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永恒之塔怀旧服卡级什么职业好玩,魔兽怀旧服玩什么

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魔兽世界怀旧服,70级版本,德鲁伊和战士,哪一个更好玩一点?

永恒之塔怀旧服卡级什么职业好玩,魔兽怀旧服玩什么-第1张-游戏相关-智辉科技

趁着TBC前夕还未上线的当下,我们一起来聊一聊前段时间吵得比较火的话题“熊T,战士T和防骑,在TBC中各自的定位和作用吧”

写在最前面,囧王者个人认为,到了TBC后,战士没了风剑,熊没了惩戒器,其实都被削弱了,到了后期熊T,战士T和防骑,其实是一碗水端平的情况。毕竟10~25人团,职业特征其实已经被削弱了,且职业个性也不鲜明了,三个职业一起配合打本吧。

本文按照老规矩,欢迎讨论,谢绝无理由乱Diss。

到了TBC,熊T,真的能赶超过战士T吗?

熟悉囧王者的小伙伴应该还记得,在十多年前是联盟,主职业是玩圣骑士的。十多年后的怀旧服,我也就没有那么多什么蓝色雄狮,红色女王的情节了。一个阵营全通后,改玩对面的阵营。因此在熊T,战士T和防骑的话题上,还是有点自己的看法的。但是今天,我们来听一听其他大神们的说法吧:

70级TBC,这三个坦,谁也超不过谁了,肯定每样培养一个。防骑的群拉,熊T面对纯物理BOSS时的绝对防御,战士T的血量怒吼,破甲。不可或缺,真百花齐放,没有谁比谁强一说,只有谁更适合抗眼前的战斗。 记住熊T的精髓,皮糙肉厚,只要舍得下点血本。70级上线后的第一个CD,就能无Bufff下HP突破14500,护甲23000+;而同时期的战士在Buff的加持下,才能突破18000和护甲24000。更关键是415防御等级免暴,或许没法免碾压,但是对于熊T来说,只要我是满血状态,碾压技能就是一个稍微痛一点的普通攻击。至于仇恨,只要非流血怪,单体仇恨不虚任何DPS熊T比战士T更好用。战士T成型比熊T慢,加上熊T可以靠套装成型,而战士T需要好的单手武器和盾牌。而这两个装备,一般都在中后期的团本中才会出现。因此在开荒期,熊T比战士T好用,而且熊T还能给团队加个兽群,战士有什么?战士T主动减伤技能比较多,但是更考验手法和经验,一个玩得好的战士T,太难得了。而一个新手战士T穿着全T6,可能仇恨还不如T4+ZAM的老手战士稳,就更别提团本适时开减伤的经验了。而熊T简单,保持挫志就行了,其他靠硬抗,无需手法经验。

其实对于囧王者来说,以个人的经验来看,骑士技能多且复制,对于玩家的要求比较高。玩得好的骑士,很难得,大多都是半吊子(包括我在内)。而TBC版本的熊T,相较于战士T来说,比较容易上手。能把战士T玩明白的小可爱们,上手熊T,完全没有问题。

各位魔兽大神,对于这三个MT,你们有啥想说的?一起来聊一聊吧!

永恒之塔怀旧服卡级什么职业好玩

猎人和战士的职业好玩。
1、猎人可以让玩家体验到控制宠物进行战斗的乐趣。
2、战士是一个全能型职业,可以扮演坦克、输出和辅助等多种角色。《永恒之塔》是一款韩国的热门角色扮演游戏,由NtreevSoft制作,于2007年在韩国发行,游戏背景设定在一个神秘的塔中,玩家需要通过挑战塔中的各个关卡,逐步探索这个世界的秘密,游戏采用了卡牌和角色扮演的元素,玩家可以通过收集和升级卡牌来提升角色能力,游戏风格轻松有趣,画面精美,深受玩家喜爱。

魔兽世界怀旧服:70级燃烧的远征就要上线了,选择什么职业好呢?

TBC怀旧服马上要到了,选择什么职业更好?

魔兽怀旧服的TBC版本即将要正式开放了,既然是一个全新的版本就相当于是一个新的游戏,而且刚好TBC进行了职业和阵营平衡,圣骑士和萨满不再是阵营专属,一定就会有一些玩家来重新选择自己所选的职业。那么在这9大职业中,到底哪些职业更好玩呢?

猎人

猎人在目前版本作为DPS职业,一直是属于垫底的存在,而且本身在副本所能提供的BUFF有限,只有标记和射击光环,再加上一个宁神射击,又因为副本的位置有限,所以长期不受到其他玩家的待见。

而到了TBC后,猎人的生存环境将会得到翻天覆地的变化。因为天赋的加强和技能的增加,猎人特别是兽王猎成为了DPS第一集团的存在。而且随着装备的提高,伤害还能有所增加,使得猎人在TBC的地位非常稳固。而且不光是兽王猎,生存猎人因为能提供一些团队BUFF而在副本中也有一席之地。而同样的兽王猎在PVP中也大放异彩,不管是哪个组合的PVP,猎人也都是常见的职业。

当然,猎人本身就是个职业大户,就算是现在副本地位不高的情况下依然是很多玩家的最爱,主要还在于猎人可以有宝宝的陪伴,既可以收集各种宝宝,还可以安稳练级甚至单刷副本,而且在野外总是能先人一步发现对手让自己非常安全,所以总体而言猎人在TBC是一个又有趣味又有可玩性的职业存在。

术士

和猎人同样是在TBC地位翻身的职业,在初期大家装备都不好刷5人英雄本的时候,术士凭借鲁莽和疲劳诅咒也间接的成为了一个控制职业。而万一情势危险,术士可以放逐一个恐惧一个魅惑一个再自己硬抗一个,成为了一个以一敌四的存在。而到了团队副本之后,因为牺牲毁天赋的存在,DPS始终位于前列,而且操作相对简单,容易上手。而且更加难得是有些BOSS如太阳井的双子火女坦等等更加是稳固了术士在副本的位置。而在PVP竞技场中也是全能的存在,22可以术德、法术,33可以战术德、法术萨,55有3皮2布,相比于目前来说,地位真的提升很大。

而目前的术士受制于技能影响更多当做一个工具人的存在,如定小鬼、绑石头和放逐等等,虽然术士也可以有很强大的输出,但是缺乏控制仇恨的技能,使得术士想尽力输出却总是意犹未尽的感觉。而且万一OT非常容易导致灭团,因此同样不受到其他DPS的喜爱。而到了TBC不管是野外还是副本还是竞技场,术士可以说是全面崛起了。

萨满

萨满目前来说是部落专属职业,联盟还无法体验,在副本中被尊称为拉面师傅,虽然不可缺少但并不太受到玩家的喜爱,而到了TBC却也有了非常大的变化。最主要的原因是萨满多了一个技能,部落称为嗜血,联盟称为英勇,可以使所有小队成员的近战攻击,远程攻击和施法速度提高35%,持续1分钟。

成为了TBC这个强调急速的版本中的第一神技。在不少BOSS战中,团长会专门安排一个输出组,然后调换多个萨满来轮流开嗜血以最大化DPS的输出,也就是常说的嗜血链。也正是有了这个技能的存在,萨满在25人的团本中一般能组到5人,极端的能组7人,可以说是副本中最重要的职业。而除了恢复萨满这个天赋外,增强和元素萨满也都因为能有一定的辅助作用和输出能力,也都在团本中可以有一战之力。相对的PVP不如猎人和术士强势,但33和55中也都是常见的存在。

以上是几个TBC中地位提升非常大的职业,而当然有人升就自然会有人降,现在几乎是第一人口大户的狂暴战遭到了大削,核心技能死亡之愿成为了武器天赋中的技能,于是狂暴战地位一下从天上掉到了地下。当然毕竟战士防护T还是最硬的T,武器战输出也还可以,使得战士玩家人数也还算是排在前列,只是没有目前的狂暴战这样极端不平衡的存在。小伙伴们,你们觉得呢。

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