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DOTA里 流浪剑客该怎么打?,dota情书流浪剑客

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DOTA里 流浪剑客该怎么打?

前期升锤子和属性点,6级升大招,因为流浪剑客魔法少,锤子费魔多,一级出来只能放一次,加属性点之后可以多放几次风暴之锤,对于杀人和保命都有很大帮助。而且前期攻击力低,溅射攻击效果不明显,不用着急升,等后期攻击力高了之后再升,打钱效果非常好。
至于装备,流浪剑客是力量型英雄,前期最好弄两个护腕过渡一下,再来一个疯狂面具,推荐和双刀,加力量还有敏捷,还有飞鞋,感觉流浪剑客跑的有点慢,有了飞鞋更加有利于你追杀贫血逃跑的英雄,如果有钱还可以出强袭装甲和魔龙之心,有了这些,估计没有几个是你的对手了吧,一个锤子,一个吼,那些智力型的可以去祭坛休息了,若果侥幸没死,追上去再一个锤就可以了。流浪剑客,DOTA中的白无常(暗夜魔王是黑无常)...这个英雄很是让人汗颜,他超强的大绝跟STUN技是每个英雄的噩梦,上手也不难,正因为操作简单所以他更需要意识,他游走在阴沟间,树丛中,野怪堆,一切敢于忽视他的人都将尝到他疯狂的报复,因为戴上疯狂面具后的他是天生的发育派克星,PA,旺才...看到他无不颤抖,就连众神之王Zues都匍匐在他脚下,当然这还是建立在意识基础上,毕竟一个傻傻的SVEN,一个不知道何时出现在何地,何时该万花丛中过片叶不沾身的SVEN是没人惧怕的.
最后,要记住!你就是DOTA的白无常,锁魂收命是你的天职,你要知道你是最强的,你要打击一切会威胁到你权威的敌人,让他们没有发育的可能.将他们永远踩在脚下

Dota流浪剑客的技能介绍

风暴之锤 (T)向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600。作用范围:255等级1 - 造成100点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法等级2 - 造成175点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法等级3 - 造成250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法等级4 - 造成325点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法

巨力挥舞 (G)流浪剑客在攻击中倾尽全力,对200范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。等级1 - 30%的溅射伤害等级2 - 40%的溅射伤害等级3 - 50%的溅射伤害等级4 - 60%的溅射伤害

流浪剑客及其700范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。持续时间:8秒等级1 - 增加3点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法等级2 - 增加6点的护甲。 施法间隔:30秒 施法消耗:25点魔法等级3 - 增加9点的护甲。 施法间隔:24秒 施法消耗:25点魔法等级4 - 增加12点的护甲。 施法间隔:18秒 施法消耗:25点魔法
战吼无施法停顿

神之力量 (R)流浪剑客这下牛B了,增加额外的攻击力,持续25秒。等级1 - 增加100%的基础攻击力。 等级2 - 增加140%的基础攻击力。 等级3 - 增加180%的基础攻击力。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔80秒。等级2: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。等级3: 魔法消耗200点,施法间隔80秒。
- 不能被净化

DoTA中流浪剑客出装加点攻略

流浪这个英雄定位比较多变,从1号位到4号位都可以胜任,关键是看阵容,如果己方已经有后期主要以团队装为主,如果没有,流浪本身也具备不俗的后期能力。
出装的话,出门一半2拳套 2树枝 1吃1喝,如果没小鸡也可以买个J,之后出魂戒,鞋子,魔棒,战鼓(冲脸流最爱,适合2,3号位),己方没有能抗的,出个先锋盾也不错。我推荐的第一件装备还是跳刀,增加机动性,稳定控制,流浪和混沌比较相似,不适合占线打钱,多GANK多游走,加点的话,一般1黄对点,有了魂戒以后可以补吼叫,有大加大,吼叫满以后再升溅射,逆风可以不升,加黄点。
技巧方面:多GANK,如果觉得恢复不够就出个骨灰盒恢复,当后期就出假腿,否则就相位,根据局势补装备,比如BKB,先锋这些。不推荐上来就出什么疯脸,前期真没太大用处。
都是自己的心得,有什么可以交流。

Dota 流浪剑客出装顺序 加点顺序!

前期,药,吃树,一些树枝,中期,假腿,水晶剑堆堆输出(最后合大炮)。后期装备,飞鞋,黑黄杖,大炮(主要输出),狂战斧(配合二技能的分裂攻击),强袭装甲(怎么也要一点攻速),最后出个龙心(可以出邪力,因为强大输出,补血很多),这是DPS出装,后期有一定的gank能力,两三千滴血轻松秒。技能主点锤子和黄点,分裂因为前期没输出不重要,但后期配合狂战斧很强大,打小兵赚钱快,最后点吼,25级差不多3000+的血。流浪剑客很强大!!

DOTA流浪剑客出装取舍

本人天梯2072 1.顺风:假腿疯脸臂章大炮BKB强袭 2.互相僵持:这时候要刷,出个魂戒多点分裂技能刷的快:假腿BKB疯脸跳刀大炮龙心:先出BKB是因为防止带线刷的时候被抓 逆风:假腿先锋战鼓BKB臂章强袭:既然是逆风这个装备只做参考,出的来就不是逆风了 !!以上出装都要按顺序出

DOTA流浪剑客怎么出装?请用中午,我是新手,谢谢合作。最好再加上怎么合的

流浪剑客有几种基本的玩法,一种是打后期,当辅助伤害输出者(辅助DPS),一种出肉装,当一个肉盾。而且流浪配合队友抓人也是很常见的玩法,有些脆皮甚至可以单抓。
流浪(SVEN)不管哪种玩法,流浪的核心装备都应该是科勒的匕首(跳刀)+黑皇杖(食人魔之斧+秘银锤+卷轴)/先锋/挑战。站不住的SVEN是没用的。
前期出门 两个力量手套或者3树枝,加上罐子吃树净化药水什么的。
之后有钱就买草鞋和瓶子,配合队友抓人。尽快做出假腿(草鞋+加速手套+力量腰带)之后直奔跳刀,有了跳刀的流浪绝对在配合抓人的方面提高了一个层次。
之后看对面阵容和你方阵容,如果对面爆发力比较强,不推荐出疯狂面具,特别是逆风局,出疯狂等于找死,顺风出一个还行。无论哪种局面出黑皇都是比较稳的,不要总想着拿人头,流浪还是配合,不适合当纯后期。团战开大,开黑皇跳进去飞锤之后开始砍人。到时候你就知道,比什么疯狂面具啊狂战斧啊这些装备强多了,那些装备都是虐菜的,遇见黑店配合好的你开个疯狂带把狂战那我只能说这么出装备的真的和这些装备的名字很像的。。。。。
有了假腿 跳刀 黑皇的流浪下一步可以考虑是走输出路线还是走肉的路线,输出就出大炮(水晶剑+恶魔刀锋) 狂战(大剑+阔剑+卷轴,这个忘了,好像是) 强袭 甚至是圣剑(恶魔刀锋+圣者遗物),肉盾路线就出魔龙之心(梅西斯的掠夺+活力之球+卷轴)+笛子(挑战头巾+回复头巾+卷轴)+西瓦(神秘法杖+板甲+卷轴)/强袭(板甲+振奋宝石+卷轴)。
你可以一开始就走肉得路线,当一个纯肉!这样可以不用出黑皇,直接出假腿+跳刀+先锋盾(圆盾+活力之球+治疗指环)+挑战头巾(双回复戒指+治疗指环+抗魔披风,后期再合成笛子)+龙心,出了黑皇的话不利于你吸收伤害,反正当肉就得不怕死,肉就是要死的,当然死得越慢越好,吸收的伤害越多越好。
总之,流浪还是很好用而且很好玩的一个英雄。新手的话,出假腿+跳刀+黑皇/先锋盾/挑战头巾这个万金油组合,出到这些已经不会让你挨骂了,厉害了一点可以在前期中期考虑用用骨灰盒(双力量手套+350回魔+卷轴)啊、魔杖啊、魂戒啊这些小件,毕竟这些才是体现DOTA精髓的东西,而不是那些虐菜装备,楼上什么秘法鞋啊就不要出了,笑掉大牙了啊,出魂戒(治疗指环+卷轴+350魔法回复的)、魔棒比那玩意强。至于护腕,现在出个骨灰盒岂不是更好,合成很平滑。
装备是死的人是活的,还需要在对战中根据具体情况出装备,多玩玩就知道了。
小件找人族农民合 流浪大件一般在小精灵 或者 复仇之魂哪里
最后强调,新手的话,不管遇到什么困难,假腿+黑皇/先锋挑战,都是不至于让你太尴尬的选择,忘了疯狂面具吧。

DOTA流浪出装路线

首先介绍流浪剑客这个英雄:
JN
风暴之锤 快捷键:T
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。
施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:140点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成150点的伤害。
等级 3 - 造成200点的伤害。
等级 4 - 造成250点的伤害。
这是个没用创意但非常实用的技能,和snk的锤子除了外形其他一模一样,对于流浪剑客来说,cd较短,魔耗较多,前期不到万不得已千万别用(否则下一锤不带回魔装不知道要等到猴年马月。。。。)
总而言之,这是sven抓人的中心技能,后面要具体介绍
实用指数:7
巨力挥舞 快捷键:C
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
等级 1 - 溅射10%的伤害。
等级 2 - 溅射20%的伤害。
等级 3 - 溅射30%的伤害。
等级 4 - 溅射40%的伤害。
虽然比起猛犸的分裂要逊色些,不过分裂技能更适合dps,后期刷钱,团战的主要技能,特别是在狂战(拯救世界)和神之力量的配合下,简直可以发挥到淋漓尽致,不过前期不建议加
实用指数:8
坚韧光环 快捷键:G
有流浪剑客在就什么都不用怕了!增加周围700范围内的友方单位的护甲。
等级 1 - 增加2点的护甲。
等级 2 - 增加3点的护甲。
等级 3 - 增加4点的护甲。
等级 4 - 增加5点的护甲。
这个技能。。。(囧),真的没有什么好说的,浪费4点技能点才5点群体护甲,不到22级千万别加
实用指数:4
神之力量 快捷键:R
DOTA流浪剑客出什么装备
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。
冷却时间:80秒
魔法消耗:100/150/200点
等级 1 - 增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。
等级 2 - 增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。
等级 3 - 增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。
正如技能所说,这下sven牛b了,sven的灵魂技能,全dota加攻击力幅度最大的技能,对于后期的sven来说,简直是如虎添翼(话说回来,其实6级用这个技能的话,削塔也并不是浪费哦)
ps:在6.58之后,cd也由120S变到80S对于sven来说也是比较大的提升
实用指数:10流浪剑客 - Sven 简称:Sven(快捷键:U)
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
HP587/587
MP182/182
射程 125
速度 295
力量 23+2.7
敏捷 16+2
智力 14+1.3
攻击 54 - 56
护甲 1.2
DOTA流浪剑客出什么装备:
流浪剑客分三种打法(个人认为)
第一种(适用于顺风局且一个强力后期并不sb的情况下)简称前期gank型(主流)
加点 1 5 1 5 1 4 1 5 5 5 4 2 2 2 2 4 5 5 5 5 5 3 3 3 3
解释;前期gank型,顾名思义,就是去gank游走,而前期锤子的上海和眩晕则是主要输出技能,所以优先点锤子,前期赚钱靠补刀而不是平a吧,而黄点加攻击,加HPMP,对于前期缺魔且攻击力不算高的sven来说就再好不过了,有大点大就不需要解释吧,gank和推塔只要时机合适,都有理由开的,到了中期,我相信你依旧是考补刀赚钱的,所以继续点黄,有大加大,到了中后期,就可以考虑分裂了,如果补刀稍微顺的话,在14,15乃至更早就应该有狂战了(我真的不想合这个,可是对sven太实用了)加上分裂的40%,就是75%,打团战和赚钱速度都有大大的提升,后面的加点则很正常了,除了3这个技能外,只有黄点加了,自然最后加3
出门装 手选 两项环,2吃树(或者换成一吃树,其他的小魔瓶)
随即,魔瓶,其他树枝
大装:1.护腕,护腕,假腿,疯脸,狂战,bkb,龙心(当然前提是把护腕卖掉),如果现在你还没赢的话,你几乎输了
首先介绍第一种,护腕撑血撑攻击,gank必备,瓶子加魔又加蓝,还控符,gank必备,too。sven的补刀虽然攻击力不大,不过前摇在所有近战英雄里面算非常小的了,相对而言还是多多少少有一点优势的,前期补刀必须萎缩,sven在没有装备之前并不肉,点不到几下就没血了。跌跌撞撞到了6级,回去买一个鞋子和魔瓶(如果你没这么多钱的话,就买鞋子+一些恢复装,应该没这么穷吧),多余的钱买护腕,还有多的就留着,然后开始你的gank生涯,和另一个gank英雄一起游走,成功率高些,安全些(因为对于前期的sven来说,虽然有个锤子,但是魔耗太高,留人并不厉害,所以建议组个晕或者减速的英雄,不过放心吧,前期gank的英雄没几个不会晕的),如果gank完后的一路有3个英雄,可以尝试把T拿了,有必要还可以开大。就这样,周而复始的gank,gank,顺的话可能在20分钟时敌人就退的差不多了。如果还在坚持,你们还有个后期呢(我前面就说了适用于顺风局且一个强力后期并不sb的情况下。)疯脸的攻击速度和吸血效果对于gank也很有用的,吸血也有利于混线。更有用的是那15%的移动速度,追人非常有用,哪怕幅度不大。,狂战主要是配合第二招用,比率高了,各方面更强,至于BKB嘛,我一般没看到玩sven不出的,太适合sven了,龙心撑血,毕竟你选择了前期打法,不过现在你们还没赢的话,我看也不会赢了
第二种:(实用与中风局(懂吧)且有一个比较强后期,没有肉的情况下)中后兼用流(主流与非主流之间)
加点:1 5 1 5 1 4 1 2 2 2 4 2 5 5 5 4 5 5 5 5 5 3 3 3 3
由于这种打法在后期必须有立足之地,所以加点把优先黄点变成了溅射,更有利于打钱,由于你并不是一直gank,所以那几点黄点的魔完全可以节约出来
出门装:手选 两项环,2吃树(或者换成一吃树,其他的小魔瓶)
随即,魔瓶,其他树枝(和上面的一样)
出装 2.护腕,护腕,护腕,护腕,假腿,疯脸,狂战,bkb,龙心
看到4个护腕,不懂了吧,真的很强,当你合出4护腕+假腿(力量)的时候大概也10级了吧(最晚的),这时候你的血非常多,在游戏中期拥有这么多的血已经很牛逼了,而4护腕一共加起来12点智力,只要稍微节约点用,完全可以不出魔瓶,24点力量除了撑血之外还大大提高了攻击力,疯脸极大的增加了攻击速度和少许移动,对于后期团战和前期抓人都有用(前面说了),装备都是差不多的,效果和原因上文已经介绍
加点:1 5 5 2 5 4 5 2 5 2 4 2 5 5 5 4 5 5 3 3 3 3 1 1 1
加点很有创意吧,我个人认为,锤子的那150点攻击要浪费3点技能点,而如果你打后期的话,不得不放弃gank,所以锤子只在逃命和配合队友杀人时用,那3点黄点可以更好的弥补sven前期攻击力低下和血较少的弱点,有大点大,目的则只是为了推塔(如果对方sb在那里给你送除外)
中期也不必要加1,3呢就更不能看,黄点则2级才能+1级,只能加2(也不能说是只能,其实+2的话混线打野都很有利,特别是打野,效率会快很多的。到了后期,说实话,就更没有人在乎那150的攻击了(还没算魔抗),不如优先+3,反正那时候都已经在推塔谋胜利了,兵线的控制则没有前期那么重要,甚至可以说是越靠前越好,这时候不如优先点3,最后点1(5点护甲的效果对自己不是很明显,但对小兵则截然不同了,话说回来,总比100多点的伤害好的多)
ps:如果遇到敌人只有几十滴血的时候逃跑,这时候如果你遇到一个锤子过去没打死的情况下,不要担心,后期杀人不再是你一个人和敌人单挑了,你还有你的队友,即使没有队友,你还有你自己的普通伤害,即使你跑不过他,还有下一锤,如果他隐身了,那也没有办法了,毕竟每一个加点都有他的利与弊,这么加只是最大程度的发挥利,限制弊
装备
出门装,手选:拳头,项环(叫什么我搞忘了,+2点综合的),其他吃树(由于要一直混线,而前期近战真的很尴尬,所以多买点
随即:拳头,项环,3吃树,其他树枝
神装:护腕,鞋子,臂章,鞋子转假腿,疯脸,狂战,BKB,大炮(。。。),(已经赢了)
和前两种相比,增加了臂章,臂章的合成比较平滑,每一点效果对sven来说都非常重要,开了臂章增加的攻击力和HP,在团战中都很有用,在被追杀时还可以开了加血,甚至反杀,为什么把臂章提到了疯脸之前出,因为在那个时候,你还得乖乖的混线,而不是杀人兼混线,疯脸除了吸血其他的效果对混线作用并不大,而加血效果臂章也有(3HP每秒),主意,合成时的买装顺序:铁意头盔,攻击之爪,加速手套,狂战一共4350,而BKB则3910,便宜不到多少,合成没有狂战平滑(废话,拯救世界之物嘛),而在狂战的合成前,还可以享受高攻击力的福,顺序应该是先和阔剑大剑再坚韧球,因为在狂战之前已经有了疯脸和臂章,回血早已不是问题,至于魔法嘛,那个时候由于拥有足够的等级和黄点,魔法其实是比较充裕的(只要不乱用),出了狂战之后(囧),打钱速度有了巨大的提升,不再依靠补刀了,可以平A了,相信只要中途没死3910也只是10分钟的事情,出了BKB,团战就不怕了,这时候已经有了高输出(开了牛b的大),而也不怕魔法了(BKB),4开后(臂章,疯脸,大,BKB)简直是人挡杀人,佛挡杀佛,再合一个大炮,就更牛b了,一不小心爆一个,哇靠
ps:为什么不出魔心,因为我前面已经提到了,你们有一个比较肉的英雄,其实到了那个时候,你们那个肉的英雄发挥不好(语言真别扭),也没关心,初期学了黄点和开了臂章和有了BKB的你血也不少了,更不必害怕魔法伤害,可以说也是一个十足的肉,所以既然要当一个DPS,不如当到底,出个大炮,攻击力有大幅度的提升,还不经意见红。。。

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