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冰封王座1.24和1.20的区别_魔兽1.21和1.24有什么区别

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WAR3的几个版本有什么区别?

2002年6月暴雪正式发布《魔兽争霸三-混乱之治》,此后一部分职业SC玩家投身W3,并开发和研究了各种族的基本战术,应该说初代的玩家是探索者,他们的光辉将永远被后来的玩家所记忆。

  1.00~1.03时代,ROC篇之一,这三个版本本身变化不大,修正的大部分是BUG的问题,加之更新速度较快,也许是各种族的战术还没有被发掘出来吧。此时魔坛可谓是群雄逐鹿,可也不乏杰出的代表人物。  

  NE: 精灵王子Gerrard.WeRRa,BN第一位排名第一的选手,而且是以90%的胜率排名第一。这个时代的暗夜精灵是最为强大的,DH+HT横扫四方,一本暴女猎手的打法几乎轻松击败各个种族(蘑菇在WCG2007复古此战术战胜SKY)。而Gerrard的成功不仅于此,他还创造了战争古树开矿流。并使飘逸的NE“霸气”十足,这种打法在现在的NE中已经很难见到了。  
  UD:TOP流创造者-TopSpeed, 蔡子峰,每当Gostop使用蜘蛛舞之时,你可能不知道,不死蜘蛛流和不死双光环的战术正是这个中国人创造的,并被大家称为TOP流。在这个期间,TOP是唯一能另韩国人感觉到可怕的中国人。只是可惜,后来他转向了幕后。 
  HUM:Kua[Max],这个就不用我多说了吧,飞舞的锤子,华丽的围杀,至今还被人津津乐道。  
  ORC:这一时期的ORC十分强大,萨满拥有强大的攻击力,和好用的魔法,这一时期是ORC法师海鼎盛的时期。   总结:NE强势逼人!ORC强悍无比!
  

  1.04~1.05时代,ROC篇之二 ,1.04这个版本改动巨大,1.05只是修正BUG,把他们称为一个版本也不为过,就如同1.20和1.21的关系一样。这一个版本持续半年之久,由于DH被大幅度削弱,精灵不再是最强的种族。由于玩家逐渐熟悉了这款游戏,各种新思路,新思想也被引进到游戏之中。

  HUM:人族“六大天王”纵横魔坛,他们分别是 Rusi,Kenshin,Swain,Myth,Disgust,Gray。当然我们也不会忘记Rainbow这个“抽筋流”的创始人。此时的人族是强盛的时期,在LT地图上,抢修祭坛,召唤民兵速开矿这种战术一度使LT成为HUM的主场。这个战术的最早使用者就是Rusi(或者是Kenshin,历史久远,无从可考)。总之,人族进入了一个辉煌的年代。  
  NE:月亮首次在天空绽放-Spirit_Moon,让月魔成名的是和人族高手Solar_Samyo的一场大战,MOON在这场比赛中,向我们展现了什么叫双线,甚至多线操作,全场骚扰,扩张,丝丝入扣,另人叫绝。当然在这一时期,最为强大的NE不的不提到另一个名字:ShowTime,这个Random玩家在投入精灵的怀抱后,创造了仅负5场进入BN前20的神话。他的操作和理念,使他成为了精灵族的领军人物。Jam也是一个同时期的传奇精灵玩家,他创造的雄鹿流被人们沿用至今。同时NE的玩家们完善了古树开矿的技巧,使经济上也堪于人类相比,应该说此时的NE并不弱于人类。  
  UD,ORC:由于经济上比不过NE和HUM,这两个种族在此时期的发展相对困难。但两个种族的玩家没有放弃,继续走着自己的路,Star,Lucifer,Dayfly都是其中的代表人物。   总结:HUM,NE分庭抗礼,ORC,UD崎岖坎坷。  

  1.06~1.07时代,ROC篇之三,WCG初次使用W3,1.06版本改变巨大,增加了新的兵种相克,但是几乎让NE这个种族无处存身,从此以后一直到TFT,暗夜的玩家一度沉沦。 

  HUM:ESWC和WCG的冠军也许更能说明一些问题,他们都是HUM,Heman和Insomnia。Insomnia被人们称为“完美人族”,他的建筑学理论一度使HUM的基地更加安全,甚至以后的NE和UD也在学习HUM的建筑理论。不能不说,这是Insomnia这个HUM玩家对魔兽界的重大贡献。此外,我们也不能不提到CQ2000,这个中国的天才,2K是第一个中国的骄傲,他取得了WCG的亚军。  NE,ORC,UD:在人族统治天下的时代里,这三个种族的玩家几乎无法与之抗衡,在ESWC上,韩国派出了Showtime,Dayfly,jojo的情况下最后成绩也只是Jojo的第五名。也正是在这个时期,韩国人的唯操作论受到欧美的战术理论沉重的打击,逐渐开始改变。   
  总结:HUM独步天下,唯我独尊。  

  1.07~1.14时代,TFT篇之一  TFT的到来让人族玩家措手不及,这个版本不像一个资料篇,更像一个新的游戏,每个种族都增加了一名英雄,还有酒馆里的数名中立英雄,每个种族又增加了数名兵种,这些改动使得魔兽争霸这款游戏真正的进入了黄金的年代。

  UD:亡灵的增强让Sweet从暗夜转向了亡灵的怀抱,亡灵的三英雄在他的使用下威力无比,“死亡三连击”等战术使得他长期占据BN第一。Gostop选手用雕像的辅助,优化了蜘蛛流。Reign选手的围杀,使得亡灵的战术更加充实。Fov的小狗围杀独步江湖,无愧狗王之称。Madfrog在韩国拿下了暴雪精英赛的冠军,他完善了亡灵的天地双鬼,并使得毁灭升空,这是这位亡灵玩家,使得UD玩家在此后很长的一段时间里彻底压制了人类,在ESWC的比赛上疯狂青蛙1:2惜败狗王Fov,而两人同时也把UD带上了荣誉的顶峰。  
  NE:MagicYang在BN上的大树RUSH让韩国的许多玩家惊叹,原来NE还可以这么玩,这位中国的战术大师也是本人最喜欢的NE选手之一。此外Last_say首次使用兽王中立首发对抗UD。MOON首次在MBC PL2上夺得冠军。ShowTime三个ID在BN排行前三,无人能挡。Apm70(Deadman)也在ACON4上夺冠。NE的全盛时期逐渐到来。  HUM:人族“万金油”的战术逐渐成熟,Swain在此时在也MBC PL3上以3:2击败月魔MOON,夺得韩国人族第一个冠军。  
  ORC:依然处在探索阶段,虽然拥有了空军战术,但与各族抗衡,仍显力量不足。  总结:亡灵君临天下,暗夜渐渐鼎盛,人类中庸平淡,兽族依旧沉沦。1.15~1.16时代,TFT篇之二  亡灵们并没有在很长时间统治魔坛,在暴雪削弱了亡灵以后,魔兽的格局发生了改变,在漫长的等待和黑暗之中,兽族终于进入了自己的时代。 

  ORC:Zacard,这个韩国的兽人用自己打法很好的诠释了兽族的血性,他创造了速科技,用兽栏的兵种对抗UD的战术,并在WCG的韩国预选赛中大获成功,一举淘汰了Fov,Lucifer,Reign等韩国亡灵一流选手。从此至今,兽族进入了对亡灵的绝对压制时代。Grubby,他的出现一直震撼着每个魔兽玩家的心,在WCG2004的决赛上,亚欧两大兽王会师决赛,Grubby展示了阴柔流转的兽族,并在最后以2:1取胜。  
  NE:Remind,这位选手微操非常的好,但是在线下总是被人针对,所以并没有很好的成绩,但这一时期他创造的熊猫对抗HUM和UD的战术让人津津乐道。  HUM,UD:依旧固步自封,没有更好的改变,HUM依然“万金油”打遍天下,UD的战术屡屡被ORC和NE针对,也没有想出更好的办法。  总结:ORC终于吐气扬眉,NE战术变化多端。

  1.17~1.18时代,TFT篇之三  难忘的WEG第一赛季,世界上很多人都是从那个时候开始喜欢W3,那次比赛创造了N++个经典,很多的镜头让我们无法忘怀。MOON用全胜夺冠的奇迹告诉世人,第五种族走上神坛。在这个MOON的时代,我们用种族衡量W3已显多余,让我们随着WEG第一赛季的经典比赛,来审视这个时代的魔兽争霸吧。  MagicYang 1:0 Tod 战术大师MagicYang首次使用火焰领主速矿,黑夜隐身AC练级,在这次的WEG赛场上诠释了什么叫做战术思想,什么叫做意识,什么叫做全局的把握,什么叫做战术APM。  Sky 1:0 Deadman 初次参加国际大赛的Sky给出了自己对付NE的方法,那就是第二英雄雇佣NAJA的压制,并战胜了强大的APM70,为以后的SKY一波流奠定了基础。  Moon 1:0 Tod 这也许是Tod最不愿意回想的比赛,Moon在比赛中使用了乱狂流,并使用人类得意的“冰火两重天”以彼之道还施彼身。  MagicYang 1:0 Madfrog 在这一场比赛中MagicYang使用守望者隐身屠农,并首次使用了角鹰流对抗UD,新奇的创意另全世界刮目相看。  Zacard 1:0 Fov 兽族依然刚猛,在立体的作战中,仍然凌驾于UD之上,即使强大的Fov也不例外。  Zacard 1:0 MagicYang 战术大师在对抗兽族的战役中连续尝试吹风,先是Xiaot,然后就是Zacard,虽然都是以失败告终,但是为精灵对抗ORC提供了很好的思路。  Zacard 3:2 Sky 在这场半决赛上,Sky展示了以自己ID命名的Sky流的强大,虽然最后惜败。但是Sky的霸气和操作已经达到了世界顶尖人族的水平。  Moon 3:0 Zacard 月魔无愧是一个智慧型的玩家,他完善了暗夜的“吹风流”,兽王次发,地精修补匠的应用,当之无愧的成功加冕WEG第一赛季冠军。  虽然Grubby并没有出现在WEG第一赛季的赛场上,但是在ESWC上,仍然没有任何一个人可以阻挡兽王的脚步,Grubby再次夺得了冠军,并成为了魔兽史上第一位包揽WCG和ESWC冠军的顶级天王。  总结:ORC依旧强大,NE仍然飘逸,UD渐显疲态,HUM自强不息。   

  1.19~1.21时代,TFT篇之四  这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。——狄更斯《双城记》。  用这句话来形容现在的魔坛最好不过了,IMBA言犹在耳,Moon,Sky双雄争霸,Grubby美女相伴,韩国群鬼肆虐天下。  HUM:在这三年中,Sky用两个WCG冠军,一个WCG亚军,征服了世界。HUM更用对抗ORC的“SKY流”征服兽族;用对抗NE的“一波流”,“波波流”,“坦克流”征服暗夜;用对抗UD的“三本流”,“圣骑流”征服不死。浪漫人族Tod也终于在暴雪精英赛中夺冠。人族在这两位世界级的大师带领下,从一个辉煌走向了另一个辉煌。   NE:Moon还依旧是月魔,月光依然皎洁。在一次次的击败Sky和Grubby的战役中,他也征服了世界,只是他还缺少一个真正的冠军头衔而已。SoJu成为了第一个NE世界级的冠军,在ESWC2007的比赛中,他击败了Creolophus夺得冠军。Creolophus也夺得了NE第一个WCG的冠军,在WCG2007的比赛中,他击败了Sky。暗夜也在全面的辉煌中在创造一个又一个的神话。   ORC:Zacard的低迷,Grubby的沉迷,Dayfly等一系列兽族宗师的远去,ORC们在对抗“SKY流”时的无奈,在对抗“吹风流”时的落寞,是任何一个种族都无法领会到的悲伤。只有在对抗不死亡灵的时候,还能看到当年Zacard横扫韩国几大鬼王时的辉煌。如今,Zacard选择退出,我们也只有也只能祝福他而已。  UD:韩国的鬼王们是世界上最恐怖的力量,Moon几次在世界大赛的韩国预选赛上都是倒在UD的手下,ESWC是Sweet,WCG是Fov,人族天王Sky也在ESWC的比赛中倒在Lucifer手上。以Sweet,Fov,Lucifer,Gostop,Reign,Susiria为首的韩国群鬼,是任何一个对手都不容小视的力量。虽然人类找出了“圣骑流”来对抗UD,但相对分析来说,UD还是一个不容小视的种族。  总结:NE全面辉煌,HUM两强而已,ORC黑暗时代,UD巨人杀手。

  1.22~……时代,TFT篇之五  未来…… 在即将和传言将要到来的1.22.和以后的1.xx,将会怎样,魔兽的青春还有几年?  我们只有,也只能等待抑或期待......   

冰封王座1.20和1.24有什么区别在网上下个地图每个地图都tm的有不同的要求

区别在于当地图大过4M时你又没打8M补丁的话,1.20是建不了图的,而1.24就可以建,这样就1.20能玩的图1.24都能玩,但有个别RPG比较蛋疼,只支持1.20,或者说用1.24玩崩图的概率好大。

魔兽争霸1.21改动有哪些??

  不死族

  男巫的生命值上限增加50
  增加新的英雄——冰之猎手
  金矿的蔓延面积增加为大

  暗夜精灵

  增加新的英雄——德鲁伊长老
  KOG的属性都上升2

  人类

  增加新的英雄——战斗祭司
  龙鹰的护甲加强1

  兽族

  增加新的英雄——比蒙战士
  兽人步兵的初期生命为650,原来是700。

  综合

  提升深渊领主的移动速度
  增加两幅地图
  LOST TEMPLE地图的入口修改增加了

  英雄
  冰之猎手
  属性:敏捷
  魔法:冰封陷阱
  等级1 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成120点伤害并5秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒
  等级2 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成240点伤害并6秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒
  等级3 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成360点伤害并8秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒
  魔法:冰霜能量
  等级1使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒10点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲5点,每秒消耗10点魔法值
  等级2使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒15点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲8点,每秒消耗10点魔法值
  等级3使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒20点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲10点,每秒消耗10点魔法值
  魔法:冰霜一击
  等级1 使冰之猎手在战斗是有10/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。
  等级2 使冰之猎手在战斗是有15/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。
  等级3 使冰之猎手在战斗是有20/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。
  终级魔法:冰之凋零
  对一个敌人使用冰之凋零,造成500点伤害,10秒冰冻,消耗魔法120点,冷却时间60秒。

  英雄
  德鲁伊长老
  属性:智力
  魔法:治疗之触
  等级1 消耗魔法75,6秒钟内恢复6*50=300点HP,冷却时间20秒
  等级2 消耗魔法75,6秒钟内恢复8*60=480点HP,冷却时间20秒
  等级3 消耗魔法50,6秒钟内恢复8*80=640点HP,冷却时间10秒
  魔法:风怒
  等级1 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成100点损伤,冷却时间15秒
  等级2 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成150点损伤,冷却时间15秒
  等级3 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成225点损伤,冷却时间15秒
  魔法:怒之暴击光环
  等级1范围内的友军部队有10/100的机会发出2倍伤害的暴击
  等级2范围内的友军部队有15/100的机会发出2倍伤害的暴击
  等级3范围内的友军部队有20/100的机会发出2倍伤害的暴击
  终级魔法:变熊
  使德鲁伊长老变熊,HP增加600,MP增加250,攻击增加,时间120秒,冷却时间180秒

  英雄
  战斗祭司
  属性:敏捷
  魔法:光电雷影冲
  等级1 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成60点损伤和2秒眩晕,冷却时间12秒
  等级2 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成100点损伤和2秒眩晕,冷却时间12秒
  等级3 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成120点损伤和3秒眩晕,冷却时间12秒
  魔法:热血术
  等级1在10秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加2倍,冷却时间30秒
  等级2在15秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加2倍,冷却时间30秒
  等级3在15秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加3倍,冷却时间45秒
  魔法:痊愈之光环
  等级1 使周围友军的HP恢复速度增加
  等级2 使周围友军的HP恢复速度增加
  等级3 使周围友军的HP恢复速度增加
  终级魔法:影之分身术
  使战斗祭司分身60秒钟,冷却时间180秒,只要有一个存活,战斗祭司将不会死去。

  英雄
  比蒙战士
  属性:力量
  魔法资料:暂缺

  很可惜,我们的兽人部落的英雄信息暂时没有找到,对不起各位兽族玩家啊!我们的兽人步兵的HP被减掉50点,也是可以理解的,700点的初始生命值也太高了吧,相对于其他种族的初期兵种太强了。(兽族玩家不要扔板砖啊!?)相信兽族的新增英雄比蒙战士也不会另我们失望吧?期待中...
  暗夜精灵的KOG确实应该加强一下属性,这个相信大家都能理解。人族的龙鹰护甲加强一点也不为过,作为高等兵的龙鹰确实太脆弱了。深渊领主的移动速度提升的好,那家伙体积太大,行动速度那么慢,如果掉了队那是相当危险啊!
  不死的冰之猎手太强了吧?个人认为要比LICH更强大!精灵的德鲁伊长老仍然延续着他的“为人民服务”的传统!好同志啊!他的加入也让精灵族又多了一个光环。人类加入了一个敏捷型英雄,光电雷影冲技能有点不死地穴领主的穿刺的味道?还有他的终极技能分身,是不是跟熊猫学的?思索中...
  总的来说,暴雪绝对是本着公平的原则来修正和增加的。有些在我们看来可能不太理解的改动,如果从其他角度想,换个种族想,也许就会理解了。
  还有一些其他兵种和单位的修改资料,有机会找到了再发过来。

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  1.21版本新增英雄

  2006-11-02 20:06:33

  大中小
  1.21版本将增加两个中立新英雄——流浪盗手 AND 深海领主,资料有但不是很详细,据说后者是专为ORC量身定做的中立英雄,弥补了ORC的很多不足,大家都看过了吗?
  【流浪盗手】(攻击力好像是14~23)
  形体瘦小的敏捷英雄,在燃烧军团入侵前后游走于各方势力之间,擅长偷窃术和物品买卖,为了谋求生存,他们属于十分狡猾的特殊群体。
  -
  『盗猎术』——有一定几率偷取商店、交易所、敌人英雄身上的宝物(偷敌英雄装备时对方必须处于静止或者原地攻击状态)消耗MANA 80 魔法CD
  LV1:55%几率偷取
  LV2:75%几率偷取
  LV3:95%几率偷取
  『隐身术』——处于隐身状态的流浪盗手攻击时不会现形,高等级的隐身术甚至无视反隐道具。消耗MANA 80 魔法CD 30S
  LV1:隐身30秒,隐身期间攻击不会现形
  LV2:隐身30秒,隐身期间攻击或释放魔法都不会现形
  LV3:隐身30秒,隐身期间攻击或释放魔法都不会现形,并且任何反隐形手段都不会看到流浪盗手
  『夺命攻击』——攻击有一定几率造成敌人单位隐伤害,受到隐伤害的单位在一定时间后会损失大量HP,所有受到伤害的单位在30秒之内无任何异常,被动技能,可叠加。
  LV1:5%,受到伤害的单位30S后损失HP30点
  LV2:10%,受到伤害的单位30S后损失HP45点
  LV3:15%,受到伤害的单位30S后损失HP60点
  『浪子回头』——流浪盗手拥有在不同商店(包括敌人商店)之间倒卖物品的能力,并从中赚取33%的差价。消耗MANA 100 魔法CD 45S
  LV1:每次倒卖6个物品之后进入魔法CD
  【深海领主】
  『冰冻祝福』——冰冻一个己方单位,使其无法动弹,并迅速增加HP,所有攻击此单位的远程单位有一定几率受到反弹伤害并被减速。冰冻10秒,消耗MANA 85 魔法CD 8S
  LV1:每秒回复HP 20点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率10%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)
  LV2:每秒回复HP 35点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率15%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)
  LV3:每秒回复HP 50点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率20%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)
  『海底沼泽』——制造一片沼泽地,陷入沼泽地的单位会被减速(移动、攻击)并受持续性伤害。消耗MANA 125 魔法CD 20S
  LV1:小范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)15%,每秒损失HP 5点
  LV2:大范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)15%,每秒损失HP 5点
  LV3:大范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)25%,每秒损失HP 10点
  『波浪光环』——用于增强其他光环效果的辅助被动技能
  LV1:增加有光环单位5%的光环效果
  LV2:增加有光环单位10%的光环效果
  LV3:增加有光环单位15%的光环效果
  『海龙』——召唤出一条巨大的海龙参与战斗
  LV1:海龙HP 1500 攻击对空75~125(普通) 对地24~42 (穿刺)攻击频率慢,拥有吸收负面魔法为HP的被动技能(不耗MANA,吸收CD 7S),1:1吸收负面魔法成为自身HP.

  流浪盗手的盗取技能我觉得不错,看能不能把UD的腐蚀之球偷来试试肯定很爽吧?还有隐形术也很好,骚扰或者追杀很顶不错.
  深海领主的终极技能没有深渊领主的强啊,好像,深渊领主还能杀死一个敌方单位呢.他的波浪光环会得到普遍认同吗?加上牛头的耐久光环也许会很强大.

冰封王座1.24和1.20的区别

平衡性修改:
人族塔的修复率大大降低
增强了骑士的攻击输出
不死族大墓地建造时间缩短20秒
不死族通灵塔的护甲由1点变为5点
暗夜小鹿的经验有40点上升为60点
削弱了小鹿的毒(这条隐约有点映像,可能不对)
保存等永久性宝物换手后依然继续转冷却时间

修改了一些比赛常用地图的细节

1.23和1.24沿用了1.22的游戏数据没有平衡性修改
主要针对一些系统问题以及防止一种高端作弊地图以假乱真

标签 冰封王座124和120的区别_魔兽121和124有什么区别