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英雄联盟沙漠死神怎么玩?
大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。
第一,不用q专心补刀的狗头不是好狗头。3.劣势被压的情况下心烦意乱不淡定的狗头不是好狗头。4.不会塔下补刀的狗头不是好狗头,不会上单的狗头不是好狗头。(不是让你抢上单,是要学会劣势上单) 5.主e的狗头很好打,但是记住:那些主e的狗头,永远难以成为高手。真正想成为高手的人都会逐渐地学会主q。简单地说,最佳出装是:魔抗鞋,狂徒,三项,荆棘,自然之力,魔宗利刃。狗头不是很需要输出装备,一个三项加一个回蓝刀足矣,记住,你是肉,你是后期,你是物理输出,你的q是输出,你的e只是减护甲而已,w尽量丢给对面的物理后期。
第二,对战近战:技能带闪现和传送,天赋推荐不灭之握,爆破,第一次回家尽量攒够耀光的钱,出门带500块那个药剂,尽量猥琐Q兵发育为主,打野来的话能配合配合一下拿助攻,拿人头更好。装备出一个三项之力,其他防御装备看阵容自己搭配。对战远程:比如提莫,多兰戒出门,两血瓶,技能带净化和传送,有自信还是闪现加传送,我一直带的闪现传送。天赋带艾黎,点满三级e再主Q,远程用E消耗补兵和耗对方血,找机会单杀对面,或者配合打野gank。第一件装备推荐振奋铠甲,金身也是不错的选择,E技能伤害很不错的,还能保命。有自信你也可以直接三项之力。只不过打提莫这种英雄上单的话尽量不要玩狗头,很难叠Q的伤害。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
求英雄联盟狗头(沙漠死神)攻略!
狗头要输出首选主Q技能,补兵是关键的,升到6级去补个蓝BUFF,召唤师技能用治疗和引燃。出装上狗头首先三相之力是必备的,出门先出个蓝水晶,一瓶蓝药一瓶红药。第一次回家先出个耀光,三级鞋是必备的。三相之力出了在出个纳什之牙。团战的话看对方输出是否够强,视情况而定,对方输出强的话出狂徒,主打输出就出冰霜之心,加护甲减冷却。剩下的装备栏看着自己出吧,主要的还是三相之力、纳什、冰霜ro狂徒。LOL辅助狗头应该如何出装才能搭配现版本的节奏?
您好,很高兴回答您的问题沙漠死神—内瑟斯:狗头这英雄算是一个英雄联盟的常年万金油英雄了,因为自从登陆国服后就一直没有动过,而且英雄的对线能力也算可以,后期能力无敌,虽然英雄属性不错,但就是没有人使用!因为在上单位他对线太容易被压制了,而且线上没有位移技能,也比较容易被放风筝,在辅助位的话也不是不可以,而且效果还不错,除了后期保人能力相对差一点,因为他W的枯萎和E的范围破甲都是非常不错的辅助属性,下面我说一套辅助狗头的出装和思路,希望可以帮到你!
出门装:黄色工资装圣物之盾,狗头在线上还算是一个肉坦之类的辅助,所以出门装的话主要还是以肉为主,因为狗头本身并不能给ADC提供什么可靠的恢复能力,而圣物之盾在帮助ADC推线的同时还会有一些恢复能力!其次就是眼石,眼石是一个辅助必备的出装,因为辅助的责任就是帮助团战扩大优势和对全局的视野掌控力,没有眼石全图一片黑,打野怕被抓,ADC打个野怪都不敢进野区,甚至连高地都不敢出!圣物之盾本身是一个自动升级的装备系统,所以不要的东西白不要!
之后四件套:鞋子+救赎+深渊+兰顿之兆或者鸟盾
鞋子的话我建议还是选择双抗鞋,要么水银鞋要么就忍者足具,因为后期的狗既不适合开团,也不适合保人,总之就是很鸡肋,所以只有在装备上进行弥补,让自己多抗一下伤害!救赎的话还是一个辅助的必备神装,AOE恢复在团战中是非常致命的!深渊的话在经过改版以后不再是AP的专属了,后期的坦克类辅助做一个深渊是可以帮助队友造成很多伤害的!
鸟盾或者兰盾后期二选一,一般都是鸟盾,因为群体护盾加上救赎的AOE效果子啊关键时候可以为全队的人员强行奶一口!兰盾的话对于后期ADC的暴击伤害免疫是很高的,一般都是后期ADC输出非常爆炸的时候出一个兰顿用以应对!
英雄联盟沙漠死神怎么玩
沙漠死神是一个目前版本比较弱的英雄,但其能力绝对让人不寒而栗,所谓的Q谁谁怀孕系列的主角。之所以说他弱是因为前期他没什么威胁性。而现版本基本上都是快节奏。
沙漠死神属于纯肉冲脸、配合团队点杀对面ADC、AD类英雄。核心技能是Q,W。
首先你要确保补刀技术过硬,对Q技能重置普攻的利用把握得很好,其次团战你要确保W给准ADC,最差也要给到AD,枯萎中了EAQA,没特殊情况一般就半血没了。
沙漠死神一般上路或打野,前期在线上没别的,Q兵,尤其是车子,千万别漏Q,不要和对方硬拼,除非打野过来帮你2V1。出装一般是蓝盾、冰拳、日炎、忍者/水银鞋、军团、女妖面纱。
选择打野其实更好,因为打野蓝BUFF刀能确保你打出更多Q,并且Q的叠加更快,大野怪的Q加成是双倍,利用好这一点。
团战思路,你就是无人能挡的死神,冲向人堆,开大,开蓝盾,瞄准ADC、AD给出W、E,标记他让队友集火,AQA给任何一个站在E范围内的脆皮,谁靠近你给谁,其实这一套给完沙漠死神就可以适当回撤保护后排了,等技能CD了再上。
操作小技巧:1、先给E再Q,因为E会减少敌方护甲,让Q更残暴。
2、线上主W副Q,1级E,团战快开始了才补E;打野主Q副E,1级W。沙漠死神前
期对线不可能1V1打过任何现版本主流上单,对方补兵优势的情况下,常常会越T
强杀你,很好,进T打你吸到T的仇恨后,给他个W,绕着T跑就好了。
召唤师技能建议必带虚弱,上单带传送,打野带惩戒。虚弱和W,能确保持续追杀能力,上单时,打野来帮,W,虚弱,W会让对方没有位移技能的英雄几乎丧失逃生能力。而团战除了给ADC上W,还可以给AD\AP套虚弱,敌方战斗力下降的不是一点点。上单带传送的意义是在于你在弱势时能尽快回到线上,弥补差距。同时,当我方打野GANK下路时,迅速传送支援,交E不交W集火击杀一个后,W减速逃跑的,混个助攻蹭点钱,能迅速推倒下T更佳,那样队友会更有时间来照顾上路。如果上路被压制太狠,放弃Q,主W,E,放弃冰拳出肉,做一个肉到爆的辅助用。
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