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酒馆战棋雷诺技能怎么用_管理者埃克索图斯是友方

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《炉石传说酒馆战棋》雷诺技能选择对象介绍

酒馆战棋雷诺技能怎么用_管理者埃克索图斯是友方-第1张-游戏相关-智辉科技

在炉石传说酒馆战棋中很多小伙伴都非常喜欢雷诺这位强度还算不错的一张卡,但又很多小伙伴不知道他的技能点石成金应该选择哪位队友释放,今天我给大家带来了《炉石传说酒馆战棋》雷诺技能选择对象介绍,一起来看看吧。

《炉石传说酒馆战棋》雷诺技能选择对象介绍

一、英雄介绍

【雷诺·杰克逊】

英雄技能:使一个友方随从变成金色。(每场对战限一次。)

二、雷诺点谁

雷诺点东西有一个非常重要的要求,那就是自己有足够的成长,或者能让你长时间保持血量安心跳本。以这个为基准,低本的东西一个一个来判断。

1、一本:小粉(愤怒编织者),唯一指定,同样有成长的木乃伊和小拳头因为成长实在是太小了没必要点。

2、二本:没有,二本都是一群憨批(2-6反击海盗身材够好但也只有身材了,泥巴元素确实是为数不多有成长的随从,但是雷诺又没有额外资源去养,金了也没用)

3、三本:喷子(灵魂杂耍者)(只要有恶魔就能点),帝国之手(有墙可以考虑点),钢铁武道家(追求烂分必点,机械可以搜),给钱哥(古神的卫士)(点了就是把把赌赢的男巴,53或者8费回合看到可以考虑点,这卡比起男巴技能弱在它早晚会走……),此外还有一个连胜龙(急饿巨龙),等会细说。

4、四本:掘金者(如果是对出来的几乎是必点,否则有金再考虑是否点),叉子(管理者埃克索图斯)(定向加成,烂分保证),亚煞极的勇士(有两个嘲讽就完全可以考虑点了),其拉传令官(有22复生可点,嘲讽多也可点)。

5、五本以上:无论是龙虾拉佐一类的战力核心卡还是铜须瑞文光牙一类的功能核心卡都是可以点的。

三、关于急饿巨龙

这卡除非我53之后碰见弟弟还跟着另外的强力打工卡一起出,否则绝不会点。

虽然这张卡点金之后身材很好,基础88,每回合+4+4,但是问题就来了,这+4+4是必须要赢了才能加的,需要滚雪球,很多时候平/负了第一场后面就因为差这一点身材再也赢不了了,这就导致你必须要时刻注意自己和对手的战力并且祈祷对手碰见你上本不碰。

但是进入中期之后,连胜龙本身这点加成又不太能看,上五本之前连胜龙基本上不会被给上圣盾,相较于能加到圣盾上的武道家它就已经输了,还是要上本,还是大概率会被入。

炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪全BOSS打法与阵容推荐


炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克版本佣兵战纪BOSS怎么打?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪全BOSS打法与阵容推荐
事实上,普通难度的副本和前两个地图的英雄难度都没有什么难度,基本上用常规的PVE阵容就可以顺利通过,但保不准设计师就要出什么传说难度之类的,所以即便是前面最简单的Boss我也还是把他们的阵容整理下来了,以备不时之需。
这部分涵盖了冒险模式的全部Boss,由于篇幅原因在通关打法上不可能做到特别详尽,具体的操作需要读者作出自己的思考和判断。如果有读者想要了解特定Boss的具体打法,作者会在评论区给予答复。
1. 贫瘠之地
1-1 残暴的野猪人
Boss阵容配置:1绿1蓝特殊技能/机制:对生命值最高的敌人造成伤害、本回合中受到攻击后对敌方造成AOE伤害
备注:英雄难度可稳定刷灵魂医者
1-2 空气元素
Boss阵容配置:2蓝特殊技能/机制:本回合中只受到攻击伤害、对攻击力低于x的敌人造成伤害
备注:普通难度可稳定刷赐福
1-3 塞瑞娜·血羽
Boss阵容配置:2绿1蓝特殊技能/机制:偷取生命值、本回合中使友方获得风怒
1-4 药剂师赫布瑞姆
Boss阵容配置:2红1蓝特殊技能/机制:使攻击力最低的敌人攻击相邻的角色、召唤其他友方随从的1血复制
1-5 烈日行者傲蹄
Boss阵容配置:3红特殊技能/机制:基于友方野兽数量造成伤害
1-6 巴拉克·科多班恩
Boss阵容配置:1绿1蓝特殊技能/机制:对所有已行动/未行动的敌人造成伤害
1-7 疯狂投弹者
Boss阵容配置:2绿特殊技能/机制:二五仔特色技能、场上2个亡语炸全场的炸药桶
1-8 腐烂的普雷莫尔
Boss阵容配置:2绿1蓝 特殊技能/机制:首回合AOE伤害+禁疗、对生命值最高的敌人造成伤害,第二回合举起盾牌、本回合中受到攻击后对敌方造成AOE伤害
备注:重拳先生落水追击+任意召唤物(若没有召唤物则重拳先生无法在英雄难度正向叠加血量)可以利用“本回合中受到攻击后对敌方造成AOE伤害“的技能实现跳操
1-9 尼尔鲁·火刃
Boss阵容配置:1蓝+小鬼传送门特殊技能/机制:如果火刃阵亡,则小鬼传送门会在回合结束时关闭
2. 费伍德森林
2-1 猎手拉文
Boss阵容配置:1红狂战斧,2绿菜刀特殊技能/机制:两绿具有亡语给友军风怒/加攻;
2-2 淬油之刃
Boss阵容配置:3绿,半菜刀队特殊技能/机制:无
2-3 堕落的守卫
Boss阵容配置:2蓝特殊技能/机制:双方共享的自然法强和自然技能0 CD buff
2-4 哈拉梵
Boss阵容配置:5绿,半菜刀队特殊技能/机制:3速攻击并回血(英雄难度为回50)、二连击
备注:5人均算作首领;集火能力很强,英雄难度需要一定的针对才能通关
2-5 腐化的古树
Boss阵容配置:1红特殊技能/机制:受到伤害会召唤青玉魔树
2-6 魔王贝恩霍勒
Boss阵容配置:3红特殊技能/机制:被动神圣虚弱、暗影免疫,对生命值最高的敌人造成伤害
备注:圣光队、火焰队很好打,但别的阵容可能不太容易过
3. 冬泉谷
3-1 雪爪
Boss阵容配置:1蓝特殊技能/机制:开场自带减速图腾,被动对使用了8速或更慢的技能的敌人造成伤害
通关建议:迪亚波罗借图腾踩火叠魂,或者暴龙王清图腾
3-2 雪人猎手拉尼尔
Boss阵容配置特殊技能/机制:1绿—冰冻的敌人会受到双倍伤害,2蓝—亡语冻结全体敌人,为该随从回复全部生命值并冻结该随从(1CD),寒冰箭(造成单体伤害并冻结未行动的目标)
通关建议:大螺丝2装备+两绿
3-3 雪崩
Boss阵容配置特殊技能/机制:1绿—火焰虚弱(会很快送掉),1蓝—元素无法被冻结,1红—嘲讽菜刀,冻结任何受到该随从伤害的角色
通关建议:火焰队或自然队均可
3-4 厄苏拉·风怒
Boss阵容配置特殊技能/机制:1绿菜刀—全体兽人具有风怒,1蓝—亡语为全体兽人回满血、召唤其他友方角色的1血复制、使攻击力最低的敌人攻击相邻的角色,1红菜刀—每回合吸取敌方攻击力
通关建议:要用兽人打败兽人(“没有萨尔怎么玩兽人?”“那就去打3-4!”“我打不过3-4!”“去练萨尔!”.jpg),老罗姆圣光队也很稳
3-5 冰吼
Boss阵容配置特殊技能机制:2绿菜刀;1红百攻究极大菜刀,攻击最左边/最右边/对面的敌人;我方场上有两个可移动的挡刀冰块
通关建议:自然队,大德优先拿友军减伤宝藏(强韧);谦逊决斗
3-6 冰霜之王埃霍恩
Boss阵容配置:1蓝特殊技能/机制:不会受到伤害,通过击杀寒冰碎片降低Boss血量
备注:狩猎盛宴宝藏会导致Boss召唤寒冰碎片的优先级降低,不建议选取
通关建议:大菠萝踩火/火焰队两波AOE收碎片
4. 黑石山
4-1 科林·烈酒
Boss阵容配置:2红嘲讽菜刀,1绿特殊技能/机制:所有友方角色攻击对面/生命值最低的敌人,召唤恐怖奴隶主/兽人狂战士
通关建议:冰法或自然队
4-2 裁决者格里斯通
Boss阵容配置:2绿风怒菜刀,1红辅助/菜刀特殊技能/机制:1速使另一个友方角色获得免疫和加攻;友方攻击时对敌方造成AOE;全员暴龙王;Boss在两绿阵亡后会解锁隐藏技能——2速,攻击一个敌人两次
通关建议:首发巫妖王打烂核心技能(1速正义追击),同时计算好卖的血量争取下回合架墙全冰;或者首发自然队集火杀Boss,后备瓦王反击秒绿
4-3 索瑞森大帝
Boss阵容配置:1红,1蓝菜刀,1憎恶特殊技能/机制:将受到的火焰伤害转化为全场治疗,对生命值最高的敌人及相邻的敌人造成大量伤害;我方场上有两个会爆炸的火药桶;把老婆打死后Boss会获得大量攻击和火焰法强
通关建议:自然队,想整活的话可以用火焰队挂一个玛洛诺斯
4-4 加尔
Boss阵容配置:1红特殊技能/机制:元素具有火焰抗性和冰霜虚弱;召唤亡语炸对面的火誓者(元素);基于火誓者的数量获得buff或造成伤害
通关建议:冰法或自然队
4-5 迦顿男爵
Boss阵容配置:2绿—可以为火焰技能加速的25攻(英雄难度)菜刀,1蓝—30攻(英雄难度)半菜刀特殊技能/机制:每回合点名,如果被点名的佣兵是最后行动的,则对他和相邻的敌人造成大量伤害
通关思路:可以采用人类队挂泽瑞拉剑圣,首发泽瑞拉剑圣巫妖王,首回合集火Boss,泽瑞拉阵亡;然后换上弗丁谦逊二连击继续集火Boss,巫妖王架墙冰住两绿(若剑圣被点名则改为镜像+弗丁1技能);此时Boss残血,旁边两绿被冰住,我方后备1~2红,2~3回合内基本可以过关。
4-6 管理者埃克索图斯
Boss阵容配置:加尔(红菜刀,火抗,冰霜虚弱)、管理者(菜刀,亡语召火焰法强螺丝)、迦顿(半菜刀,同4-5点名)
通关思路:自然队先秒加尔,然后在破开管理者的同一回合布鲁坎(带满级装备3*)用3技能秒掉出来的螺丝
4-7 欧莫克大王
Boss阵容配置:1蓝双方治疗增益,1红半菜刀,1红菜刀攻击时免疫特殊技能/机制:Boss本体单次受到的伤害大幅降低;15速1 CD,随机消灭一个受伤的敌人
通关思路:自然队,大德在Boss斩杀残血的回合放3技能群体治疗,注意控制右边菜刀的攻击力,提前一回合选择性施放大德1技能,确保下回合群奶慢于Boss斩杀外的所有技能
4-8 达基萨斯将军
Boss阵容配置:2绿喷火龙,1红狂战斧特殊技能/机制:回合结束治疗相邻的龙;2速召30-30嘲讽(英雄难度)
通关思路:恶魔队挂格鲁尔,玛洛诺斯、格鲁尔(装备2*)、大王(装备2)首发,后备古尔丹,前2回合禁疗秒喷火龙,格鲁尔每隔1回合召偷猎者,然后玛洛诺斯看情况降攻击;首发3人足够解决两条喷火龙,等其中一人阵亡后上古尔丹全技能甩Boss身上即可
4-9 雷德·黑手
Boss阵容配置:2蓝火龙,1绿菜刀特殊技能/机制:左侧蓝会在敌人死后进行影分身,右侧蓝如果比Boss先死会让Boss一直放至死方休,但Boss会为两侧的友军承担伤害;Boss有4速1CD的点名技能,攻击力最高的人会在回合结束时受到巨额伤害;(左侧蓝)对生命值最高的敌人造成大量伤害,相邻的敌人也会受到一半伤害;(右侧蓝)造成大量伤害,平均分配给所有敌人
通关思路:首发火焰队,后备菠萝老牛,第二回合一次性送掉两个首发后换上菠萝老牛,此时对方满场,菠萝的2技能就可以对Boss造成大量伤害(0火强126、3火强189)并秒杀3个影分身
备注:由于结算机制问题,火焰击杀触发AOE的宝藏在击杀Boss时会引起无限循环,遇到这种情况可以直接拔线

酒馆战棋雷诺技能怎么用


酒馆战棋雷诺技能怎么用?雷诺杰克逊是当前版本酒馆战棋中强度尚可且兼具娱乐效果的英雄,有着一次性让己方随从变为金色的能力,俗称点金。那么当前版本雷诺推荐点谁呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
炉石传说酒馆战棋雷诺点谁
一、英雄介绍
【雷诺 杰克逊】
英雄技能:使一个友方随从变成金色。(每场对战限一次。)
二、雷诺点谁
雷诺点东西有一个非常重要的要求,那就是自己有足够的成长,或者能让你长时间保持血量安心跳本。以这个为基准,低本的东西一个一个来判断。
1.一本:小粉(愤怒编织者),唯一指定,同样有成长的木乃伊和小拳头因为成长实在是太小了没必要点。
2.二本:没有,二本都是一群憨批(2-6反击海盗身材够好但也只有身材了,泥巴元素确实是为数不多有成长的随从,但是雷诺又没有额外资源去养,金了也没用)
3.三本:喷子(灵魂杂耍者)(只要有恶魔就能点),帝国之手(有墙可以考虑点),钢铁武道家(追求烂分必点,机械可以搜),给钱哥(古神的卫士)(点了就是把把赌赢的男巴,53或者8费回合看到可以考虑点,这卡比起男巴技能弱在它早晚会走 ),此外还有一个连胜龙(急饿巨龙),等会细说。
4.四本:掘金者(如果是对出来的几乎是必点,否则有金再考虑是否点),叉子(管理者埃克索图斯)(定向加成,烂分保证),亚煞极的勇士(有两个嘲讽就完全可以考虑点了),其拉传令官(有22复生可点,嘲讽多也可点)。
5.五本以上:无论是龙虾拉佐一类的战力核心卡还是铜须瑞文光牙一类的功能核心卡都是可以点的。
三、关于急饿巨龙
这卡除非我53之后碰见弟弟还跟着另外的强力打工卡一起出,否则绝不会点。
虽然这张卡点金之后身材很好,基础88,每回合+4+4,但是问题就来了,这+4+4是必须要赢了才能加的,需要滚雪球,很多时候平/负了第一场后面就因为差这一点身材再也赢不了了,这就导致你必须要时刻注意自己和对手的战力并且祈祷对手碰见你上本不碰。
但是进入中期之后,连胜龙本身这点加成又不太能看,上五本之前连胜龙基本上不会被给上圣盾,相较于能加到圣盾上的武道家它就已经输了,还是要上本,还是大概率会被入。

酒馆战棋雷诺技能怎么用 雷诺技能攻略

1、雷诺英雄技能:使一个友方随从变成金色。(每场对战限一次。)

2、雷诺点东西有一个非常重要的要求,那就是自己有足够的成长,或者能让你长时间保持血量安心跳本。以这个为基准,低本的东西一个一个来判断。

3、一本:小粉(愤怒编织者),唯一指定,同样有成长的木乃伊和小拳头因为成长实在是太小了没必要点。

4、二本:没有,二本都是一群憨批(2-6反击海盗身材够好但也只有身材了,泥巴元素确实是为数不多有成长的随从,但是雷诺又没有额外资源去养,金了也没用)

5、三本:喷子(灵魂杂耍者)(只要有恶魔就能点),帝国之手(有墙可以考虑点),钢铁武道家(追求烂分必点,机械可以搜),给钱哥(古神的卫士)(点了就是把把赌赢的男巴,53或者8费回合看到可以考虑点,这卡比起男巴技能弱在它早晚会走……),此外还有一个连胜龙(急饿巨龙),等会细说。

6、四本:掘金者(如果是对出来的几乎是必点,否则有金再考虑是否点),叉子(管理者埃克索图斯)(定向加成,烂分保证),亚煞极的勇士(有两个嘲讽就完全可以考虑点了),其拉传令官(有22复生可点,嘲讽多也可点)。

7、五本以上:无论是龙虾拉佐一类的战力核心卡还是铜须瑞文光牙一类的功能核心卡都是可以点的。

炉石传说18.4补丁酒馆更新了什么 酒馆更新一览

炉石传说酒馆战棋在18.4补丁上线后更新4位新英雄,和大量新的元素随从加入酒馆,其中有我们熟悉的老朋友也有有些新的卡牌,下面一起看看酒馆战旗的更新内容吧。

酒馆战棋新英雄

炎魔之王拉格纳罗斯

死吧,虫子![被动]

在你消灭20个敌方随从后,获得萨弗拉斯。

萨弗拉斯[被动]

在你的回合结束时,使你最左边和最右边的随从获得+4/+4。

齐恩瓦拉

雪崩[被动]

在你使用三张元素牌后,提升酒馆等级所需的铸币减少(2)枚。

拉卡尼休

点亮酒馆[消耗2枚铸币]

随机使一个友方随从获得等同于你的酒馆等级的属性值。

风领主奥拉基尔

随风而行[被动]

战斗开始时:使你最左边的随从获得风怒、圣盾以及嘲讽。

从9月29日起,至下个扩展包上线前,玩家可以以优惠价格购买酒馆通行证。这些新英雄将在10月14日正式解锁,拥有酒馆通行证的玩家可以抢先体验。

酒馆战棋新随从

元素将始终保留在随从池中,直到在未来的补丁里加入轮换随从池。

商贩元素

[等级1,元素]2点攻击力,2点生命值

当你出售该随从时,将一张2/2的元素牌置入你的手牌。

刷新畸体

[等级1,元素]1点攻击力,3点生命值

战吼:你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。

派对元素

[等级2,元素]2点攻击力,2点生命值

在你使用一张元素牌后,随机使另一个友方元素获得+1/+1。

熔融岩石

[等级2,元素]2点攻击力,3点生命值

嘲讽。在你使用一张元素牌后,获得+1生命值。

静滞元素

[等级3,元素]4点攻击力,4点生命值

战吼:随机在鲍勃的酒馆中添加一个其他元素并使其冻结。

奥术助手

[等级3,元素]3点攻击力,2点生命值

战吼:使你的其他元素获得+1/+1。

爆裂飓风

[等级3,元素]4点攻击力,1点生命值

圣盾。风怒。

暴走旋风

[等级4,元素]6点攻击力,6点生命值

使你具有风怒的随从获得超级风怒

野火元素

[等级4,元素]7点攻击力,3点生命值

在该随从攻击并消灭一个随从后,随机对一个相邻的随从造成超过目标生命值的伤害。

致命的孢子

[等级4]1点攻击力,1点生命值

剧毒。

管理者埃克索图斯

[等级4]6点攻击力,3点生命值

在你的回合结束时,在本回合中你每使用过一张元素牌,使你最左边的随从获得+1/+1。

诺米,厨房煞星

[等级5]4点攻击力,4点生命值

在你使用一张元素牌后,鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。

小拉格

[等级5,元素]4点攻击力,4点生命值

在你使用一张元素牌后,使一个友方随从获得等同于该元素等级的属性值。

酒馆旋风

[等级5,元素]4点攻击力,4点生命值

战吼:随机将一张其他元素置入你的手牌。

炎魔副官加尔

[等级6,元素]8点攻击力,1点生命值

嘲讽。在你使用一张元素牌后,你每有一个元素,便获得+1生命值。

温和的灯神

[等级6,元素]6点攻击力,8点生命值

嘲讽。亡语:随机召唤一个其他元素,并将召唤的元素的复制置入你的手牌。

酒馆战棋等级积分更新

外部酒馆战棋等级积分将会重置,全新的进度系统将会推出。新系统与玩家在构筑排名模式中熟悉的进度系统类似。

玩家的等级积分会重置为0分,所有新玩家起始的等级积分也为0分。玩家以排名前4结束对局时就能获得等级积分,每场胜利最多获得300分。玩家的等级积分不会降低到0分以下,并且在获得2000分之前不会掉分。

以下是新系统的具体细节:

在2000分至6000分之间,每500分(2500分、3000分等)将设立保护等级,你的等级积分不会掉至该分数以下。

在6500分以下,玩家在对局结束时会获得少量的等级积分加成,帮助玩家更快地提升等级积分。

炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋大范运营思路分享


炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,奥特兰克版本酒馆战棋大范怎么运营?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋大范运营思路
大范
大范技能:在本回合中,你每购买过一个随从,使一个友方随从获得+2/+1。
这里我们引出一个概念:Cycle.
Cycle?循环?是《开端》里面那个“我们进入了一个循环”,还是cue凉宫春日里“八月才是循环的高发期”?
好吧,这里的Cycle指的是买一个东西,然后再卖掉。
这时候小伙伴就要问了,“道理我都懂,可这又有什么用?”
聪明的小伙伴立马发现了,为什么其他英雄我没有说英雄技能,因为大范的技能写着“你每购买过一个随从”,所以我们买卖的目的还是为了buff身材。
不过要记住买理财卖理财这个操作是净亏1块钱的
_ 梦幻联动男巴 ...
当然,说到买理财卖理财净亏1块钱这个概念,就不得不提某次在黄金战队联赛上看某选手玩的一把男巴。(不针对选手只说这个让我至今难忘的操作。。真的是太记忆犹新了我没想到他还能这么玩)
他铸币用完了,但手里有3个硬币,本回合还没猜,他竟然去买一个理财再去卖掉猜。 我当场脑溢血。 (而且那个理财还不是对子,就算是对子在那个版本也是很不推荐这么操作的)
对于大多数英雄来说,买理财再卖了这本身是净亏1块钱的操作。
更何况男巴本身也属于前期混一混,攒着经济跳本去高本消费这些钱的玩法,你把钱浪费在1本上,仅仅为了增强一个1/1或者2/2的战力(也就是花2块钱买一个1/1or2/2的非对子)而且这个理财今后也不可能凑对,那不是净亏1块钱吗?
前期的1块钱有多重要不用我多说了吧?更别说这不是1块钱,这很可能是3块钱甚至是更多的钱。因为对于男巴来说有些时候必须要跳本(比如盯着一堆商店必须要63)但上一轮你猜错了,那么你上本就不能再猜,而如果你多1块钱就可能是3块钱甚至5块甚至7块钱。
——前期的失误会影响整局节奏的崩盘。
但是当你本身有多余的1块钱,配合大范的技能就是1块钱+2/+1
这么说可能没画面感,那我们直接举几个例子吧
比如暗月一本流,4费回合见到商店里有理财鱼/理财虎/商贩元素带奖券,你完全可以买了它再卖掉,相当于1块钱买了一个奖券。(当然对于任何时期,有空余格子,有足够费用的暗月来说,都可以买卖理财花1块钱买一个奖券)
比如贸易大王3费商贩元素4费又遇到一个理财虎,你可以买理财虎卖理财虎再卖一个商贩元素点本,这样你5费不仅场上有一个2/2还能有8块钱。(当然对于贸易大王来说只要格子足够,理财就能额外赚钱,无论是理财鱼理财虎理财元素还是发现鱼偷偷龙酒馆旋风。)
再比如你现在73商店里出现了三连,8费升4本但又暂时不想碰5,那么可以买理财再卖掉。——本来你的1块钱就是要浪费的,买理财卖理财还能给你下回合多一个刷新位发现更多有价值的随从。
4费上本的大范
如果自带理财,4费刷的牌不好,那就不锁去找适合的胚子,例如路霸野猪人,狗狗机器人等。尖牙野猪人,微型木乃伊,麦田这些也可以(一个给宝石带盾,另外两个后期可以套模组,而且还能给偏折补盾)
如果起手狗狗机器人或微型木乃伊等好胚子但不是理财:锁双理财(12猪也可以视作理财)5费回合如果刷新位没有刷新出好胚子,那就买双理财卖双token技能狗狗机器人/木乃伊,这样你会有一个6/3圣盾+2个token,下回合还可以再买2个怪再卖1个token打一次英雄技能。1块钱+4/+2,这是什么buff效率啊!(战术后仰)——5费回合也是对于大范Cycle的实际运用。(3块钱买怪,1块钱技能,1块钱cycle。)
为了达成,5费买2+英雄技能,6费买2+英雄技能的节奏,3费5费6费三个回合我们需要2个理财(12猪也可视作理财)
双理财的大范,遇到点稍微正常的胚子,即使在前期战力也是较可观的。
举个例子,起手理财大范5费遇到路霸机器人和任何一个正常点的随从(最好是第二个理财,第二个路霸野猪人,或者其他机械,尖牙野猪人,野猪预言者,舔狗之类的)
我们的场面是6/6的路霸野猪人(大概率每回合白给一个宝石)+某token+某正常身材2本怪/理财
6费再遇到第二个路霸野猪人,那我们6费的场面是7/7路霸野猪人+6/6路霸野猪人+某正常2本身材怪比如2/3麦田傀儡+某正常1-2本随从。
这即战力,多数人见了我们不得瑟瑟发抖?
4费不上本的大范
不过大范的1本流比较灵活,并不是死板的5263curve或者723Chinese Curve。即使是1本流,我个人玩大范也不太追求放弃战力非要碰4。
原因很简单,大范本身是没有额外经济能力的英雄(对比蓝龙、钩牙)也没有额外凑对能力(对比曲奇、暗月)也没有强战斗能力(对比巫妖王)也没有质变三连的能力(对比雷诺)
那我在1本玩,在34567费被人摁着打,那我图个啥?万一对歪了我不是直接当场去世?
所以我个人的建议是能凑对就凑,能碰最好,但是有特别舒服的buff节奏我个人可能甚至会抛弃对子去进行buff
至于一本大范到底选择什么curve,还是要看酒馆随从来抉择
可以买理财卖理财上本(起手木乃伊4费木乃伊的大范可以5263,抱着木乃伊对子和理财/2个宝石直冲3本寻找我心心念念的偏折机器人,青铜守卫,爆裂飓风和我的木乃伊三连(5263curve))
同样也可以买理财卖掉买怪(723Chinese curve),甚至也可以利用Cycle6费上本(62curve)
正因为1费技能非常灵活,所以才要具体情况具体分析。
关于大范的tips:
1. 大范本质是一个利用技能buff随从身材的英雄,现环境大多数这类英雄并不好混,但是大范buff效率不低且能定向buff核心,所以还是可以玩的英雄。但因为需要时间发育,后期相对比较猛,前期被掉太多血。
2. 大范是极少数我可以接受慢本的英雄。因为大范靠买随从就可以发育,所以当你过得很惨/商店发的很好的时候未尝不可7费2本或者9费3本(比正常人晚1-2轮上本)将当下的事情做好,就不用担心未来。
3. 白赚海盗对于大范非常好用,相当于白给一次+2/+1。
4. 不要只养一个核心,尽量让你们全体都有交换能力。
5. 最适合buff的核心:狂战类(多头蛇,死神4000),偏折机器人,这些都是享受三倍收益的经典大C。爆裂飓风,双倍收益,中后期战略意义较高。青铜守卫、狗狗机器人和任何套模组机械,双倍收益。当然,技能给那些低攻高血量暂时走不了的随从打工也是大有裨益的。(路霸野猪人)
6. 大范在任何时候都可以利用理财进行循环,前期在有核心的情况下1块钱+2+1大多数都是可以接受的(对比废旧螺栓机甲2块钱+2+2,暮光使者2块钱+2+2)特别是商贩元素,因为他不仅仅是1块钱+2/+1,他更能够帮你存钱。
比如你场上6个怪0手牌6块钱,商店里1个商贩元素1个大茶壶,完全可以买商贩买大茶壶卖商贩打技能,留着一个2/2水滴在手里供下回合使用。而且再遇到商贩元素还可以以非常小的成本凑对子凑三连。无心插柳柳成荫了属于是。
不过你以为这就完了吗?当然没有!
如果你场上有一个管理者埃克索图斯(叉子)那每一个水滴的buff效率又变成了1块钱+4/+3,如果是金叉则提高成1块钱+6/+5害怕.jpg

炉石传说21.8版本佣兵模式改动一览


炉石传说目前已经更新了21.8版本,新版本对佣兵模式部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说21.8版本佣兵模式卡牌平衡性改动一览
(以下身材均为30级数据,技能效果默认全等级)
凯瑞尔·罗姆
生命值变为73点(由67点上调)
考内留斯·罗姆
坚守前线速度值变为2点(由4点下调)
坚守前线的冷却变为0(由冷却1下调)
5级牺牲祝福的速度值回调为2点(由3点回调)
格罗玛什·地狱咆哮
惊愕猛击的速度值变为2点(由4点下调)
战斗怒火的速度值变为6点(由9点下调)
加拉克苏斯大王
加拉克苏斯之拳的速度值变为4点(由6点下调)
5级加拉克苏斯之拳的伤害变为15点(由12点上调)
邪能地狱火的速度值变为4点(由5点下调)
邪能地狱火的冷却变为0(由冷却1下调)
瓦里安·乌瑞恩
反击的冷却变为0点(由冷却1下调)
5级反击每次攻击前获得+5攻击力
伊利丹·怒风
身材变为12/74(由9/69上调)
刃舞的冷却变为1(由冷却2下调)
恶魔斗篷的减伤效果变为10点(由5点上调)
穆坦努斯
5级鳞甲嘲讽的减伤效果变为5点(由3点上调)
4级炫彩项链额外使鳞甲嘲讽在当回合获得“对暴击伤害免疫”
老瞎眼
5级邪鳍导航员的buff效果变为+5/+5
5级老蓟皮的身材变为20/20(由16/16上调)
4级始生鱼人的额外使老蓟皮获得圣盾
拉索利安
攻击力变为11点(由9点上调)
巨型大恶魔变为首次攻击时也攻击生命值最低的敌人
洛卡拉
兽人猛攻的速度值变为5点(由7点下调)
斯卡布斯·刀油
身材变为10/72(由8/69上调)
提里奥·弗丁
攻击力回调为12点(由9点回调)
古尔丹
生命虹吸的速度值变为6点(由7点下调)
Bug修复列表
修复了玩家会卡在佣兵战纪教程中的错误。
修复了在佣兵战纪中,装备格罗玛什的休止饰带会降低惊愕猛击的速度值削减量的错误。
修复了在佣兵战纪中,领取已完成的任务会使未完成的任务显示为已完成的错误。
修复了在佣兵战纪中,同时完成两个任务会导致弹出信息重叠的错误。
修复了在佣兵战纪中,故事任务22的管理者埃克索图斯悬赏会显示为拉格纳罗斯悬赏的错误。
修复了在佣兵战纪中,瓦尔登·晨拥的亡语不会受到冰霜伤害加成影响的错误。
修复了在佣兵战纪中,安娜科德拉的毒蛇印记3会对暴龙王克鲁什生效两次的错误。
修复了在佣兵战纪中,战役任务缺少了说明文字的错误。
修复了在佣兵战纪中,如果原本的友方随从目标在使用光明圣印技能前死亡,该技能会重新选择敌人作为目标的错误。
修复了在佣兵战纪中,管理者埃克索图斯悬赏可以提前解锁的错误。
修复了在佣兵战纪中,重拳先生的锋锐剑鞘的被动与强化文字显示的数值不同的错误。
修复了在佣兵战纪中,厨师曲奇的曲奇下厨无法在装备钢铁汤勺时提供额外治疗的错误。
修复了在佣兵战纪中,洛卡拉的“任务3惊不惊喜”引用了洛卡拉不具备的技能名的错误。
修复了在佣兵战纪中,镜像克隆会使复制的随从与其他佣兵更换位置的错误。
修复了在佣兵战纪中,鳞甲嘲讽无法降低伤害的错误。
修复了在佣兵战纪中,狩猎篷布1无法提高捕熊陷阱2的熊的攻击力的错误。
修复了在佣兵战纪中,灵魂燃烧无法随法术伤害更新效果的错误。
修复了在佣兵战纪中,吉安娜的寒冰屏障护身符无法激活的错误。
现在可以使用金币同时购买多个佣兵包了。
修复了玩家购买佣兵包后,除非重启客户端或者购买其他类型包,否则金币总额不会更新的错误。
为佣兵战纪的多个技能添加了说明文字,修正了错别字。
修复了多个佣兵战纪相关成就的文本错误。
更新了多个佣兵任务的旧版或错误文本。

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