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召唤之夜5的系统详解_召唤之夜铸剑物语

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召唤之夜5的系统详解

召唤之夜5的系统详解_召唤之夜铸剑物语-第1张-游戏相关-智辉科技

ZOC (zone of control),支配领域,主动技能,效果是持有该技能的角色周围产生妨碍敌人穿越的效果,通常为战士系角色所有居多,可为后防的同伴作一道肉盾屏障,当角色处于气绝、睡眠和混乱异常状态中ZOC屏障效果暂时消失。 方向攻击补正,根据攻击方向不同对攻击力和命中有一定加成,攻击背后的攻击力达到最高。本作的远程物理攻击距离修正和高低差修正都被取消,远近攻击力一致,地形高低不再对原始攻击力产生影响。 待机型,分为全角色共通的防御和攻击两种基本待机型,特殊待机型为角色升级修得的技能,基本效果同上附带各种有利效果
魔抗:效果和防御一样附带增加魔防的效果
见切:效果和防御一样同时增加物理攻击的回避率
先制:在可反击范围内有一定机率先制攻击
逆袭:在可反击范围内必定能反击并且HP越低会心一击机率越高
部分特殊待机型技能每回合自动消耗MP,MP不足时自动变回基本待机型。 MP相关,战斗开始时角色MP都为50(可通过修得技能提升初始最大MP值),全角色的MP最大值都是200。
可以回复MP的方法有1.攻击敌人 2.受到攻击 3.击破敌人 4.回避敌人攻击 5.防御敌人攻击 6.嗑药
恢复MP的量与敌人的等级差成反比
使用敌人的弱点属性召唤来击破敌人会有额外的MP加成
没出场的后备角色每回合自动回复10MP,直到MP为100时不再增加 BP(BRAVE POINT),勇气点,本作战斗的新增要素,战斗开始时为50点,最大值为200点。BP在战斗中最大的作用是用于增强队伍技能的效果和使用主动有利的队伍技能(如交换替补角色、增加属性抗性、增加会心一击率等效果),所以保持高BP能对我方战斗持续产生各种有利效果。
增加BP的方法1.以同级或者低于敌人等级的角色击破敌人 2.完成剧情战斗所指定设定的BP条件 3.嗑药
减少BP的条件 1.我方角色战斗不能(大幅减少) 2.我方等级高的角色击破低于我方等级的敌人(小幅度减少几乎不影响)3.使用消耗BP的队伍技能
BP为零时强制GAME OVER,主角特有增加少量BP的技能,可善加利用 BRAVE BATTLE系统,各种剧情战斗里设定的“BRAVE条件”,满足条件的话可以得到不同数量的“BRAVE MEDAL”,即“勇气勋章”,每一场剧情战斗都有有以下5个固定奖励勇气勋章的条件
1.先制攻击,第一下先打到敌人
2.发动响命觉醒或者铭钓觉醒
3.用一招同时击破两个敌人
4.使用的道具数量不能超过3个 (后面有标注)
5.不允许有角色战斗不能
根据每一场剧情战斗的都有额外的特殊条件,例如同一回合击破两个BOSS,限定回合内过关,消灭指定数量敌人等等…
没能完成条件得不到的勋章可以在“异世界调停机构”里重新挑战,所取得过的勋章点数不能重复取得,也就是说每周目里能取得的勋章点数数量最大值都是固定的。 パーティ能力,队伍能力,可通过勇气勋章换取或者选择角色自带效果,PP指的是能装备队伍技能的格数(可通过勋章换取强化最大值),有的高级技能需要占用2格的PP。图标为黄色的队伍技能为主动技能,可在我方行动的回合消耗BP发动,最常用的就是换人了。由于队伍技能太多以后再列表详细解释各项能力的具体效果。 交代系统,最常用的队伍能力之一,其实就是更换替补出场,注意剧情战斗的强制角色和中了异常状态的角色是不能替换的,凭依效果不影响替换。我方回合只要行动过(攻击过或者移动过)的角色替换后都不能动,没行动过的则无影响。 攻击范围和武器,每个角色能使用的武器的攻击范围都不一样,比如远程弓箭可以隔着人墙打直线但枪就不行,有些角色能同时装备两种武器,可以在“特殊能力”这项选择“武器交换”,或者在“攻击”项目里按LR切换。 打击补正,对本作新增的大体型敌人的专有效果,用范围攻击对大型敌人的方框打击格数越多伤害越大。 异常状态,分为确率型和积蓄型两种,确率型的是根据LUC的数值来决定中状态的机率。积蓄型的为效果叠加到100就强制中异常。单个角色异常状态只会中一种不会有叠加效果。
积蓄型
气绝:完全行动不能,处于无防御状态,ZOC效果消失,挨打也不会解除状态
中毒:每回合根据HP最大值扣血
睡眠:效果同气绝,挨打一次自动解除
确率型
混乱:不受玩家控制,不分敌我对最近的单位进行物理攻击,ZOC效果消失,挨打后解除
封印:不能使用一切消费MP的技能 凭依效果,和异常状态不同,可与异常共存。一般是对角色的状态数值产生影响,加攻或者加防,加减命中等效果,不同凭依效果不能覆盖,用同样效果的凭依可以叠加,战斗中可以查看凭依状态持续的回合。 状态数值变化,所有角色的能力变化的技能都是负面效果的优先,有同样负面的叠加的话按先中那个算。队伍能力附加的数值变化是负面效果的话会叠加,正面效果会互相抵消。 属性耐性,机、鬼、灵、兽、无,五种属性,角色状态可以查看,一般是通过转职或者状态来提高抗性,抗性为负数越大对该属性耐性越小,受到的伤害越大,反之亦然。 サモンアシスト,协力召唤,可通过范围内同伴的力量进行召唤,根据人数的多少叠加的效果都是固定的,选择后按方块增加协力同伴,协力同伴是否行动过都不影响,只要在范围内MP足够就能发动了。 クラス称号系统,角色满足一定条件获得的称号,根据称号不同角色的能力数值、成长方向和所修得的技能也会有所变化。 异世界调停机构,代替了原来的野外自由战斗专门用于重新挑战已经通过的剧情关卡和挑战任务的地方。剧情战斗中没满足条件的勇气勋章可以在这里补完(补完勋章必须整场打完不能中途撤退),但过关时钱和经验只有原来的一半。任务随剧情和开启,通过后会有队伍能力、角色必杀技、职业之类的可以入手。任务没打完退出直接判失败,可以得到取得的钱和经验但没有过关报酬。 角色升级,本作取消了历代过关后的角色经验分配,改成在角色状态菜单里的レベル项目中升级,升级时的加点有上限限制,AT(物理攻击力),DF(物理防御力),MAT(召唤攻击力),MDF(召唤防御力),TEC(回避力)。可以通过降级重新加点改变成长方向。 锻冶工房作用
武器锻强:由于本作的角色武器不能购买,只能通过使用各种矿石来提升攻击力,高级矿石都是随着流程增加的所以当前流程只能强化到一定程度。クリティカル是强化武器会心率的,“アクセサリー能力附加”用于通过合成装饰品习得技能,装饰品合成一次以后就会消失。各个角色的专用技能也是在这里通过石头强化的。
响命石磨练:通过使用各种属性的不纯石和欠片习得盟友的召唤技能和有利效果。 料理道具,实际上跟普通补品一样就是补血同时多了些治疗异常状态的效果,每次剧情战斗完跟大家桑对话都有可能会有新料理,提示出现过以后就能在商店里购买了。特别值得一提的是这次的料理在战斗中吃了就算入使用道具次数里(前两作的料理都是不算进去的)。 カルマ值,罪恶值,只要我方战斗不能就会增加,罪恶值会对隐藏同伴的加入和特殊结局的出现有影响。罪恶值可以在大家桑的店里选占卜查看。 降级系统,在大家桑的店里用“恶魔的秘药”可以降级,降级的好处是可以重新分配点数改变成长方向,高级时学过的共通技能不会因为降级而消失。 觉醒强化,响命、铭钓,角色MP100以上可以使用一次(主角需要和响友MP都够才能发动),角色能力强化,武器和攻击招式也会有所变化,觉醒状态持续回合可以在锻冶工房里通过石头强化。响友觉醒小型化时全能力只有变身前的80%。觉醒奥义通过完成试炼后习得。 BRAVE LV,自室左下角显示的项目,意思是下一场剧情战斗出现敌人的最低等级,仅供参考,实际上按照这个等级来打的话相当吃力,高玩可以尝试挑战一下。比敌人等级高的缺点,各种获得MP的行动得到的MP会减少,击破敌人还会降BP,虽然如此等级压制还是完全没问题的。 一点小技巧,对话画面R+X键是快速阅读,R+START是自动对话,地图画面L/R键直接切换据点,自室L/R键直接切换到商店。
战斗所有动画效果可以通过长按O键加速或者跳过。
任何时候都可以通过L+R+START+SELECT复位到游戏标题,比直接选读取存档要快捷。
傲娇女骑士专用技能“押收”可以夺取敌人装备栏里绿色字体的装饰品。
战斗中只要出场过的同伴都能获得经验,多利用交换系统给替补共享经验。

召唤之夜铸剑物语二选哪个召唤兽最好

机械士兵-依库鲁特
雷属性召唤兽
能力平均
雷属性压制对于喜欢个人战斗的玩家来说,可以很好的保护武器。 鬼童-莱奇
炎属性召唤兽
技能威力高
除对同属性较弱,对其他属性造成伤害偏差不大
对于喜欢技能秒杀敌人的玩家相当适合。
恶魔-迪娜 天使-库露奇
水属性召唤兽
技能威力偏下
对同属性伤害较低,对于火属性威力十分高,其他属性一般
技能有相当的辅助能力,对于喜欢和召唤兽合作的玩家非常适合。
兽人-阿诺
风属性召唤兽
技能威力一般
对于各项属性的威力,偏差值不大。
技能同样有不错的辅助能力,不过没有恶魔的效果好,适用于喜欢挑战的玩家。
游戏指导の武器指导篇
铸剑物语2召唤之夜的武器类型分成5种:剑、斧、矛、拳套(指节)、钻头、  
剑类
就按照顺序来好了,“剑”不单单是铸剑物语2中最容易掌握的武器,也是铸剑物语1和
铸剑物语3原石中最容易掌握的武器。
不过,虽然是最容易掌握的武器,想要用的得心应手也不是那么容易。剑没有什么特别
的组合键,无法使用蓄力攻击。
连续按攻击键三下 可以使出普通的三连击,按住↓键的情况下使用三连击时会变成刺击、横斩、上挑的
三连击,这个三连击比一般的三连击出手速度要慢,但是攻击距离远,不容易被人反击,同时威力比一般
三连击威力要高一点。
接下来,是剑的分类。
短剑型
短剑型在前期,我们看见的比较多,后期都是以大剑型为主。
短剑的优势在于出手速度快,很难以被反击。但是大部分短剑型的武器,威力都很低,而且
防御性能差,耐久度薄弱。前中期来说是处理野怪的好帮手,后期不适用。
长剑型
长剑型武器,我们应该比较熟悉,因为前中期大部分时候用的都是长剑型武器。
长剑的优势在于平均性能高,有种很好的适用性。不过长剑型武器最大的缺点是,没有突出点
防御一般,攻击一般,出手速度一般,总之就是一般。不过长剑型有个特例,就是NO.09的速
剑,攻击性和防御性都趋于一般,但是在出手速度上有了极大的改善,可以说是所有长剑型武
器中最容易上手的武器,加以强化,即使在后期也可以发挥作用。
大剑型
后期的主力“大剑型”,NO.11的强力刀片应该是我们最早入手的大剑型武器。
大剑如同名字一般,比起短剑和长剑,要粗将近一圈,防御性能和攻击性能都非常优秀,可惜
的是大剑的出手速度比短剑和长剑逊色很多,不过美中不足才是完美嘛,大剑的使用是非常关
键的,只要运用得当,比起短剑和长剑要强力很多。
斧类
武器类型有着明显区别的武器除了剑之外,可能只有斧类了,斧子不能像剑那样子轻易运用熟练
想要将斧武器使用的得心应手就必须有大量的操作经验,虽然不是很好用,但是比起矛武器来说
真是小巫见大巫。
首先我们来说说斧武器的特点,斧类武器的防御稳定性很高,不容易被敌人击飞或打倒,攻击力
也不俗,这样的武器总是有着出手速度慢的特点,比起剑来说,斧子自身携带了蓄力攻击项目,
可以将敌人击飞,同时也给予大量伤害。
使用斧类武器战斗时,按攻击键两下可以使出普通的二连击,出手速度虽然慢,但是对于轻斧
来说,出手速度和剑是差不多的,但是收手时要比短剑型慢一拍,重斧出手速度较慢但是比起
轻斧防御和攻击性能要高,接下来就是刚刚说过的蓄力攻击了,可以使用蓄力攻击的武器
有:斧、拳套(指节)、钻头三种,三种武器的蓄力方法大同小异,首先我们来说说斧子吧,斧
子的蓄力攻击需要按住↓键的情况下再按住攻击键等待1。5秒左右身体周围会出现蓝光向人物
身体集中,当蓄力到满时,人物身体会进入一闪一闪的状态,这个时候继续蓄力也不会提高攻击
了。
蓄力攻击小提示
蓄力攻击时,人物可以抱持蓄力状态移动,但是必须按住蓄力组合键,这个时候按←和→键时可
以移动,移动速度为一般状态下的走路速度。
接下来关于斧类武器的分类,我就不多说了,和剑类不一样,斧类只要分为二种就够了,一种是
轻斧一种是重斧,这里做一下简单的区分:斧类中 NO.01的初级斧是轻型的,NO.07的斩铁斧开
始应该是属于普通斧的,但是普通斧和初级斧基本上没有区别,所以我将其归在了轻斧中,同样
是后期的主选重斧,NO.19的水晶斧可谓是重斧中的典范,没有什么奇葩的外形,直接可以看出
与轻斧的区别,但是使用上来说,斧类武器没有剑类武器那样子,不同类型的优劣非常明显,只
要你会使用轻斧和重斧中任何一种,就不会有换类型时那种不适感

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