,攻击范围中,连击能力中,机动性中

太刀: 爆发弱,续航强,攻击范围小,连击能力高,机动性强

短剑: 爆发中,续航强,攻击范围小,连击能力高,机动性中

输出环境: 四流派中巨剑的技能形态是最符合目前副本环境的,可以走爆发和怪物拼个你死我活,也可以通过歧路等CD套增强续航能力和怪物游斗,而且攻击范围大也不用担心空技能的问题。

其他优劣势:整体处于全职业一线水准,职业本身拥有四种武器精通,这意味着职业的玩法充满多样性,上手难度也较低,爆发速度快。

二、操作上手

1、上手难度:

这个职业虽然有柔化,但是整体上是操作非常简单的职业,乍看之下设计上非常快餐化,技能都是简单粗暴一板一眼,在全职业里的操作复杂程度基本就是垫底水平,没有什么讲究,技能都是大范围,大招动不动就是全屏爆炸还自带控制,想空技能都很难。

但是其实剑宗的武器精通设计是整个职业设计的精髓,理论上4个武器流派各有特色而且输出风格是完全不同!但是由于版本的变化,现在是主要还是主打巨剑和短剑,巨剑其实就是滚键盘,如何在短时间把所有技能丢出去,短剑类似,但是要注意保证同样时间有更多的hit数来保证奥义的伤害

2、输出准备:

首先要搞清楚剑宗的各种增伤机制,除开那种不需要触发的被动以外,主要在输出前触发的主要集中在几个武器精通上。

对于巨剑,输出前要用帝国剑术蓄力攻击一次,触发巨剑精通buff,其次蓄力破军炫舞斩和蓄力恶即斩也可以触发巨剑精通buff,所以巨宗尽量不要开帝国剑术连发;

对于太刀,柔化后释放的下一个技能有增伤,所以大技能尽量在帝国剑术等一些小技能释放过程中或其他输出技能释放完的后摇中柔化释放出来;

对于钝器,需要用穿云破空剑、幻剑术、雷鸣千军破技能的冲击波击中"目标"来触发buff(注意,帝国剑术的冲击波没用),所以最好提前用上述技能的冲击波打中任何东西(桶、柱子都行);

对于短剑,释放魔剑降临后要再放一次来降临第二把魔剑。

3、职业技巧:

活用驭剑术,如破剑阵柔化技能可以瞬间爆炸,装有斩恶者护石的恶即斩可以在连续斩击结束后立刻柔化其他技能,幻剑阵注意柔化速度防止把技能柔化没,破军炫舞斩不用等到旋转结束等等。

钝器流的幻剑术注意本体打到敌人,不然伤害会低很多。

穿云破空剑可以用来控制敌人走位,位移敌人,也可进入无敌状态来躲怪物技能。

一觉伤害拥有延迟判定,可以预判怪物行动来释放。二觉也可以预判怪物行动来提前释放。

短剑流尽量使用多段攻击来保证魔剑奥义的触发数。

dnf剑宗全技能+1提升率分析


dnf剑宗1-85技能+1能提升多少?90级版本的出现新增了很多计算伤害,黄追、爆追、所有攻击,这些伤害类似于黄字、白字这种计算比较固定,然而那么增加技能的装备伤害提升就不会那么明显了,对于剑宗而言技能的增加会有多大的提升呢,下面我们来详细说说,并间接的让大家看看逸龙剑这类增加技能的装备对于剑宗的优劣。
17173-腰中的剑
测试条件:超大陆+恍惚+黑暗祭礼+双神器+圣耀+天选之人,左右槽巨剑精通徽章各一个,时装上衣选择二觉主动技能,宠物、光环、节日宝珠齐全。下面是在此装备的技能等级基础上1-85技能+1对伤害的提升结论表。
其中冰刀的三绝斩有些让人意外,我们都知道冰刀下三绝的伤害要比其他降临高,但这里等级的增加对其伤害的增幅程度出乎意料的大,我在修炼场反复测试了很多次,大体都是这样,不知道是中间存在什么问题还是就是如此。抛开这一点不提的话,主要结论如下:
1、1-85技能+1对被动buff的总提升率为4.04%,这个程度相信是全职业垫底的了。还有,一级巨精对技能攻击力的提升并不是整数1%,通过加点观察技能数据可以看到有时候提升2级巨精才会增加1%的技能攻击力,但系统会按照四舍五入来显示数据,一级巨精对技能攻击力的提升大约在0.6%左右,可见其buff提升率会更低一点。
2、1-85技能+1对技能本身百分比的提升,二觉12%很突出(应该任何职业都是如此),其余技能均在从2.4%-6%区间范围,个人认为和其他职业应该出入不大。
3、全技能伤害的平均提升率为10%,和一觉的提升水平相当,可以总体反映出1-85技能+1对剑宗整体伤害的影响。
4、技能增加对于伤害的提升率也存在递减的现象,技能等级越高,+1后提升率越低。
通过以上的结论,我们能较为准确的计算出一些装备的提升率,这里给出估算的结果(按照超大陆腰带改18%力智、海伯伦左曹改124力智)。
1、海伯伦三件套相比三神器的提升:对于增幅10的玩家来说平均提升率为23%左右,二觉提升率接近30%;对于增幅12的玩家来说提升率有所降低(主要是337点基础四维的影响),平均提升率在20%左右,二觉提升率27%左右,当然小技能提升率可能只有16%左右。
2、逸龙剑改版后属性为20%黄追、12%力智、1-85技能+2。在以上表格技能等级的基础上(5级二觉为基础),其对二觉主动的提升很大约为68%左右,直追圣耀,但是对其余技能的加成相对较低,一觉提升约52%(一觉基本反映总体的平均提升率),小技能提升只有42%以上。但是作为圣耀下第一巨剑还是没问题的,即使三神器全部被替换后属强较低,圣剑的提升率也只有45%左右。

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