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求帝国时代2征服者战役攻略!,帝国时代的征服者

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帝国时代2征服者英雄分别在那个战役中出现

先从西班牙的战役开始:ED CID熙德:艾希特、熙德、阿旬、阿方索国王、桑丘国王。然后是匈奴的:匈奴王 阿提拉、罗马一世教皇、斯基台的野女人。蒙特苏马没有英雄。朝鲜海战:李舜臣将军。京都之战:织田信长。大地的传奇:红衣艾力克。阿金库尔战役:亨利五世。黑斯廷斯战役:征服者威廉、哈罗德哈佐德。多尔斯之战:铁锤查理斯。新手教学战役:威廉华莱士。圣女贞德:农家女贞德、圣女贞德、梅斯、诺曼底公爵、拉海尔、莫特列德、猎狼。沙拉丁:沙底隆的雷诺、坏邻居。成吉思汗:成吉思汗、书部台、灰狼克鲁、爆破者。巴巴罗萨:装在桶里的皇帝、狮心王查理、神之弓。还有一些没有出处,如神庙住持、查理曼……

《帝国时代2征服者》秘籍是什么?

求帝国时代2征服者战役攻略!,帝国时代的征服者-第1张-游戏相关-智辉科技

1、ROCK ON 1000石头。

2、LUMBERJACK 1000木头 。

3、ROBIN HOOD 1000黄金 。

4、CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 。

5、MARCO 显示地图 。

6、POLO 去掉黑影 。

7、AEGIS 加快建筑.建造单位速度 。?

8、NATURAL WONDERS 控制自然生物、盖亚女神的人物。

9、RESIGN 投降。

10、TORPEDO 击败对手。

1、《帝国时代2征服者》一般缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,1999年发行,由全效工作室发行,微软公司出版。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作。

2、内容中加以两位国王轻松对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。

3、多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。

帝国时代2决定版征服者威廉人物属性介绍


帝国时代2决定版征服者威廉人物属性介绍,征服者威廉是游戏中的英雄单位,历史上是诺曼王朝的首位英格兰国王,下面一起来看看征服者威廉的人物属性介绍吧。
帝国时代2决定版征服者威廉属性介绍:
William the Conqueror
中文名称:征服者威廉
单位种类:骑兵
单位外形:长枪骑士(特殊外形)
出现战役:黑斯廷斯战役(征服者/额外战役1066年)
生命值:250
攻击力:15(近战)
护甲:4/4
移动速度:1.32
视野范围:6
威廉一世(1028年-1087年),第一位诺曼英格兰国王。他是维京掠夺者的后裔。1066年,他在黑斯廷斯战役中战胜哈罗德二世的英国军队,随后镇压英国人的反抗,他也得名“征服者威廉”。

求帝国时代2征服者战役攻略!

以下征服者战役攻略参考难度为难游戏版本为遗朝3.8DLC和蛮王崛起DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。

传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)

匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。

匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。

匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。

匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。

匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。

匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿?英国?法国?凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。

席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。

席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。

席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),至于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。

席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……

席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC就游戏结束了,不然大概能反杀==)

席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中

没有重型冲车,直接用投石机

蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源都还算近,因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。

蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,主要的三个遗迹都在我军盟友基地附近,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。

蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。如果不想带自己的军队,也可以考虑用僧侣抓蓝色的重装骑兵、马枪和剑士作战,反正他们没异端……决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……

蒙特苏马4:先往下走找人,然后从下方开始贴着地图边缘以顺时针方向移动,保护所有遇到的部队,德斯科科湖8点方向上能不打的红色部队就不打,躲不掉的小股敌人比如两个马枪,6个豹勇士这样的就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,西班牙在这关虽然没有异端,但是城区里的村民离箭塔和城堡都太近,还不如去红色基地那抢仅有的三个人,而且保护好中投的话,奇观直接就会被打趴。

蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人,所以建议混搭作海军。注意这关人口上限大于100,别按75的模式发展。开局地图西边的三个箭塔比较拉仇恨,但鉴于正面敌人的塔有点多,在这个方向拿点资源后推掉敌人基地是可行的。但切记这关敌人比较顽强,一定要把可打的建筑人员全部打掉才会投降。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?

蒙特苏马6:按照从10点开始逆时针方向推是最好的,只要迅速打掉城堡和城镇中心上方敌人就会投降,6点方向红色的话速推是不太现实的,因为考虑到敌人开局就拥有满级科技,而且还揣着数量可怕的鹰勇士,我方先不说进攻需要大量豹勇士和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣,光防守就得浪费大把资源。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进,但是!这个基地只要城镇中心(地图4点方向)被打掉就会投降,因此不妨从5点方向派8~10个炸药手登陆偷鸡,沿路只有少量炮塔拦路,注意走位是可以成功的。即使不成功,11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)

征服者系列

大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说

地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)

登岸后建靶场城堡修道院直接陆战

初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。

阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役

哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降黄色的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。

用时间换来的长枪兵队不会让你失望的

有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。

黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗

在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的黄色势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。当然你要是够胆可以先行清剿红色的TC再管黄色的大部队,只要速升帝王出投石机,敌人的军力无法应付20多个精锐狂战士加上一个哈拉尔三世。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣,但其实不出游侠也能占有。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。

适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟

准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。

曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役

只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。黄色用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。

帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵

本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。

京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史

织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。

登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟

海军就不提了,一般海战的打法。

朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人

所有战船第一时间北上防守,先打掉奇观附近的海军,出几艘火船以备不时之需。爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。

骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河

李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?

勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役

这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)

都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役

我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或黄色的剑士(黄色的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。

依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼

如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。
如果试图开局就冲对面基地抢马车的话,所有村民去城外农田采食,铁匠铺第一时间先升攻再升防,逮着对面城墙打,冲进去抢马车,概率成功(理论上速度会比巴巴罗萨第六关还快)。而失败基本是因为对面回援过快——当然,如果能发现敌人攻击的目标是某个骑士时,可以操作这个骑士吸引敌人的火力来争取时间。

帝国时代2征服者秘籍

1、ROCK ON 1000石头。

2、LUMBERJACK 1000木头 。

3、ROBIN HOOD 1000黄金 。

4、CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 。

5、MARCO 显示地图 。

6、POLO 去掉黑影 。

7、AEGIS 加快建筑.建造单位速度 。?

8、NATURAL WONDERS 控制自然生物、盖亚女神的人物。

9、RESIGN 投降。

10、TORPEDO 击败对手。

1、《帝国时代2征服者》一般缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,1999年发行,由全效工作室发行,微软公司出版。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作。

2、内容中加以两位国王轻松对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。

3、多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。

帝国时代2征服者兵种

铁锤查理斯,飞刀斧头兵,攻击速度1s,距离6,攻击13+4,生命180,防御1+3/0+4,很强的步兵,攻击速度超级快,只是移动慢了点。
哈罗德哈佐德,飞刀步兵,个铁锤相比,距离少1,生命少30,但防御为3+3|3+4,移动速度快
占木尔,生命很高的骑射手,可达350+20,只是攻击低,只有6+4,距离只有4+3,防御1+3/+4。
罗宾汉,最强的步弓手,生命110,攻击11+4,距离5+3。
神弓手,一般的步弓手,攻击7+4,生命60。
格尔维斯领主,我只能说这个英雄太垃圾了,步弓手,攻击6+4,生命50,更要命的是攻速只有3s,和一个羽箭手单挑也打不赢的。
威廉华来士,极强的近战步兵,生命400,攻击20+4,防御5+3/5+4,可称近战之王。
工头霍尔夫,虽然只有150生命,但攻击20+4,防御4+3/4+4,虽然移动速度很慢,但致命的是攻击速度1s,超强近战兵。
哥德人洛米狄奥,生命最高的步兵,450,射防也有4+4,虽然攻击只有10+4,但对射手有少量特殊攻击。
红衣艾克爵,生命也很高,440,但攻击也低,只有9+4,其他特殊的就没了。
拉海尔,攻击比较高的步兵,18+4,生命200。
亚瑟王,攻击生命兼备的步兵,330命,13+4攻击。
查理曼,斧头步兵,不过攻击速度只有2s,距离也只有3,不过生命有200,但攻击也只有7+4。
源氏和织田信长两个差不多,只是源氏200血,织田190血。这两位攻击不高,只有8+4,但是他们的优势在于攻击速度1s,很快。
征服者威廉,最强的英雄骑兵,450生命,攻击15+4,防御4+3/4+4,是很不错的骑兵。
黑亲王,生命较高的骑兵,390生命,但攻击只有12+4。
匈奴王阿提拉,生命350,攻击13+4,而且对马木鲁克的特殊攻击有抵抗,而且对步兵有少量特殊攻击。
亚历山大,防御超级高的骑兵,防御6+3/8+4。
亨利五世,攻防都不错的骑兵,攻击16+4,防御5+3/5+4。莫德列德,征服者威廉(前面那个是熙德,失误…)防御也都有4+3/4+4。
圣女贞德,攻击不错,17+4,当然说的是骑马贞德。还值得说的就是斯吉台野女人,骑马的,射防超高,10+4,一般的射手都只有寻死。
破坏者,自暴人,移动速度很快,攻击很高,有100,威力比破坏者强多了。
还有坏邻居和神之弓,大投石机,组装后距离20,攻击300,射防有300!

常用的做战英雄差不多就这些了,这些常常都会在场景中用上。

帝国时代2征服者专用秘籍

1、WOOFWOOF=飞行的狗

2、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱

3、POLO=去除迷雾

4、MARCO=显示地图

5、AEGIS=建造速度加快

6、ROCKON=得到1000石头

7、LUMBERJACK=得到1000木头

8、ROBINHOOD=得到1000黄金

9、CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物

10、NATURALWONDERS=控制自然生物

11、RESIGN=死亡

12、WIMPYWIMPYWIMPY=死亡

13、ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车

14、HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个Cobera

15、TOSMITHEREENS=得到一个破坏者

扩展资料:

在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](RandomGame)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](DeathMatch)等四种。

[战役模式]方面所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。

[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。

至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。

帝国时代2决定版征服者战役攻略


1.图尔
收起1.图尔2.文兰萨迦3.黑斯廷斯4.曼齐刻特5.阿金库尔6.勒班陀7.京都8.露梁
帝国时代2决定版战役任务是游戏中的主要玩法模式,征服者战役怎么过?下面给大家分享一个帝国时代2决定版征服者战役攻略
帝国时代2决定版征服者战役攻略
综合难度: D
没有在战役难度本身作出什么实质性更动, 只是韩国的免费箭塔优势在今年的一次更新之后变成了需要交费的银冠科技, 使得做成就难度大大增加了.
美观程度: ★★★☆
除了阿金库尔的右侧一大片地带做得过于空旷, 总体上是比较细致的. 一些关卡试图勾勒出史实场景地区的轮廓, 但效果参差不齐.
剧情设计: C+
基于历史事件铺展的剧情, 不会编得太离谱, 但也因此而压缩了创作空间.
征服者的战役1: 图尔 (732年)
1) 游戏一上来就叮叮当当警报响个不停, 不要管他. 理睬他们你就上当了. 迅速将城外铁锤查理的部队集结起来向大本营进军, 路上如果遇到大批摩尔人 (绿色) 的骆驼兵和马穆鲁克就拿骑士上去顶着, 目的是确保铁锤查理和所有的掷斧手平安抵达城内.
城内方面, 把城门关到只留一个进人, 砍树的村民到图尔的左下方城外树林, 用城墙把伐木区封起来, 静待摩尔人大军攻来.
2) 很快柏柏尔 (黄色) 和摩尔联军就会兵临城下, 紧闭城门不出, 靠掷斧手在墙里面疯狂输出. 再造点射手驻扎到塔里增加点伤害, 直到这批联军骑兵全部死亡.
3) 建城墙把三座桥封死, 然后升城堡时代到9点中的浅滩造两座城堡, 发育一段时间后就可以反攻了. 两个敌人都没什么守军, 城堡时代就可将迦菲奇杀死, 然后攻克摩尔人的阵地, 把车领出来, 送回家过关.
4) 速通的办法非原创, 直接派铁锤查理的军队骗开摩尔人的城门, 把车抢出来, 士兵吸引火力, 6驾马车直奔老家.

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