前言:
如今朋友们对“赏金猎人加点连招技巧”可能比较重视,朋友们都需要了解一些“赏金猎人加点连招技巧”的相关资讯。那么小编在网上收集了一些有关“赏金猎人加点连招技巧””的相关资讯,希望同学们能喜欢,小伙伴们快快来了解一下吧!《星空》技能加点攻略,技能推荐评价及加点顺序。《星空》全技能一览,全技能详解。《星空》(Starfield)是由Bethesda开发的角色扮演游戏。游戏背景设定在茫茫宇宙,玩家可以自由创建和培养角色,踏上史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。故事发生在2330年,你将作为一名名不见经传的星际矿工,加入群星组织(一个在星系中寻找稀有神器的太空探险者群组),开启冒险探索之旅。游戏世界宏大,分支内容丰富,自由度极高。
攻略导读
《星空》有多达80个技能供玩家选择加点,每个技能又有4个等级,共计需要320个技能点。
全部加完不现实,不过星空中的技能效果良莠不齐,差异很大,有用的技能也就那么十几二十个,技能能点完全够用。
很多技能也无需加满4级,因此实际操作中人物50级左右就能成型了。
本攻略中,笔者将对所有技能进行详细的评价解析,也会进行一个加点推荐。
推荐以赏金猎人开局,解锁的飞行背包训练、驾驶和目标控制系统都是实用技能。
首先是通用加点,基本各个流派都能用,泛用性很强,对剧情也有帮助。
物理:潜行4级、营养学4级
社交:偷窃1级、骗术1级、协商1级、烹饪4级
战斗:参考技能详解选择,没有通用推荐
科学:特殊项目1级、研究方法4级、武器工程学4级、化学4级
技术:飞行背包训练1级、目标控制系统1级、安保3级、驾驶4级、星舰设计4级、飞行突击训练4级
推荐的升级加点顺序
驾驶3→安保3→潜行2→偷窃1→星舰设计3→飞行突击训练4→研究方法4→武器工程学3→潜行4→烹饪3→骗术1→协商1→化学4→特殊项目1→武器工程学4→星舰设计4→烹饪 4→营养学4
-交涉、贸易、贿赂技能可以解锁特殊对话,钱是不缺的,口才2、3级足够,靠药和S/L。
-研究方法可用突触阿尔法代替。
-神经元兴奋剂增加突发进展概率。
-哨站技能根据自己情况加入。
物理技能
第一排
拳击
首先要说的是,加点应该优先解锁功能而不是增加数值。
数值增加很容易被功能解锁后的“黑科技”完爆。
近战玩法相对很小众,对于喜欢拳拳到肉的玩家来说挺有用,但是对于大多数玩法来说无用。
体能
氧气虽然重要但是通过装备可以提升,中后期还有神殿技能“个人气场”兜底。
主要是氧气消耗可以主动控制,只要不超重就完全够用。
体能技能因此推荐不用加,实在想跑酷就加到4级拿到减耗,否则意义也不大。
潜行
这个要看你玩法,喜欢正面刚、嘴炮,但不喜欢“违法犯罪”的可以不加。
不过剧情任务有潜行的话可以让你有更多的选择,也能顺不少的东西。
此外,潜行偷袭也是一个潜入战斗的高伤害高趣味性玩法,正常游戏还是推荐逐步加满。
举重
这个特别看玩家思路,最传统的满地捡垃圾探索型rpg玩法非常需要负重。
虽然可以通过神殿技能一定程度规避氧气消耗的问题,但是超重无法快速旅行,飞/摔也有影响,对垃圾佬很不友好。
所以,想要老老实实捡垃圾的玩家就要根据自身的收集癖程度来加点,会让游戏流畅不少,用修改器或者任务剧情/建造流的玩家可以不用考虑。
健康
我装备好点枪好点飞高点什么样的办法都可以保障生存。
游戏本身中后期难度也不高,所以健康技能基本上没用。
第二排
能量武器耗散
还是之前说的,数值提升型用处不大,而且限定了武器。
你加个武器生产改造啥的提升比这个大,而且还非常灵活自由。
环境适应
别说了,我宁愿被环境伤害(笑)。
这技能不加点别的作用基本不会让人看第二眼。
体操
我不想在太空练体操(笑),飞行背包弄好了就行,搞啥体操啊。
营养学
中后期很有用,各种食物和饮料加成很强力。
算是中后期极大提升上限的技能。
疼痛耐受性
呵呵。
第三排
细胞再生
要是游戏难度提升很大也许能有点用。
净化
唉,花技能点还不如花钱买点药。
武术
和拳击一样的定位。
第四排
隐匿
铁了心高潜入玩法这个不错,伤害爆表还附带各种潜行功能。
如果只是考虑剧情任务和探索玩法,潜行就足够了,可以不加这个。
分筋错骨
也是徒手攻击,要点你就把上面的拳击、武术都拿下,然后上去降龙十八掌,还是挺爽。
回春术
除非你是”穷人“流玩法,否则药怎么都够加血了。
社交技能
商贸
基本上都不会缺钱,所以没必要点。
不过商贸有时可以解锁特殊对话,特别喜欢嘴炮的可以加1点。
烹饪
吃吃喝喝再嗑嗑,中后期会很强大,对人物提升明显。
可以逐步加满。
说服
想要有较大的收益,说服往往是比较重要的能力。
不过考虑到有药剂可以加成且可以S/L,所以加个2、3点就够了。
拾荒
不缺,不要。
偷窃
大用说不上,不过最好有个1级来让你有更多的选择。
骗术
和偷窃类似,有个1级可以有更多的灵活性。
如果你经常走私也是不错的,配合隐秘货舱和干扰器基本就能让你不被扫描到了。
交涉
嘴炮爱好者可以点1级解锁特殊的对话,普通玩法可以不加。
威胁
没啥用,也只有诸如你想搞事情但是npc守着不动的时有点用。
不过有很多替代方案,使用面太窄了。
独行侠
独狼必备,正常游戏没用。
协商
可以解锁新的对话选项,也让你有更多的灵活度,可以加1级。
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