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洛克王国和赛尔号哪个游戏好玩?(字打多的,答得全面的采纳)
我个人认为是洛克王国。赛尔号和洛克王国都有许多相似之处,而且都有部分地方抄袭口袋精灵。赛尔号一开始升级太容易了,到70级以后才开始有挑战性。这样说吧,你拥有一只需要很少经验就能升级的精灵,你连续做好几期任务,然后再去领几次经验,用不了多长时间你的精灵就成70多级的了。也没有挑战性。洛克王国就不同,你在19以前升级很容易,到了20级,升级就需要几千经验了,而且在洛克王国经验不像赛尔号得经验那么容易。
第二,赛尔号的精灵分类太少了,洛克王国还有萌系、毒系等等。赛尔号的精致程度达不到洛克王国那样,赛尔号的精灵给人一种感觉就一个字:酷,而洛克王国就不同了,那里的精灵给人一种很可爱的感觉,赛尔号就感觉精灵有点凶神恶煞了。
再就是,赛尔号的装备不好看,有那么几套笨重的机甲,而且你若是想要又用好看的装备:好啊,就用米币买,这完全就是让少年儿童去要父母的钱啊,养成了不好的习惯,有这闲钱,可以买多少自己爱吃的零食爱玩的玩具爱用的文具啊?洛克就不同,它管你有没有充值,照样出好看的衣服、精灵。况且,赛尔号太偏向于男生了,精灵就要酷的,装备全是男孩穿的。洛克就不同,男女装备都有,还好看,就是有点贵。
采纳哦。
赛尔号好玩么
赛尔号赛尔号概述《赛尔号》,是国内最大的儿童网上乐园《摩尔庄园》的开发商淘米公司,发布的专门为中国7-14岁儿童开发设计的第二款主题社区游戏,2009年6月12日正式发布。这款产品由淘米公司《摩尔庄园》原班人马倾力打造,健康、快乐、探索、智慧是这款网上虚拟主题太空飞船的设计主题思想。在赛尔号里以捕捉精灵和完成任务为主,另外小赛尔们还可以通过完成任务和挖矿、采集气体来赚取赛尔豆。
基本信息栏
中文名: 赛尔号
游戏类别: 儿童游戏社区
游戏平台: webgame
开发商: 淘米公司
发行时间: 2009年6月12日
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游戏简介
【赛尔号教官】一对一辅导模式
教官的无私奉献
【 S P T 任务 】1.蘑菇怪
2.钢牙鲨
3.里奥斯
4.阿克希亚
5.提亚斯
6.雷伊
7.纳多雷
8.雷纳多
9.尤纳斯
水系的精灵伊优
贝尔
利牙鱼
果冻鸭
布鲁
利齿鱼
火系精灵们小火猴
火炎贝
吉尔
胡里亚
迪达
巴多
黑火贝
草系的精灵们布布种子
仙人球
小豆芽
小蘑菇
依依
小树精
黑刺球
飞行系的精灵们皮皮
毛毛
幽浮
米拉美
蝠迪 (悠悠的进化)
闪光皮皮
电系的精灵们比比鼠
罗奇
雷伊
希拉(分支精灵悠悠的电系进化)
鲁克
吉斯
地面系的精灵们莫比
纳格
丁格
奇洛(已绝版)
机械系的精灵们西塔 (绝版)
派派
卡西
奇塔 (消失)
雷格
卡塔
冰系的精灵们玄冰兽
索拉
索拉进化图
林克
柯蓝(分支精灵悠悠冰系进化型)
超能系的精灵们尼尔
迪卢卡
普通系的精灵们悠悠
莱尼
战斗系的勇士们拉博
肯
尼克
暗影系的精灵们波古
影球
卢比
【赛尔号精灵性格大全】
【赛尔号精灵资料表格】 游戏简介
【赛尔号教官】 一对一辅导模式
教官的无私奉献
【 S P T 任务 】 1.蘑菇怪
2.钢牙鲨
3.里奥斯
4.阿克希亚
5.提亚斯
6.雷伊
7.纳多雷
8.雷纳多
9.尤纳斯
水系的精灵 伊优
贝尔
利牙鱼
果冻鸭
布鲁
利齿鱼
火系精灵们 小火猴
火炎贝
吉尔
胡里亚
迪达
巴多
黑火贝
草系的精灵们 布布种子
仙人球
小豆芽
小蘑菇
依依
小树精
黑刺球
飞行系的精灵们 皮皮
毛毛
幽浮
米拉美
蝠迪 (悠悠的进化)
闪光皮皮
电系的精灵们 比比鼠
罗奇
雷伊
希拉(分支精灵悠悠的电系进化)
鲁克
吉斯
地面系的精灵们
莫比 纳格 丁格 奇洛(已绝版)机械系的精灵们
西塔 (绝版) 派派 卡西 奇塔 (消失) 雷格 卡塔冰系的精灵们
玄冰兽 索拉 索拉进化图 林克 柯蓝(分支精灵悠悠冰系进化型)超能系的精灵们
尼尔 迪卢卡普通系的精灵们
悠悠 莱尼战斗系的勇士们
拉博 肯 尼克暗影系的精灵们
波古 影球 卢比【赛尔号精灵性格大全】【赛尔号精灵资料表格】
[编辑本段]游戏简介
在赛尔号里以捕捉精灵和完成任务为主,另外小赛尔们还可以通过完成任务和挖矿、采集气体锯子据物资方式来赚取赛尔豆。有7种精灵的每日任务,但只能完成五种,每种2000经验,有NONO的每周还能去发明室领5000经验(超能NONO20000经验)还有一个月的一个高级精灵胶囊(超能NONO每月领一个超能精灵胶囊,100%抓住野生精灵但Boss等不行)经验大礼包,每周只能领一次10000经验,有时每周会出现两个经验大礼包。
相似口袋妖怪
《赛尔号》的设计以探寻太空新能源为主题,融入了太空科学物理科学等知识,每个儿童通过控制自己的赛尔号机器人,参与到整个奇妙的太空之旅中。”《赛尔号》这个虚拟社区更加符合7-14岁男生的习惯,融入了丰富多彩的精灵收集对抗元素,使得整个社区更加主题化更加深入。勇敢赛尔,智慧童年准确地描述这款产品的意义。而赛尔号的口号也与摩尔庄园大同小异:英勇赛尔,智慧童年。
[编辑本段]【赛尔号教官】
赛尔号教官是所有新生赛尔的楷模。他们肩负着赛尔号培养更多精英的重要职责。凡是完成蘑菇怪任务的赛尔,通过总教官(15级)的考试,就可以成为一名合格的教官。教官可以在任何场所收未成为教官的赛尔为学员。
1.徒弟完成新手任务
2.分享你的经验
3.报名考试
4.教官考核
5.你已经交出了
一对一辅导模式
每一名教官只有一名学员,每个学员也只有一个教官。当学员和教官在同一场景时,只要两人靠得足够近,就会产生防御壁。
教官的无私奉献
教官的精灵获得的经验会储存经验累计器当中,学员可以领取并分给自己的精灵,更快速的成长,教官则会得到相应的赛尔豆。当学员完成教官任务后,他便毕业,从此独挡一面。培养的学员越多,教官的等级也会随之升级。
[编辑本段]【 S P T 任务 】
1.蘑菇怪
【克洛斯星林间】10级,常用绝招:针刺、撞击、毒粉 瞪眼,打败它就可获得它的退化小蘑菇。烈火猴、火炎贝14级即可打败
2.钢牙鲨
【海洋星深处】25级,常用绝招:冰之牙、虚张声势、猛击、噪音,打败它可获得黑矿石,黑矿石可以到动力室换取黑武士装。布布草25级即可打败,最好带着“后援团”,用疾风刃。或30级天雷鼠,用电火花,一下打120多,3下便能击败。
3.里奥斯
【火山星山洞深处】35级,常用绝招:密集火网、引诱、回击、报复,打败它有可能获得胡里亚,第一次打败可以获得蓝武士装。布布花40级以上用地震,尤里安31级以上,巴拉龟36级可打败,39级烈焰猩猩再加5-6瓶高级体力药水即可打败。
4.阿克希亚
【塞西利亚星冰原】65级,常用绝招:圣灵闪、冰天雪地、冰封、凝冻冰雹,打败它可以获得阿克希亚的精元,可孵出小精灵。最佳:用一只47J的雷吉欧斯,先用5次铁臂和充能(若阿克西亚用冰封则再用一次),再用几个绝招,记得补血,便能击败。也可以用47雷纳多用虚弱光线再充能用激光扫射,60J帕尔西斯防御模式再太阳能用聚能光线,65J派鲁基达蓄力后神风烈踢(这种方法90级以上固执派派百分之百秒杀阿克希亚) ,67J洛吉拉斯热量集合 热量集合 高温旋风,,67J雷吉姆斯蓄力再百烈冲击
5.提亚斯
【云霄星最高层】45级,常用绝招:飞空斩、精神干涉、飞空俯冲、飞翔之光,打败它可获得提亚斯的精元,可孵出米拉美。打它容易MISS,它却容易致命一击,只要它两次精神干涉就自动逃跑。如果运气好没打出MISS,它又没用精神干涉,就出34级波克尔用同生共死,它大约剩10滴血左右,再用一个电光火石,刚好打死他(根据性格和学习值可能有差别)。
6.雷伊
【赫尔卡星荒地(暂时消失)】60级,常用绝招:电闪光、白光刃、霹雳斩、万丈光芒,打败它可获得雷伊的精元,可孵出小精灵。他的白光容易致命一击,用学会了地震和寄生种子的精灵打比较方便或用鲁加斯的爆裂拳也行,烈焰猩猩五十多级火焰漩涡+高级药可打败。39布布花用寄生种子,然后一直用地震,在寄生种子消失之前,也就是4回合后,再用,绝对击败雷伊。
7.纳多雷
【双子阿尔法星岩地】70级,1400血,常用绝招:属性反转、风沙暴击、风沙尘暴、空掌破。用一只65级的烈焰猩猩先用烈焰冲撞,他害怕后换一只34级的提亚斯,用精神干涉,他没打中就继续用,打中了就逃了再打,继续用精神干涉,如果你用了六次以上他才打中,那就不用逃,否则就重打。用完后换烈焰猩猩,狂用火焰漩涡耗死他,打死了以后给精元,可孵纳格。
8.雷纳多
【双子贝塔星(Twinsen-β)荒原】75级,常用绝招:属性复制、野蛮横扫、魔动能量、激光四射。用一只65级的巴鲁斯,先用高压水枪,他害怕后换一只34级的提亚斯,用精神干涉,他没打中就继续用,打中了就逃了再打,继续用精神干涉,如果你用了六次以上他才打中,那就不用逃,否则就重打。用完后换巴鲁斯,狂用漩涡耗死他。注意,BOSS血少于1/8时命中提升!再就是用雷伊,60+,练过速度,一上来雷祭,BOSS麻痹,狂用电闪光,然后死掉后闪光波克尔,魅惑(连用),5次后同生共死(连用)BOSS少于八分之一后把你秒了,上巴鲁斯,BOSS必定害怕,高压水枪!打死了以后给精元,可孵出小精灵。
9.尤纳斯
【拜伦号(Byron)】暗影系精灵,出没在幽灵飞船,70级(血量2800)。常用绝招:黑暗之门(无限次数)、黑暗之核、瞬影烈刃、暗影魔球。打败后可得精元。要用98级里奥斯 和 65级布布花 47级布鲁克克。上布鲁克克,用贯穿水枪,布鲁被秒。上布布花,寄生种子。一次吸350点血,布布花被秒。上里奥斯,狂用鬼火和阴谋,最后用幻影,一次挂了尤纳斯。打死了以后给精元,可孵出影球。
[编辑本段]水系的精灵
伊优
拍打,鸣叫,8J泡沫(特攻20),
11J玩水(以后5回合受到火系攻击威力减半),
飞击15J(飞行普攻35)。
16J尤里安,
16J钢之爪(机械普攻50),
克制19J(以双倍的威力反弹对方对我方的伤害,普攻),
泡沫光线24J(65),
乱突28J(普攻15),
潮汐33J(65)对方体力小于1\2时威力加倍。
36J巴鲁斯,
36J剑舞(攻击加2),
37J虚张声势(防御加2),
38J水流喷射(特攻40,先攻),
漩涡39J(特攻15,100%冻伤),
白雾46J,
猛攻52J(普攻80),
高压水枪59J(120,命中低)。
贝尔
撞击,摇尾巴,
泡沫8J(20),
缩头10J,
水枪13J(40),
突破15J(普攻60)。
16J阿布,
高速旋转(20)19J,
保护23J,
水之波动28J(60),
33J水之尾(90)。
36J巴拉龟,
39J火箭头槌(普攻100用后疲劳一回合),
43J铁臂(加防御特防1),
48J祈雨(加特攻和特防2级),
53J高压水枪(特攻120),
61J光栅炮(特攻150用后疲劳一回合) 。
利牙鱼
鬼脸,
冰之牙(冰系,65),
噪音,
齿突(普攻,60),
蓄气,
瞪眼,
虚张声势18J,
愤怒20J(普攻,20),
20J钢牙鲨
猛攻21J,
咬碎26J(80),
切裂30J(70),
水流喷射34J(40必定先攻),
威慑37J,
高速移动41J,
佯攻50J(必定先攻,60),
火箭头槌56J(100),
试刀60J,
高压水泵59J(120),
钢牙击65J,
超强愤怒72J
果冻鸭
跳跳果冻(45),透明术(5回合受到的物理攻击减半,包括克制技能),玩水(受到火系攻击减半),拍打(40)。
18J波浪鸭,
20J追风拳(普攻,50),
24J水墙(加特防2),
28J水之波动(60),
32J水之刃(60)。
35J水晶鸭,36J海啸(70,+20额外伤害),40J凝结之气(冰系,80),42J踏浪(加攻击速度),46J连击破(75),50J龙卷水击(90),53J水神护体,56J疾空连斩(普攻,100),59J翻江倒海(115),64J水晶烈冲125(连续使用每次威力+20最高威力205)。
布鲁
撞击(35),瞪眼(防御-1),洒水(特攻-1),16J水泡(水系,40)
18J布鲁布,21级 水射线 威力55 ( 特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)
3 26级 挥舞 威力50 (物理攻击 额外增加固定伤害
4 31级 吸水 (属性攻击 100%改变自身特防等级2)
5 36级 水流飞溅 威力70 (特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)
39J布鲁克克, 40级 波涛碰撞 威力80 (物理攻击 对方所受伤害1/4反弹给自己)
44级 贯穿水枪 威力70 (特殊攻击 先出手的话威力为2倍)
48级 呐喊 (属性攻击 100%改变自身特攻等级2)
52级 海浪咆哮 威力90 (特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)
55级 闪光一击 威力70 (普通物攻)
58级 暴风雨 威力120 (特殊攻击 15%改变对方特防等级-1)
61级 破浪冲击 威力100 (物理攻击 15%改变对方防御等级-1)
64级 蓝光水泵 威力150 (特殊攻击)
70级 海洋之心 威力0 (降低对方1/4的HP)
利齿鱼
LV1齿突
LV2-13蓄气(打出致命一击概率增加1/16)、瞪眼
LV14-16愤怒(连续使用加20威力最大120)
LV17鬼脸(100%减对方速度等级2)
LV21水流喷射(威力40)
LV25冰之牙(威力65)
LV29噪音(对方防御下降等级2)
LV33潮水(威力60,喜欢致命)
赛尔好老好玩啦~
赛尔号好不好
众所周知网络游戏,21世纪的今天网络无非是传播信息量最大的载体,也成为了孩子们业余消遣娱乐的载体,业余运动,书籍漫画,逐渐被网络游戏取代。孩子们每天扑进了自己网络上世界,因为里面有自己梦想的天空,有现实中没有的东西,为什么孩子们会迷恋网游,而网游赛尔号给孩子们带来了什么。
每个事物都有两面性,看待是实物的好坏就看是利大于弊还是弊大于利了,对于4-17岁的孩子而言,最应该培养的是什么,是成才的天赋,是将来面对就业的才能,对社会的责任感。
但是现在呢孩子们在网络里得到了什么,得到了攀比之心,每个孩子心中想的是我今天要抓到多少个好的精灵,能升多少级,这样才可以在同学中炫耀自己的有多牛,这样级数低的心里憋屈,影响孩子们心里。
淘米公司可以说是现在孩子最既恨又爱的公司了。淘米公司总共创立五个游戏,其中最受好评的是赛尔号。我觉得赛尔号确实很好玩,但需要花钱,对于我们这些贫穷户来说比较难,我来分析下淘米的好坏。本质很好,为我们小孩子创造一个乐园。但由于玩的玩家很多,导致多开服务器,而需要更多的资金,不得不在赛尔号搜刮钱财。我觉得这个可以理解,但某些玩家由于自己出了钱,但又没得到好处,所以憎恨淘米,我以前也是这样的。但我觉得淘米真的很宽宏大量。
近看到很多人说淘米“黑心”“骗钱”……之类的,我感触颇深。。
淘米怎么样呢?
首先,我们知道人家是个公司,那么开公司的目的是什么?——为了盈利!
建议不要去充钱,我就冲了300多,但没用。(实际挺好玩的,但一定不要冲钱)
赛尔号:218269833,请加好友。
赛尔号启航手游好玩吗
赛尔号启航手游是为了赛尔号老玩家推出的一款怀旧手游,有很多值得怀念的细节。当然作为国产手游无法跳出体力这个东西是一个遗憾,毕竟当初的赛尔号页游是只有防沉迷没有体力值这种东西的。与当初的页游还是差一点,但也不失为一份良心之作。《赛尔号》赛尔号精灵点评
打分一共分为6个项目 分为:总体,表现性, 游戏 性,考虑周全与否,创新性和强度。对于特训(或羁绊)精灵,为了节约时间我一般会略去强化前的评价(特殊情况除外)。当这些评价不足以完整展现时或无需多维评价时,个别精灵可能会有例外,届时我会进行标注一、总体:
1技能组跟魂印的整体联动
2精灵定位
3技能组魂印字数
4学习成本
5刷法要求(占比较小,但要求高配的精灵会酌情扣分)
二、表现
1.实战表现力(或许用画面感更能让大家理解,最好的例子就是聚宝象一拳打几千红伤#(滑稽) )
2.技能,魂印与 游戏 剧情(或背景故事)的定位契合度
3配合:与特定精灵的配合(“特定”当然是限定在剧情或定位上有联系的精灵,在这些配合上我会酌情加减分)
三、 游戏 性
简单来说就是大家玩的爽不爽#(滑稽)
1.对战双方体验
2.在 游戏 内与其它精灵配合(这里主要评价是否引入新的好玩的体系,比如墨影克罗乌拉之类)
3.操作性/联防要求/阵容适配性
四、考虑周全与否
1.BUG(#(滑稽) )
2.记忆要求
3.机制内考虑周全(如与定位相悖的机制短板,在某一情况下的过强甚至无解,是否有描述中无法简单求证的影响强度判断的判定问题)
4.联动(特定配合是否过强)
五、创新性
1.开创性的机制,对后续精灵起到开创启发作用
2.老机制的新颖利用(或冷门机制的文艺复兴)
六、强度
懂得都懂#(滑稽) 这一维大家应该比我更有发言权,到时候如果我的打分跟大家有出入也可以指正
地葬界神(2020)
总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度
表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。
游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是假效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)
强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)
关键词:差强人意就是原罪。
作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。
地葬界神(2020)
总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度
表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。
游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是假效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)
强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)
关键词:差强人意就是原罪。
作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。
瀚海界神(2020)
总体美观:8.5 同时兼顾了简洁与强度,配招的灵活性也让这只精灵的美感跟着上了一层楼,唯一可以挑刺的点可能只有“随机”和“概率”影响美感了
表现力: 8 流畅的手感,强劲的输出和大气的动画配合,无愧“瀚海”之名。
游戏 性: 8.5 输出红粉兼具,配招灵活有操作感。
考虑周全:7 魂印续航对免粉精灵无效是扣分点
创新性: 9 海水倒流是绝对亮点
强度:7.5 绝对值得一练的主力,难打免粉团和属性拉胯相对可惜。
关键词:海水倒流!!!
跟在令人失望的地葬后的瀚海,显然没有步其后尘。我专门去找到了更新当日的几篇帖子,除了震撼于药剂反噬重出江湖,舆论对其的强度并没有非常看好。当然瀚海也确实并没有搅动巅峰环境的离谱实力,倒不如说正是这种“强,但不会让广大玩家有危机感“的强度,才是当下赛尔号,或者说赛尔号部分玩家更需要的强度吧。
作为一个主力精灵,瀚海的手感很简单——爽。这种爽快并不是建立在如福泽聚宝象般三下五除二解决对手而令其毫无还手之力的“秒杀“上,也不是建立在如灭天闪般将对手控到死去活来的”折磨“上。而是在保留对手足够操作空间的前提下,通过机制限制和输出所达到的“压制”。说到瀚海的压制手段,就不得不说这只精灵最为人津津乐道的技能“海水倒流”:四回合弹控,三回合反强,三回合反回血,五回合药剂反噬。可以说除了“弹控”,这个技能的其余三条效果都并非我们常规上进行强度评判的强力收益。但玩过这只精灵的赛尔们肯定都不否认,这个技能不仅不弱,而且几乎是瀚海的节奏核心。带来这点的原因不妨让我们看向其他技能:第五技能的消回合封属不仅能断掉封回血所主动附加的回合,还能在“海水倒流”限制掉强化、续航、嗑药的同时再额外封死属性技能,这样放在对手面前的选择无疑少之又少,而在这些操作达成的同时, 游戏 的节奏和胜利的砝码无疑已经在瀚海的手中掌握,通过三个“冷门”效果的组合就能达到如此爽快的压制感和节奏感,不得不让人惊叹赛尔号这款 游戏 还隐藏着的巨大可能性。
然而就是这样优秀的设计,却成为了这只精灵最可惜的一点。这只精灵之所以被称道,一部分原因应当也与“强度适中”有关。是的,这样“强度足够且不超模”的设计确实是我们玩家乐于见到的,但从另一方面来看,正是这样的设计,让其足够珍贵的亮点“埋没”在大片大片强度相仿的精灵之中。记得瀚海的人并不多,但相信你我如果站在设计层面评判,这只精灵确实应当有比他现今所更高的知名度跟评价。或许如果他更强一点,强到足以在当年的竞技取得万魔、六界级别的成就,设计者就会更多的去思考“海水倒流”之所以成功吧。
瀚海的成功可能是一次偶然,也没有给环境带来足够的正面影响。但无疑这种精灵确实是玩家所喜闻乐见的。综合来说,瀚海作为赛尔号策划为数不多的优质设计,虽然有遗憾和不足,但其优质手感和大胆的想法绝对是值得称赞的。
启发:1.优秀的设计应当是通过效果的组合最大化限制对手操作,在提供足够的压制力的同
同时保留两方的博弈过程。
2.冷门效果的组合仍然有非常大的开发空间。制造一个良好的输出节奏并非只有那些无脑效果可以做到。
3.精灵影响力跟强度基本是等同的,当一个精灵强度不足以改变巅峰,其推广便无从下手。
命运之轮?莫伊莱(2021)
总体美观:5 不吹不黑,这个精灵魂印和技能组的整体性还是有的,但由于实在离大谱影响观感
表现力:8 日月安属,列星安陈 阴阳三合 起名用典表现震撼,表现力还是有的
游戏 性:0 ……懂得都懂
创新性:8.5 虽然无脑获取收益的机制不是从莫伊莱起家,但绝对是莫伊莱发扬,把沉默玩的炉火纯青的也是她,百分比弹伤的也是她,封消强封反弱也是她,要不是有些创新带来的负面影响实在太大,这一项的分数可以到9甚至更高
考虑周全:0 砍了数刀成稿依然如此让人无语,真不知道策划在想什么
强度:0 (9.5) 无限接近黑屋的强度,当之无愧的阴间
关键词:新时代
目前巅峰活跃的精灵,几乎没有能摆脱强力魂印,单靠技能组取胜的。魂印,即通常其他 游戏 常讲的“被动技能”几乎成为决定一个精灵强度的最重要标志。对于现在巅峰精灵的统计,我们不难确认,魂印效果的类型无非几种:
1.法则及的魂免,减伤,对强化,回合的限制:这些效果无条件,永续地触发,相比于收益,更类似该精灵的“特性”,显然莫伊莱的魂印并不与之相似。
2.对双方操作进行要求,对自身操作进行奖励收益,对对方操作进行惩罚为我方附加收益:如不灭.艾恩斯的受击断回合,乌拉,克罗的切换收益,很多精灵常见的攻击附加粉伤…无疑,莫伊莱的魂印无需对操作进行规制。
3.对自身或对方状态进行检测后的收益:如六界御神的强化,神罗的免粉和回血免断扣血先一等,可惜,莫伊莱还是不属于这一类型。
我归纳的魂印类型可能并不全面,只是为了体现莫伊莱的独特性:除了第一条一类的“法则”型,大多数魂印都是,或都应当是通过自身状态的变化或通过特定操作而获取收益。毕竟作为回合制 游戏 ,再怎么复杂,一个回合内双方的收益基本都是可以通过一定的标准量化的。红伤,粉伤,强化,弱化,续航,控场作为硬收益,pp,封属等作为软收益,都是组成赛尔号pvp机制内精彩的一环。而这些收益永远无法离开切换,技能甚至药剂等操作。很多时候我都把赛尔号当作一款另类的“手牌管理 游戏 ”来理解,从这个角度考量,我们进行 游戏 的过程中获取收益不能离开上文提到的各种操作,而选择“白嫖”的方式获取。莫伊莱就是这样的魂印。
当然莫伊莱并非这个机制的开创者,前面聊过的瀚海,六界的六个秘法等,但显然把这个机制的弊病展露无遗的,是我们正在谈论的这位大仙。我觉得我无需再多费口舌你就已经了解了“不通过操作,检测状态而每回合白嫖硬收益”有多离谱,然而这个精灵不仅白嫖的是硬收益,而且还是两份:1a:强化+200盾罩;1b:pp+封回血;2a:弱化+增粉;2b:续航+先1。这样列下来看,显然这四个效果的收益是不对称的,1a,2b是两个硬收益的结合,而2a则是硬+软的组合,1b更是两个软收益。这是否意味着如果摇出1b+2a,莫伊莱就不那么可怕了呢?相信面对过莫伊莱的你很清楚,不是的。虽然称之为软收益,但如清pp,封属,封回血一类的限制效果,放在辅助精灵身上可能不甚明显,但一旦搭配单回合收益大的精灵,其效果甚至要比“明码标价”的硬收益更具有毁灭性。莫伊莱的魂印每回合已经可以看作自动“帮”玩家免费开一个技能了,在这样的基础上还要加入一个“切换全部触发”?以常用的“回合差”标准考量,切换操作本身就存在一个回合差,全部触发的效果几乎又带来了两个回合差。也就是面对莫伊莱中切,你要几乎顶着三个回合差面对保底两个强化差的轮回系大神。在机塔登陆之前,抛开能够无视收益差距稳定拦截红伤的盖牛兄弟,稳定中切莫伊莱几乎成为一个理论上的“不可能”。
爆炸性的魂印似乎还不够,策划考虑到轮回系的弱点,还给这只精灵的技能组进行了全副武装:日月安属的“百 分 比 弹 伤”,让重生之翼成为小丑,也让高倍克制轮回系的精灵们在对线期间踌躇,封反弱封消强确实是新颖的效果,但放在每回合 自 动 无 限 强化弱化的精灵身上,无异于利刃上装锯齿,并非如虎添翼,而是将一个本就注定可怕的怪物变得更加无懈可击。高伤次免,反弱封属……这个精灵几乎已经做到无懈可击同时毁天灭地,颇有一番新时代重生之翼的风采。
不过不得不说,莫伊莱搭配沉默可真是“妙手”(狰狞脸),是该感谢没有给莫伊莱硬控锁死最后一点胜率呢?还是痛恨莫伊莱把沉默玩的炉火纯青杀之后快呢?这里的是非功过交给诸位来评说。
莫伊莱确实结结实实地冲击了我们的巅峰环境,然而带来的结果是好是坏却有目共睹:能在莫伊莱手底下有还手之力的精灵少之又少,因为莫伊莱再也无法上场的精灵却多如牛毛。为了反制这只大仙,我们的策划推出了机塔,这只精灵的摆烂达到的效果却是狼狈为奸,这点我们日后会谈。新出的时钟诛机也有“免费获取收益”的新时代味道。无疑,巅峰洗牌要开始了,而这场风波的好坏确实只能等结束后再评说。但起码从我们现在的角度来看,这无疑是一次彻底的灾难,有人说:“经历破而后立的阵痛才能看到黎明”,真的是这样吗?以我浅薄的 游戏 理解想象不到,当“免费无限获取收益”普及,巅峰会迎来多么美好的明天。
启示:
1.设计精灵可以从弱点入手,可以有效规避设计核弹的可能性
2.当你想设计限制切换的精灵时一定要慎之又慎,因为作为反制的重要手段,你所设计的战场精灵一旦没有踏踏实实做好强度把控,哪怕一丝超模都会变成灾难
3.“免费自动获取无上限的收益“并不是好的设计出发点,作为平衡强度的添头即可,一旦作为主效果,后果是毁灭性的
4.轮回系就是个傻宝属性,建议删了。
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