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网络游戏停服问题,游戏停服一般多久恢复

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游戏停服意味着什么

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游戏停服意味着短暂维护。

联机游戏最常见就是停服和关服,大多数游戏都会进行定期的停服。停服的基本含义为停止服务器运营,并且停服的时间一般比较短,不会长时间的停服;关服的基本含义为关闭服务器运营,并且关服的时间是永久性的,也就等于这个游戏不再在市场上运行了。

玩家在游戏过程中会不断产生数据,为了保证游戏正常的存档,游戏平台都会定期进行停服维护,停服维护就是保存数据;停服一般是保存数据的短暂维护,并不会造成很大的影响,玩家按照要求提前下线就可以了。

停服和关服的注意事项

停服:一般情况下,停服后玩家只是短时间内不能够登录游戏而已,当 的服务器完成了更新等操作以后,玩家就可以登录游戏玩耍了。除此之外,在停服的前一天,一般情况下游戏 都是会发公告进行通知玩家的。

关服:玩家需要了解到,一个游戏在关服之前,游戏 是对外进行公告的,并且通知的时间点是很长的,一般会在几个月前就通知玩家游戏即将关服,所以这是玩家需要知晓的一点。

网络游戏停服问题

一、问题的提出
??????“停服”即关闭服务器,指网络游戏公司停止运营网络游戏。网络游戏作为视听作品,不同于电影或电视剧等,一旦创作完成并发行便可长期观看,网络游戏会存在停止服务、终止运营的情形,本文拟主要讨论IAP网络游戏为例,一般运营期限短则几个月、长则三年五年,部分数据不好的可能测试后即终止运营。终止运营后用户相关事宜的处理十分重要,如终止通知程序、用户已充值未消耗金额、用户游戏内未失效的服务和虚拟装备如何处理等,目前的行业实践如何、法律规定和司法实践又如何?停服处理如何操作可以降低风险等,本文将对前述停服相关问题进行初步探讨。
二、用户游戏内权益处理实践
??????经查询腾讯、网易等代表性游戏公司的 可见,一般游戏停服,游戏公司会提前60日以上发布游戏停服公告,公告内容主要包含停止充值时间、关闭服务器时间、停服后用户现有账户内资产的处理方案以及未处理的后果等。如腾讯公司就其运营的《天天飞车》游戏所发布的停服公告,明确了游戏内所有内容的删除时间、对未失效服务和未消耗虚拟货币的补偿方案、补偿活动参与的期间以及期满未参与的后果等。补偿方案多为提供该游戏公司运营的其他游戏的礼包,礼包价值一般等于或微大于账户内剩余未消耗虚拟货币的金额。如《天天飞车》游戏钻石0-100的可领取价值10Q币的礼包,而100钻石=10Q币。
??????(图一:《天天飞车》停服公告)
??????图二:《天天飞车》停服补偿方案)
??????此种处理,可能引起纠纷的点包含:1、大多停服的补偿,主要是针对游戏内未消耗的虚拟货币、而已购买未失效的道具等,并不会作价兑换礼包;2、礼包一般是提供的具体游戏的礼包,如果用户不想玩该游戏,而要求退款呢?3、参与补偿的期限一般为停服的期限,在兑换期间没有兑换的用户、或者没有关注到该停服信息的用户,如何处理?如果因此引起纠纷,后果是什么?
三、法律法规规定和协议约定
(一)法律法规规定
??????游戏公司对于停服的上述处理,所依据的是文化部、商务部《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(简称“通知”),其中 (十一)规定网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告。终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网络游戏运营企业必须以法定货币方式或用户接受的其它方式退还用户。以及,已废止但曾作为网络游戏监管的核心依据的《网络游戏暂行管理办法》(简称“办法”)第二十二条规定,网络游戏运营企业终止运营网络游戏,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
??????《通知》和《办法》中均规定停服要提前60日公告、对用户账户内资产进行处理,但二者有细微区别,通知要求对已购买但未使用的虚拟货币进行处理,而办法要求对未使用的虚拟货币及尚未失效的游戏服务进行处理。根据《办法》规定,网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币的发行和交易有相关的备案和监管要求,有其自身的界定特点,与游戏币、游戏道具和服务存在不同。那么,对虚拟货币的界定在停服补偿中就尤为重要。根据《网络游戏虚拟货币监管和执法要点指引》相关内容,市面上常见的虚拟货币如腾讯Q币、网易点等,网络游戏虚拟货币和虚拟道具存在以下区别:
网络游戏虚拟货币与虚拟道具(游戏币)的区别
??????以上,在停服时补偿时,以虚拟货币为准进行补偿还是以虚拟货币和服务为维度进行补偿,对游戏公司来说影响巨大。即使在《办法》有效期间,实践中游戏公司停服补偿也多以虚拟货币为原则,而根据上文的区别来看,从法律法规层面界定不同的游戏中是否存在虚拟货币需要具体讨论,但实践中即使是游戏程序内的但具有道具兑换功能的,多被游戏公司视为虚拟货币而被纳入到补偿范围内。现阶段因《办法》已经失效,且网络游戏现在的主管部门为中宣下设的版署,因此以上监管要求在实务处理中可以作为参考,时刻关注版署后续关于网络游戏停服相关监管政策。
(二)双方协议约定
四、相关司法实践
??????在张建福与被告完美世界控股集团有限公司(简称“完美公司”)网络侵权责任纠纷一案[(2018)京0105民初5339号]中,张建福是被告运营的手游《圣斗士星矢》的玩家,原告主张被告2016年9月21日发布停运公告,但曾于2016年6月29日发布辟谣公告表示不会关闭服务器,并接连发出一系列新服开启、一系列诱导充值的活动,刺激玩家大量充值,法院查明被告在2016年9月份发出5次开启新服公告。本案中,原告累计充值6749元,未消耗金额元。法院审理认为,原告支付的金钱和付出的劳动使得游戏中网络虚拟财产具有财产性,被告停服侵害了原告的合法财产权益,应赔偿相应损失。对于未失效的服务和未使用的虚拟货币,法院酌定赔偿元(20%)。在张川与完美世界控股集团有限公司网络侵权责任纠纷案[(2019)京03民终10739号]中,案情与张建福案基本一致,一审法院判赔支持原告充值金额的20%,二审法院维持原判。
??????在赵柏松与安徽三七网络科技有限公司(简称“三七公司”)等网络服务合同纠纷案[(2021)粤01民终3985号]中,赵柏松是三七公司运营的《沙城争霸》游戏用户,因停服事宜起诉。就三七公司停服是否构成违约,一审法院认为双方没有约定服务期限,应视为不定期服务合同,基于公平原则,任何一方可提前通知后解除,故本案中三七公司不构成违约。关于赔偿,一审法院认为原告赵柏松已享受的游戏服务,视为被告已经履行对价,该部分合同已履行完毕,无需退还,剩余未消费金额应予以退还。后一审被告三七公司上诉,二审广州中院维持一审判决。
??????在肖龙猛与湖南神起互动网络科技有限公司(简称“神起互动公司”)等合同纠纷案[(2019)赣01民终482号、(2020)赣民申456号]中,肖龙猛系神起互动公司运营的《秦剑》游戏用户,截止停服原告共充值94238元。关于赔偿,一审法院认为肖龙猛接受了游戏服务,享受了游戏的乐趣,已经购买服务的金额无需退还,只能就充值但未用于兑换游戏服务的金额予以退还,游戏中的虚拟财产在一定的游戏环境和技术条件下,可能具有经济价值,在游戏终止或者用户注销时虚拟财产即消灭,肖龙猛创建的账号、角色及获得的虚拟装备就不再具有经济利益;再审法院认为,游戏装备仅为存在于虚拟网络中的模拟财产,本质是为游戏服务,在游戏关停服务后便失去价值,不属于未失效的游戏服务。关于违约,再审法院认为,肖龙猛接受了游戏经营者提供的游戏服务,享受了游戏的乐趣,合同目的已经实现,不能认定湖南神起公司、江西神起公司关停服务的行为构成违约。
??????综上可见,网络游戏停服相关纠纷中,主要的争议焦点在于:1游戏公司停服是否构成违约;2原告的损失确认及赔偿。争议焦点一,用户在注册游戏时与游戏公司签订相关《用户协议》,因无法准确确定游戏的运营周期,《用户协议》基本未约定期限,法院一般认为属于不定期合同,在游戏公司履行了提前通知义务情形下,应当不视为违约。争议焦点二,对于已充值但尚未兑换游戏内具体服务、购买道具等的争议较小,多认为应该予以退还,本部分金额用户尚未享受游戏公司提供的服务,属于尚未履行的部分;争议点在于已充值并购买了游戏内道具等虚拟物品,享受了游戏服务部分,是否应该退还,退还多少?部分法院认为用户兑换了服务并玩游戏,享受了游戏乐趣,即视为游戏公司已经提供了游戏服务。本争议产生的原因之一在于用户认为如果游戏公司不停服,则其可以持续享受游戏服务,且《办法》要求对未失效的服务按比例退还,就该争议,本文认为一般情形下不应退还,一是部分游戏公司用户协议通过加粗等显著提示方式明确了购买的相关虚拟物品有效期截止停服;二是现在的网络游戏中大量虚拟物品并未明确有效期限,如果以未明确则视为永久,游戏公司停服就要按照比例赔偿,不符合公平原则,本处的未失效的服务,应解释为以时间为维度购买的服务,如《魔兽世界》30天、90天、180天是不同的售价,或者购买会员等。
五、停服处理建议
??????结合法律法规规定、司法案例、过往实践等,游戏停服过程中降低纠纷风险建议如下:
??????1.用户协议约定:游戏服务具有期限不确定性,而用户和游戏公司之间权利义务主要是通过双方签订的《用户协议》实现的,建议游戏公司在用户协议中以显著方式明确约定虚拟物品服务的期限(如网易公司用户协议中相关约定),游戏公司停服的权利、通知处理、异议期等。
??????2.停服前活动等安排:一般情况下游戏公司决定停服并非突然的突发奇想,而是根据游戏所处的生命周期情况、留存、活跃、付费、投入产出比等综合决定的,至少半年左右就有了相关计划。为避免给用户形成恶意薅羊毛的印象,建议在停服公告发布前不要再进行大规划的用户充值类活动,否则可能导致用户情绪上不满意进而不断的投诉、甚至诉讼等。如前文案例部分张建福诉完美公司案,存在多个用户起诉,存在大量用户投诉,导致公司更新了补偿公告,9月份充值全部退还,还付出了应诉成本、舆论形象损失等。
??????3.停服通知时间、方式:在新的游戏相关法律法规出台前,建议继续按照提前60日通知,也符合我国《民法典》关于不定期合同解除提前通知的要求,降低违约可能性。通知方式应多样化,实现实际触达相对方的效果,如通过 公示、游戏内弹出公示、短信通知、邮件通知等,确保用户接收到通知,降低用户在停服后才发现而投诉的几率。条件允许情况下,可在通知期限届满前再次通知,将通知义务履行到极致。
??????4.通知内容:通知内容应参考《办法》《通知》的要求,内容齐备、表达清晰,对于补偿活动要进行详细的表述,有清晰的操作指引,避免设置较高的用户的理解和操作成本。除了通知外,建议有具体的联系方式、反馈意见途径,为部分有特殊诉求的用户提供通畅的诉求表达通道。条件允许情况下,建议停服通知经过公司法务、GR、PR等审核,以便分别是专业角度给出意见,完善操作方式方法,提前做好风险处理预案等。
??????游戏停服是每一个游戏公司、每一个游戏玩家都要面对的事,妥善处理能实现双赢,一款游戏旅程的结束,也是另一款游戏结缘的机遇。通过案例检索可见,游戏停服导致的诉讼量并不大,完美公司的数个案例均为同一款游戏停服就相同问题引发的。鉴于此,在游戏里停服过程中,事先用户协议约定,事中妥善处理好停服通知、用户补偿安排等,可降低纠纷发生的可能性。对游戏公司来说,如真有纠纷发生,应从合同解除权、履约情况、实际损失等角度全面分析,夯实证据,积极应诉。

盘点被腾讯放弃的11款游戏

腾讯作为中国最大的 游戏 公司,每年都会推出很多 游戏 ,也赚走了 游戏 市场大部分的钱,不过,腾讯也有一些 游戏 因为这样那样的原因停服了,一起来看看有哪些。

1.《QQ宠物》( 停服时间: 2018.9)

这大概是80后和90后网民最舍不得的一款 游戏 ,毕竟它是桌面宠物,受众广,当年大部分Q哥Q妹都会领养一只企鹅宠物,它会在电脑桌面浪,你需要喂它吃、给它洗澡、陪它玩,不然它就会生病,甚至死亡。一开始很容易生病死亡,后来越来越坚强了。之后,腾讯又推出了猪猪宠物和小熊宠物,但可能90后都长大了,80后也老了,00后又觉得这太幼稚,所以领养的人越来越少,最后,就被腾讯停止服务了。

2.《QQ西游》 (停服时间:2016.3)

这个之所以放在第二,因为是我大学时期,跟舍友玩了三年的 游戏 ,当时,以 “西游记”作为题材的 游戏 最出名的是网易的梦幻西游和大话西游,而《QQ西游》凭借着3D即时战斗的新鲜玩法,以及更加有“西游味儿”的故事和角色等特色,硬生生的抢下了一片市场,并常常在各大 游戏 排行榜的前十名,许多大学生也在玩。

不过,2016年代理权到期之后,腾讯没有选择续约,而是放弃了这款 游戏 ,之后就关闭了服务器,给别的公司运营了,现在换了个《天命西游》的名字,但已经与腾讯无关。

3.《战地之王》(停服时间:2019.9)

这是世界上第一款使用虚幻3引擎的网络 游戏 ,公测时风靡一时,风头甚至一度超过了《穿越火线》,不过,随着 游戏 越来越多人玩, 游戏 也是如雨后春笋迅速冒出来,破坏了 游戏 的公平,再加上给人民币玩家的过分加强,给玩家造成了很差的 游戏 体验,后面就慢慢没人愿意玩了。

4.《全民超神》(停服时间:2019.10)

现在《王者荣耀》和《决战!平安京》占据了国内moba手游九成的市场份额,但两者都比《全民超神》要稍晚,同样的腾讯旗下的《全民超神》比《王者荣耀》还氪金,花钱可以增强英雄属性,免费玩家很难打得过人民币玩家,完全脱离了竞技 游戏 的基本规则,后来就被自家的《王者荣耀》打败了。

5.《怪物猎人OL》(停服时间:2019.12)

这是腾讯和日本CAPCOM同样研发的 游戏 ,号称研发了8年,公测的时候也一度人气爆棚,需要排队才能进入服务器,不过,这款号称研发了8年的 游戏 ,不知道8年时间都在干嘛,不少玩家都觉得玩法和 游戏 内容都不够丰富,关键更新还慢,只有需要花钱的时装更新得异常快,被玩家们吐槽为“时装猎人”,研发经费估计都被日本人坑了,后来 游戏 就凉了。

6.《QQ音速》(停服时间:2019.12)

这是一款音乐竞速网络 游戏 ,运营时间长达12年,最高光时刻有百万玩家同时在线,可能是后期玩家都玩腻了才慢慢不玩的,可以说是一款比较成功的 游戏 了,如今虽然停服了,但也可以算是寿终正寝吧。

7.《枪火游侠》(停服时间:2019.11)

这是一款曾经能和暴雪的守望先锋正面刚的 游戏 ,如果不是隔壁的吃鸡 游戏 突然大火,可能也会火一把,可惜的是生不逢时,最终还是不敌吃鸡 游戏 。虽然后期也添加了类似吃鸡的模式,但为时已晚,已经没人去注意这款 游戏 了。

8.《天天风之旅》(停服时间:2018.1)

这是一款可爱风的 游戏 ,发布后更新也比较勤快,也是一款没那么“腾讯”的 游戏 ,因为它没那么快氪金,导致它也不是很赚钱,最后就被停运了。

9.《全军出击》(停服时间:2019.5)

这是当时跟《刺激战场》同时推出的吃鸡 游戏 ,是腾讯旗下两个不同工作室推出的内部竞争的 游戏 ,不过,人气比《刺激战场》要差一些,后来随着《刺激战场》正式发布并改为名《和平精英》,《全民出击》也完成了它的使命,让位停服了。

10. 《魔龙与勇士》(停服时间:2017.8)

这 是腾讯第一实时PK格斗手游,是腾讯第一实时PK格斗手游,画质还不错, 场景背景非常漂亮,在操作上也是采用了组合按键释放技能和快捷释放技能两种方式, 游戏 发布的最初也是吸引了不少玩家,不过还是没能坚持下来。

11.《超神英雄》(未正式开服)

《超神英雄》(简称HON)是由腾讯代理,S2 Game出品的竞技网游,玩法跟LOL一样,而且开发时间也是一样,那个LOL风头正旺,腾讯代理后又一举收购了拳头公司,之后腾讯又代理了《超神英雄》,但《超神英雄》没有《英雄联盟》运气那么好,《超神英雄》除了进行一次小范围测试之后,便被搁置了,之后再也没有再更新,直到后来 也打不开了,以至于国内大部分网友根本听都没听过《超神英雄》这个 游戏 ,现在能找到它的只有这一个与蓝钻联动的活动页面了,毕竟《英雄联盟》才是亲儿子。

上面这些 游戏 你都玩过吗?

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