本文目录一览
- 1、DNF6.18职业平衡性之后,有哪些职业有望从底层职业变身为一线职业?
- 2、dnf524改版内容-职业平衡改版
- 3、DNF5月10日有哪些职业平衡改动 DNF职业平衡
- 4、dnf剑魂韩服职业平衡伤害矫正
DNF6.18职业平衡性之后,有哪些职业有望从底层职业变身为一线职业?
DNF6.18除了更新年周年庆之外,还对大部分发职业进行了职业平衡,这次平衡主要整合了韩服3.4.5月的职业改版,所以涉及的职业比较多,而这次职业平衡玩家最期待的就是自己所玩的职业有没有加强了,特别对于本身下水道的职业来说,那么有些职业在这次改版中能从底层职业华丽变身呢?
剑豪
剑豪一直以来都是花瓶的存在,技能花里胡哨的伤害也一般,并且个职业从出生到现在一直都没怎么强势过,而作为其他三姐妹剑宗暗帝曾经也作为幻神职业,剑魔也曾经作为一线职业,而剑豪一直都是作为二线底层职业的存在。
不过在6.18改版中剑豪大幅度加强,总体加强幅度约15%,而且还新增用于瞬移和柔化的一花渡江,作为貌美如花的剑豪终于迎来了自己的春天。
蓝拳
蓝拳一直以来被玩家称为PK职业,在PK场驰骋风云,分分钟几百拳,不过用来刷图就尴尬了,在早期版本蓝拳一直以来作为下水道三帅的存在,后来在90版本加强也曾经跳到二线职业的名单中,而这次改版也让这个名不经传的职业成为一线,只不过蓝拳操作难度高,玩的玩家并不多。
元素爆破
元素爆破和元素一样是掌握四属性攻击的法师,这个职业在国服并不常见,基本上也见不到几次,而作为男法师常年不是下水道就是二三线职业,不过这次作为5法师的元素爆破却逆袭了,大部分技能加强幅度约12%~17%之间,作为一个续航职业这个程度的加强非常强大。
这些职业都是在6.18号改版中加强幅度比较大的职业,虽然加强幅度不如红眼的30%,不过作为本身底层的职业能加成到一线职业也相当不错了,不像剑魂一直都呆到二线,虽然这次有加强,但是加强最高的两个技能剑魂玩家也很无奈啊。
dnf524改版内容-职业平衡改版
dnf5月24日将进行大改版,职业、史诗、冒险团异界远古等都要进行改版调整,大多数玩家或多或少都了解了改版的内容吧!下面小编为大家汇总下524职改平衡的内容。
角色职业改版
『男、女街霸、男、女柔道、虚空行者、女散打、男、女大枪、阿修罗、召唤师、死灵术士、龙骑士、黑暗武士
└4级基准下:增加35%改为6级基准下增加35%(每级提升2%)
-潜能训练属性效果移动至此
└减少蓄力时间
└减少后坐力
└减少僵直
-维持重火器改良现有效果
*潜能训练
-删除此技能
*聚焦喷火器
-前置技能变为M3喷火器Lv
*FM92刺弹SW
-前置技能变为FM92刺弹Lv
*寒冰喷射器
-删除此技
*等离子放射器(新技能)
-60级可学习的主动技能
-向前发射等离子电流,被命中敌人进入僵直状态,发射中可以移动
*MSC-7(新技能)
-80级可学习的主动技能
-发射中子**引起强力爆炸。击退发射轨迹的敌人,无法击退时立即爆炸
-用强大的拳力压制前方广范围敌人后引爆内力给予敌人伤害
13.黑暗武士
*以下技能的独立攻击调整为百分比攻击
-挑击
-滑斩
-暗影斩
-跃斩(钝器)
-黑暗十字斩
-暗月斩
-暗影
波动剑
-旋涡斩
-冥光斩
-暗劲爆发
-暗魂之手
-暗影升龙击
-冥魂之陨
-破魂之刃
-凝魂波动阵
-冥炎破空斩
-魔狱裂魂斩
-黑暗明王阵
*由于技能调整,删除黑暗源力技能
*对现存的白金徽章和称号附魔技能作以下变更
-黑暗武士:黑暗源力
瞬影斩
-枪炮师(男/女)寒冰喷射器
等离子放射器
DNF5月10日有哪些职业平衡改动 DNF职业平衡
DNF5月10日有哪些职业平衡改动?DNF职业平衡改动一览。
*龙翼
-房间移动时也会维持飞行状态了
*魔龙星落
-修正合体攻击时的逆硬直适用异常的现象
*恸哭的雷光
-减少动画演出延迟
*终末之光
-减少动画演出延迟
5月10日死灵术士平衡改版内容
*以下技能的独立攻击力部分变为百分比攻击力..
-降临:尼古拉斯
-驱使僵尸
-暗影蛛丝阵
-死亡之爪
-死灵之怨
-百鬼夜行
-降临:暴君巴拉克
-吸魂暗劲波
-巴拉克的野心
-巴拉克的愤怒
-释魂暗劲波
5月10日召唤师平衡改版内容
*以下技能的独立攻击力部分变为百分比攻击力.
-契约召唤:赫德尔
-鞭挞
-精灵召唤:冰奈斯
-精灵召唤:亚德炎
-精灵召唤:雷沃斯
-精灵召唤:瑟冥特克
-契约召唤:弗利特
-契约召唤:桑德尔
-精灵召唤:冰影阿奎利斯
-精灵召唤:火焰赫瑞克
-精灵召唤:极光格雷林
-精灵召唤:亡魂默克尔
-契约召唤:袄索
-契约召唤:露易丝姐姐!
-传说召唤:月蚀之影
5月10日黑暗武士平衡改版内容
*以下技能的独立攻击力部分变为百分比攻击力.
-挑击
-滑斩
-暗影斩
-跃斩
-黑暗十字斩
-暗月斩
-暗影·波动剑
-旋涡斩
-冥光斩
-暗劲爆发
-暗魂之手
-暗影升龙击
-冥魂之陨
-破魂之刃
-凝魂波动阵
-冥炎破空斩
-魔狱裂魂斩
-黑暗明王阵
*由于技能调整,删除黑暗波动技能
5月10日女散打平衡改版内容
*回天连环腿
-增加每次攻击的判定范围
-调整为不管攻击命中点方向判定为何都将怪物向前击退的效果。
*无影脚(新技能)
-替换圣武连环破的新技能.
-从下到上踢起敌人然后击飞产生冲击波.
*极尽:霸皇断空拳(新技能)
-替换极武霸皇拳的新技能.
-用强大的掌力压制前方广范围敌人后引爆内力给予敌人伤害.
dnf剑魂韩服职业平衡伤害矫正
dnf剑魂韩服职业平衡后伤害怎么样?剑魂在韩服职改后很多技能都发生了改变,这就让很多玩家觉得剑魂要跌入下水道了,然而真的是这样吗?下面小编带大家来看看剑魂韩服职改后伤害的实际情况。
DNF剑魂吧-雾关风月
从打桩模拟数据来看,能提供团队伤害加成的职业,单刷伤害与纯输出职业差距并不大。
这样看来,能提供团队伤害加成,本来就是一种优势,通过下图可以看出,如果一个纯C单刷伤害不超过辅助C的40%以上,肯定会优先组辅助C的,否则团队整体输出会降低。
韩服目前版本所有职业的团队伤害加成能力基本都在20%~30%,不会出现光兵一家独大的情况,有肉大家一起吃。
白手改版后有3个强制抓取,二觉可先手,钝器可以眩晕伪控制,这些都是与其他职业竞争的资本。
白手能称为武器大师,并不是靠切武器加伤害,切武器加伤害这种设定只是一个小福利而已,
难道现实中的武器大师来回换武器会提升战斗力?这本身就是一个奇葩设定吧。。。只能说是经常切换武器,熟能生巧,切武器的速度比其他人快。
真正的武器大师是可以使用多种不同的武器,并且每种武器使用不同技能都有不同的效果,切换武器是为了达到改变技能模式的目的。
之前有人提到剑舞为什么不能斩击次数减半,斩击伤害翻倍。
其实对于光剑与巨剑,光剑斩击伤害减少75%斩击次数翻倍,巨剑斩击伤害提升50%,巨剑剑舞相对于光剑剑舞不就是斩击次数减半,斩击伤害翻倍吗?
至于有人吐槽,自己的技能加成自己吃不到的。
目前正式服的双吃应该是BUG,否则白手足以成为幻神。
其实不只是只有白手这样设定,应该是以后这种设定会越来越多。
比如异端审判者的一觉被动,奶爸的勇气祝福,都是自己与队友效果不同。
8.8号体验服数据,白手是25%暴伤
8.17正式服公告,白手是30%技能攻击力。
技能攻击力的优势就是,暴伤需要打一下怪物才会触发,也就是进图第一个大拔刀会损失25%伤害,技能攻击力就不会损失。
以下是技能平衡数值分析:
数据为90契约+国服4个宝珠+光环+年宠的数据,武器为光剑。
不考虑疾影手是对于从来不切武器的玩家的提升。
考虑疾影手是对于切武器但是非使用苍蝇套的玩家的提升。
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