智辉科技

智辉科技

信长之野望11 12 13 14都有什么特点,哪作最好玩。_信长之野望12原版

admin

本文目录一览

信长野望哪一代最好玩

《信长之野望》系列游戏有很多代,每代都有其独特的特色和优点,因此很难说哪一代是最好的。以下是几代游戏的简介,供您参考:
1. 信长之野望6天翔记:游戏性极佳,武将成长和战役系统是SLG游戏的典范,是本人开始入门日本战国历史的启蒙游戏,情怀都要加分!
2. 信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度,内政开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,只是作为点题的大部分政策比较鸡肋。
3. 信长之野望16新生:最大特点是加入了郡的设置,不过与史实有些差距,如果完善得好确实是对历史模拟度的进一步提升。
4. 信长之野望15大志:可以算是历史还原度最高的一代,各大名的政策各具特色,可惜地图做得不如人意,军队调动也不够灵活。
5. 信长之野望10苍天录:有1495/1507/1511/1523等早期剧本,野战攻城都有特色。
6. 信长之野望12革新:游戏性佳,战法和技术有趣,切合革新主题,音乐可算是历代最佳。
总之,每一代游戏都有其特点和粉丝群体,您可以根据自己的喜好和历史背景选择适合自己的游戏。

信长之野望12真田

上级梦幻和霸王开局都是挖人,把本多父子挖来。梦幻一开始把海津城的兵和铁炮搬进城,同时龙虾和真牛挖人,信幸找金矿,另外人种田(粮食不可少)。运气好生女儿补充武将。织田第一波上来前造好噜(位置不用说了吧~),同时叫盟友来帮你吧,守城没问题,再顺便抓几个好点的敌将来,能登用就登,不能就砍(相对来说真田人真太少了)。本能寺后再叫上武田家打德川的骏府,顺路下去,先把德川的人收了,基本就没问题了。
再说霸王,这是让我觉得挺难得,唯一的优势就技术上可以超越,先跟上面说的挖人,找金山,修橹(记着还有北条那边过来时候的橹也不要忘了),种田,德川打上来的时候,奇袭加10000马队攻击,基本没问题,回这次后围城“~~馆”,基本能下。这是也看运气了,如果猴子打下岐户后就来打你的话,回兵守上田,叫来上杉守城。应该能当下。抓到的武将直接砍了,因为登用时间长,如果猴子叫来和尚来讨,只能白送。如果猴子去打清州或者姊小路了,直接下骏府。猴子跟德川一下子也打不完,去打北条的小田原,连着收岩付城。叫上上杉打箕轮(前提是上田城修好铁炮橹阵),收北条后,再回头看看猴子,德川打得差不多了,如果还在继续就去打关东各城,结城,里见,宇都宫,佐竹,毕竟人才重要!同时也加快发展足轻技术(德川的地方学社不少)。德川抗不过猴子,偷德川,人才也差不多了,技术也可以了,有兴趣就暴兵吧,这样清州,两线打过去,猴子就没优势了,基本也就能过了~~~
有点复杂,反正就是收德川,抗织田(猴子)。

信长之野望12的几个小问题请教

楼上的扯淡,我来一个个回答楼主的问题!
1.会增加。前提是谱代武将统率超过80
2.提升途径有3条,一.给予家宝。但是同一属性家宝效果不重叠(即你如果同时给一个武将+7和+8的家宝。该武将属性只提升8点)。二.谱代武将。受谱代的武将从谱代的那年开始,每2年提升一点属性。谱代满18年武将统武智政都提升10点。从此不再提升。三。在能力日使用武将,消灭一只队伍提升一点统率。使用战法成功加一点武力。使用计谋成功加一点智力。进行政治外交成功加一点政治。
3.不是的,商人众和寺院的作用是增加收入,不是节约。其效果必须在其控制范围之内。另外协定商人众可以进行特产品交易,协定寺院可以缩短研究技术时间和读幅度提升铁炮撸威力。
4.谱代是属性超过80就亮灯。统率亮灯分城有百分之五十征兵效果。武力亮灯可以使用战法落石。智力亮灯可以降低分城中计率。政治亮灯可以提升本城民众恢复度百分之五十。这里亮灯所需要的属性是指最终属性,不是原始属性。(比如说某武将统率79,谱代后各属性加1,这样统率的灯就可以亮了)前面讲过谱代武将可以提升属性,并且在城不破的情况下将绝对忠诚,效果和一门武将一样。带兵增加2000,委任无效果。
5.包围网是弱小大名合力对付最强大的一种战略.其成立根据主要是周围敌对大名数目(至少2个敌对大名)和据点数目(包括本城、分城以及港口),就我的经验来说,是据点最多(本城起码超过4个)的一方会遭到周围所有敌对状态的大名包围.貌似与名声也有一点关系.(好象要超过300,所以织田包围网最容易形成),与兵力总数、资金、军粮等没有关系.
另外包围网通常在换季时出现,参加包围网的大名通常是在包围网刚成立时集体攻击(有时也会分开攻击).参加包围网做出的攻击通常只有一次.
最后补充:分城有人没人在不打仗的时候都一个效果。
亮灯就是谱代武将某项属性超过80所附带的属性(作用于本城)
本人无需在的意思是谱代了就可以。分城里可以无任何人。

信长之野望11 12 13 14都有什么特点,哪作最好玩。

11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,投资。
12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。
13内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。
14这个原版和PK版差别很大,内政都一样,很单调。pk出了修建城和资源。战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。
有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。

要说最好玩,各有所好吧,没绝对的答案。

标签 信长之野望11 12 13 14都有什么特点哪作最好玩_信长之野望12原版