本文目录一览
- 1、无冬之夜全系列
- 2、变形者怎么玩
- 3、请介绍一下《无冬之夜》
- 4、无冬之夜——全攻略(一)
- 5、艾瑞贝斯的简介
无冬之夜全系列
无冬之夜原版 (Neverwinter Nights)两个 资料片:古城阴影 (Shadows of Undrentide)、幽城魔影 (Hordes of the Underdark)
一个 扩展模组:拥王者 (Kingmaker) (内含《拥王者 (Kingmaker) 》、《阴影守卫 (Shadow Guard) 》、《
女巫觉醒 (Witch's Wake) 》三个模组)
三个BioWare在线商店发售模组:
剑湾海盗 (Pirates of the Sword Coast)
无尽地城 (Infinite Dungeons)
飞龙之冠 (Wyvern Crown of Cormyr)
无冬之夜2
无冬之夜2资料片叛逆者的面具
变形者怎么玩
变形者会通过形体的变换更加接近真正的自我,如果有需要的话,他们的感观可以不依附于他们外在的形态而建立在灵魂的基础上,因为对他们来说只有自己的灵魂才是唯一永恒的。
变形者是《无冬之夜幽城魔影》中才出现的一个进阶职业,他们并不认为哪一种固定的形态就是自己。事实上,他们会在不同的时候选择对自己最有利的外形,正是这种灵魂的内在力量能让他们以不同的形态存在而不会迷失自我。
在NWN游戏中只有德鲁伊能成为变形者,同时变形者的生命骰数为D8,职业图标男性变形者为了成为一名合格的变形者。
游戏介绍:
《无冬之夜》是BioWare公司2000年出品的角色扮演游戏,游戏选择了使用了一种名为AS OF YET的全新规则,游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。
游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的,它可以让玩家在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块,每个模块都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。
请介绍一下《无冬之夜》
你好!!一: 系列简介:
《无冬之夜》系列是欧美RPG游戏的经典系列之一,可以这样讲,它与《上古卷轴》系列,《地牢围攻》系列,《暗黑破坏神》系列,以及《哥特帝国》系列代表了欧美RPG游戏的最高标准。
《无冬之夜》2002年推出。
《无冬之夜:古城阴影》2003年推出。
《无冬之夜:幽城魔影》2004年推出。
这三款作品在国内都有上市,在当时引起了不小的轰动。《无冬之夜》在角色扮演游戏中建立了一种新的标准,比如深奥的引人入胜的故事情节、绚丽的画面、多人在线体验等。当然,这也是使用“龙与地下城”规则第三版较早的游戏。
《无冬之夜》全球已经卖出200万套,被翻译成10国语言销往40多个国家。到今天,《无冬之夜》的玩家们已经用BioWare极光工具软件为《无冬之夜》、《无冬之夜:古城阴影》、《无冬之夜:幽城魔影》总共制作了超过4000个Mod。
二:制作详细介绍:
《无冬之夜》是由Bioware公司(开发了博得之门系列、MDK系列游戏的加拿大公司)开发、基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让你在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。
《无冬之夜》的角色创造系统是非常强大的,而且游戏几乎全部使用了第三版龙与地下城的规则。你可以选择已经预先设定好的角色,也可以选择一个基本的角色模块,然后再选择与他相应的参数、技能和技巧。第三版规则中最新的特点之一就是这些能够在角色提高级别时获得更多好处的技巧和技能。代替以前版本中进行升级时只能固定提升某些能力的规则,现在你将能够把技能点数分配到不同的地方,包括武器熟练度、解锁能力和鉴别魔法。技巧能够带来特殊的能力,例如同一时间攻击多个敌人,能穿上更好的盔甲,或者在危急的情况下顺利施展魔法。这些增加的特性使游戏能够创造出更多不同的角色:根据你所选择的技能和技巧,你可以是一个穿着铁甲的施法者,或者是一个能施放魔法的战士。
《无冬之夜》有极强的网络功能,游戏的多人部分很可能超出原来建议的支持64位玩家的限制。游戏世界可能会包含通往其它服务器的“大门”,让玩家建设更广阔的世界或维持永久不灭的游戏世界。玩家可在游戏进行中相互沟通,使用出现在人物上方的对话圈,或是阅读屏幕底部的滚动文字。游戏还将使用一个与《暗黑破坏神II》类似的耐力条,对人物逃离战场的能力加以限制。
城主(DM)有权定制许多不同的选项。城主(DM)可以选择大批生产怪物,并决定某位人物的死亡是永恒的还是可以通过咒语复活。城主(DM)还将决定玩家人物是否能够互相攻击,不论是直接攻击还是通过咒语有效区域进行间接攻击。尽管BioWare在制作多人游戏时,试图效仿此款桌上游戏的风格,尽量将结局设计得更加开放,但该公司深知隐名埋姓的在线玩家很可能会滥用这一功能,违反游戏规则。为给玩家一剂定心丸,保证其它玩家不会通过违反DD规则获得某种属性或魔法物品,从而人为地提高人物能力,开发商计划在游戏的 网站设立一个 “人物保管库”,并鼓励玩家利用探险间歇将人物储存在保管库中。人物可以随意从保管库中取出并踏上新的征程,但是当他们重新申请被存放至保管库时,必须经开发商认可,他们的额外经验和装备都是合情合理的,是能够在人物出征期间积累的。从理论上讲,这个保管库会增加其中人物的信用度,但开发商也意识到那些富有创造力,“兢兢业业”的黑客们很可能绕过保管库的安全网。开发商希望不会有太多的人如此闲极无聊,因为玩家可以选择在自己的电脑上储存人物。他们还可以随心所欲地创造自己的游戏模块,其中满是给人以无限力量的神奇物品和经验值。
《无冬之夜》很好地利用了增加的特性,采样的方法恰到好处,几乎不会使玩家感觉到不适应。你可以通过对话树提升你的威胁和说服技能。选择分裂技巧的话,它能够让你在射出一支致命的箭之后攻击另外一个敌人,而且你的角色会自动完成这些动作。
三: 系列最新作《无冬之夜2)
目前,《无冬之夜2》正在由黑曜石娱乐开发,这家工作室是由曾经的黑岛工作室总管Feargus Urquhart建立的,提起已经倒闭的黑岛工作室很多人还有印象,这家工作室曾开发《博德之门》和《博德之门:黑暗联盟》系列、《冰风溪谷》、《异域镇魂曲》、《辐射》系列等。而BioWare在此次开发中将为黑曜石娱乐提供工具、技术和《无冬之夜》的游戏资料,同时负责开发工作的监督。
“从开发《博德之门》到开发《无冬之夜》,再到开发《星球大战:旧共和国武士2》的游戏引擎,我们与Feargus及其团队合作了数年,”BioWare公司的Greg Zeschuk博士说。Ray Muzyka博士补充道,“《无冬之夜》系列仍是BioWare最重要的游戏之一,我们仍将参与《无冬之夜2》的开发,我们很高兴与Atari、黑曜石娱乐的合作。”
《无冬之夜2》预定将于2006年上市。
谢谢!!
无冬之夜——全攻略(一)
开场白:玩了这么久的无冬之夜,虽然加上现况资料片都已经通关了,总的来说无冬还是挺好的,不足的是《古城阴影》太简单了,《幽城魔影》汉化太慢了,等到好多玩友都用英文版通关后才出来的汉化无语。虽然许多玩友对无冬原始版已经滚瓜烂熟,但我觉得还是把所有的主、支线任务写下来,以供新手参考,如果那个老玩友对此有什么意见,欢迎灌水!闲语少说,转入正题。
序幕:刚开始时你只有1级(当然如果你选择存档人物就不只了),在这里是一个新兵训练营,主要是让你学习掌握游戏的各种操作。训练结束后,先去找艾瑞贝斯,帮她打退敌人后,她会给你任务,再一路杀过去,最后进入第一章。在这里你可以级两级。
市中心疗养院:与范斯维克对话,他会叫你到正义之厅找艾瑞贝斯。
正义之厅:找到艾瑞贝斯后,她会嫌你来得太迟了,你说我已经尽力赶来了,第一个任务〔瘟疫与深水城〕。她会给你一块宝物‘返回之石’,可以让你随时的回到这里来找到她。进入教堂后殿,里面有一个叫奥利弗的家伙,说服他可以得到支线任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕,他会给你一张字条。
市中心
出大门的时候,会有一个叫贝萨尼的女人过来和你说话,告诉你她是潘尼苏拉区的,得到任务提示〔潘尼苏拉:逃狱〕。在市中心一个标着‘大树’的地方,有一个叫恩亚塔尔的家伙,说服他可以得到支线任务〔伟大的树:解救动物〕。如果你是法师,可以到斗缝塔找伊尔图拉,可以得到支线任务〔斗缝塔:会员〕,这个任务只有法师角色才有,任务的内容是去四个区找四样东西来:土、水、迷雾、引火木,如果你是用别的职业玩过,应该知道每个区都有一个开不了的门,门口有一个小坛子,法师用伊尔图拉给的钥匙可以打开门,这四样东西就在里面可以找到。找齐这四样东西后,带回来给伊尔图拉,她会打开后边的传送门,让你接受最后的挑战,进入传送门后,如果你能打败里面的那个家伙,出来后就能成为会员完成任务了。
在月石面具,欧菲拉会叫你帮她找被偷的艺术品,得到支线任务〔月石面具:艺术品偷窃事件〕。市中心的任务就这么多了,临走时,别忘了到佣兵行会里打一个叫格雷克斯的家伙花50元买一个叫铁手通行证的东西,后面有一个支线任务会用到这东西。
潘尼苏拉区
这里的敌人不是很强,相信你可以轻松的搞定,在地图的东北角,有一个叫杜尔本玛小姐的,会给你一个任务提示〔坦戈布鲁克园〕,如果你有时间,别忘了帮她一把,把她带到大门处,你会得到63点经验和3点的善良(这个图里共有两个,另一个是男的,叫约翰斯主人)。
在地图的东边中间位置,有一个没有标示的房间,里面有一个叫琼斯的卫兵,告诉他你是奥利弗派来的,这样你就可以打开下一层的门。进入下一层后,打开中间的门,里面有一个叫布莱丽的守卫,把奥利弗的字条给他看看,就可以打开旁边的箱子,里面有四样东西:仪式用盾、仪式用剑、仪式用箭和一本书,这本书告诉你另外三样东西的大概位置。这是任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕的第一步。
进入民兵总部,里面的民兵队长会给你任务〔潘尼苏拉:逃狱〕和〔潘尼苏拉:监狱的钥匙〕,在标示为下水道的通路的地方,杀死里面的队长可以得到监狱的钥匙。通往监狱的路不只一条,你可以在坦戈布鲁克大宅的门口,有一块踏脚布,点击可以得到这个门的钥匙,进入坦戈布鲁克大宅,再杀到地下室,这里有许多象棋盘的格子,里面都是陷井,你会发现坦戈布鲁克女士已经死在陷井中间,杀死火甲虫后,可以从这条通道进入监狱。完成任务〔潘尼苏拉:坦戈布鲁克园〕和〔潘尼苏拉:监狱的钥匙〕。
监狱:来到监狱的主层,一路杀过,进入监狱中间层,再杀进地窖,监狱长会留下帮手,自己逃走,打败这个家伙(有点象红老虎)杀不杀他你自己决定。进入囚魂魔的巢穴,由于囚魂魔会附着到人的身体上,所以你必需先说服里面的4个警卫逃走,再杀死监狱长,这样使囚魂魔无法附身,把它杀了之后得到囚魂魔的脑。这个家伙还真有点难对付,如果你是从第1级打起的话。这样子基本上完成的潘尼苏拉区的任务,回民兵总部交差,完成〔潘尼苏拉:逃狱〕的任务,然后用返回之石回到正义之厅找艾瑞贝斯(如果你的体力好的话,想一步步走回去也可以)。把囚魂魔的脑给艾瑞贝斯,如果你不要她给你的钱的话,你将得到10点的善良。
黑湖区
无人区域:刚进大门时有一个叫山卓安的,他告诉你〔无人之境的麻烦〕,一路杀到毁坏的塔,里面有一个叫罗萨的家伙带着一条狗,杀了他可以得到一件魔法物品、罗萨的头和一颗精金。精金可用来制造武器,把他的头交给山卓安,完成〔无人之境的麻烦〕。前进到另一边的大门处,会出现四个刺客(这个看剧情,如果你第一个区域就选择黑湖区,可能不会出现)。把刺客杀了后可以得到一封匿名信,回去时把信交给范斯维克,完成任务〔阴谋的暗示〕。进入军事防御区,让指挥官为你打开通往黑湖区的大门。
进入大门后,向左转(南边)找到一个叫庞金的小姑娘,她会告诉你房间里机关的咒语,进入她身后的房间,点左边的柜子,选择对话中的“哈琉斯”,进入通道区域。向右转有一个打不开的门,把前边你得到的‘仪式用箭’放进门边的箱子里,门就会打开了。进入后里面有四把箭,挺难对付的,要有心理准备,要不死了都不知道怎么回事。如果你死不了的话,在一个石棺里可以得到任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕的一部分东西:一件装甲和一把巨斧。
荒野之板:找一个叫图林的,可以得到支线任务〔塞缪尔的救援〕。再和酒保对话,把我事先在市中心叫你买的铁手通行证给他,可以得到支线任务〔铁拳竞技场,进入铁拳竞技场后,和凯莉萨对话,她就会送你进入竞技场。打败里面的家伙后,再和她对话,说你已经为下一场战斗准备好了,她会把你再次送进去。这样打了三场后,再和这个场的主人打一场,这可以完成这个任务了,还得到一个冠军的项链(可以到上面酒馆收钱,可是太少了)。
往黑湖区的大门右边,找到一个叫福尔摩沙的女人,她会叫你去杀了曼达恩,看她挺可怜的,就只好答应她了,得到任务提示〔黑湖区:不安〕。
拉姆波特姆大宅:进入后把里面的守卫杀光,搜索所有的箱子可以得到‘雷吉诺拉姆波特姆三世爵士的画像’,得到任务提示〔月石面具:给欧菲拉的画像〕
霍奇大宅:进入后把里面的守卫杀光,搜索所有的箱子可以得到‘镀金骨灰缸’,得到任务提示〔月石面具:给欧菲拉的缸〕。
在地图上打到一个叫‘米莉’的洗衣妇,得到任务提示〔曼达恩庄园大门〕。
动物园:进门时支付一分钱,一路杀到‘到巨树的门’,进入后点大树,变为传送门,再杀了动物管理员,打开关着动物门的机关。和动物对话,让它们走到大树去,一共四只。再到刚刚变成传送门的大树处,再和动物对话,叫它们从传送门走。回市中心时在‘大树’处完成支线任务〔伟大的树:解救动物〕。
回黑湖区,在动物园的旁边有一个米莉的房间,进入后,在一个小房间里可以看到一个传送门,这样就可以进入曼达恩豪宅了。在这地层你可以找到被囚禁的塞缪尔,在旁边的箱子有可以打开门的钥匙,放他走吧。再杀到下一层:曼达恩圣所,杀了曼达恩,救出树精,得到解药之一:树精的头发。完成任务〔黑湖区:紧张情势升高〕,出去打到福尔摩沙,完成任务〔黑湖区:不安〕,到荒野之板找图林,完成任务〔黑湖区:塞缪尔的救援〕。
返回正义之厅,把解药给艾瑞贝斯。记住把匿名信给范斯维克。
艾瑞贝斯的简介
艾瑞贝斯的故事贯穿游戏始终。玩家将在《无冬之夜》原版的序章遇见她,而一直到《无冬之夜》第二部资料片《幽城魔影》的结尾才会迎来有关她的最终结局。此外,在《幽城魔影》这部资料片中,艾瑞贝斯也会成为玩家的队友之一,玩家与她之间的互动将会决定她的最终结局。
故事第一章结束的时候,无冬城的瘟疫终于得以治愈,但艾瑞贝斯的爱人 却因所犯的错误被处以绞刑。悲伤的艾瑞贝斯从此沉浸在无限的悲痛之中,更因此受到了邪恶的诱惑,开始质疑她信仰的公正。当她把代表信仰的戒指交给弟子的那一刻,她的灵魂已经被邪恶吞噬了。
最终,当她看到亲手培养的弟子对她举起剑的那一刻,她明白:这就是背叛信仰选择黑暗所要付出的代价,这也是自己宿命。此时此刻,对于她来说死亡并不是痛苦,相反更象是一种解脱,此刻,根据玩家的不同选择,这位悲伤的堕落圣骑士也将面临着不同的结局。
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