本文目录一览
- 1、怪物猎人崛起钝器大锤配装攻略分享
- 2、怪物猎人崛起大锤配装思路及推荐分享
- 3、怪物猎人崛起大锤替换技使用指南蓄力模式选择推荐
- 4、怪物猎人崛起大锤毕业装搭配一览
- 5、怪物猎人崛起最新大锤替换技选择推荐
- 6、怪物猎人崛起rise新手入门武器推荐易上手武器一览
怪物猎人崛起钝器大锤配装攻略分享
怪物猎人崛起钝器大锤如何配装?钝器大锤是最适合新入坑玩家使用的武器,简单粗暴而且伤害爆炸,操作也相对比较简单。下面带来怪物猎人崛起钝器大锤配装介绍,希望对小伙伴们有所帮助。
怪物猎人崛起钝器大锤配装详解
钝器用擎天神锤,弱特3,钝器3,超会心2,看破视情况加到最高;
这套配置,我见过最好的护石目前是钝器2s22,可以出看破7;
理论最好护石是钝器3s22,可以再多一个攻击。
PS:也得堆会心,弱特3超心2,配上攻击4,剩下的叠看破。
我有个钝器2超心1堆出来弱特3超心3看破6,不过伤害也就那样,去试了试眠狗龙王,虫技最后一击打头200,天地也差不太多。期望不要太高。
怪物猎人崛起大锤配装思路及推荐分享
怪物猎人崛起大锤怎么配装最强?怪物猎人崛起游戏中大锤可以造成眩晕效果,非常的好用,那么下面小编就和大家分享一下大锤配装思路吧。
怪物猎人崛起大锤配装攻略
本来大锤替换技的演示看的热血澎湃,以后再也不用羡慕别人有GP了,然后玩到手上拿到了无敌的水面击之后发现没办法在蓄力的时候用瞬间个人感觉有点鸡肋,感觉自己只要把武器拿在手里基本百分之80的时间不是再放三蓄就是在放三蓄的路上,水面击近乎成为躲吼工具,到现在也没用过几次(确实有时有奇效),GP时间还蛮宽松,替换的也是一个完全不明意义的攻击动作,也不好抱怨啥,但如果能改到虫技能上变成个10秒cd一虫成功后能追加个超强力本垒打的话感觉一切就变得更加有趣了。
黄蓝锤的替换倒是蛮强力的,强蓄力还不会被打断感觉对锤子新人(如果存在的话)还是蛮友好的,搞完年糕切个颜色放个大冲撞,一天的压力都随着锤子落地的一瞬间直接消失了。
配装
其实也没啥好看的,只是出了个2级弱特的护石,进木桩场之后面板为241;
感觉上位锤子目前的装备选择其实并不是很多,在这套之前我自己有两套常用的配装,分别是
迅龙锤子
基本是现在大部分武器的现状,以满会心和满级超心为核心,通过雷狼头胸外加金狮子裙腿凑够2级弱特和3级超心,然后就要用护石补上最后一集弱特;手套一般选择火龙手,毕竟带2级攻击孔也不错;需要注意的是迅龙锤子面板45%会心需要堆一级看破才可以配合弱特到100会,但其实差别感觉也没那么多大,上图的配装为了7级攻击也直接放弃了满会;当然这套配装如果你能出更好的护石可以替换的地方还是很多的,没什么好讲的配装。
金狮子锤子(或者另外一把绿斩骨锤和丸鸟锤)
主要思路为以钝器技能为核心的纯面板,因为不会堆到满会心所以解放了被超心技能限制的金狮子两件套(或者翼龙),一般是通过轰龙手堆2级然后再通过珠子堆一级,攻击面板对比迅龙有压倒性的优势,而且因为解放了腰脚的位置且武器本身负会心不用担心会心溢出(你在说什么啊)可以直接使用蛮颚龙腰和铸铁腿,然而头胸还是偷懒般的选择雷娘;这里就有4级攻击了,在有2级孔护石的情况下打满攻击珠的情况下能堆到满级攻击,对比上面一种配装思路能在修炼场时面板多出70多的攻击,可惜少了部分会心和超心的伤害加成,而且没有迅龙的白斩伤害加成,同样击打弱点的情况且会心情况完全按照概率的情况下进行计算后得出的结果应该是伤害会比上面的思路差那么一点点(但其实我没试过百龙强化的钝器加成是直接表现在面板还是加到伤害里,所以计算的结果仅仅是大概的参考),但是这套配装有这套的好处,第一是你可能磨刀的频率会大幅度降低,毕竟比起需要维持白斩的迅龙锤子来说,绿斩武器的条要长的太多了,基本就是想怎么锤就怎么锤;第二,在打非弱点部位时也能提供很高的攻击数字,毕竟我也没带超心,如果是都不打弱点的情况下对比迅龙还是有优势的,而且配装里有一级心眼,如果怪的脑袋梆硬还能多10%伤害;最后,从护石的角度上说,钝器技能属于比较好出的技能,目前我自己已经刷出两个三级钝器还带3级孔的护石了,可惜的是现在弱特超心没有珠子,如果能投入三级钝器的护石就能解放出轰龙手的位置给其他装备,比如火龙,这样不打珠子可以有6级攻击,岂不美哉。
关于丸鸟锤
260攻击,黄色斩味,-30会心,非常神秘的存在,没有钝器相关的百龙强化但是有三种特效(龙种,空栖,水栖),不算雷属性比金狮子的锤子多了40点面板,牺牲15会心,用屁股一想进修炼场面板应该随便飞上300,面板怪狂喜,而且因为本身只有黄斩只需要2级钝器,一个轰龙手就能满足需求;缺点自然是黄斩没有任何伤害补正,而且弹刀,面对一些怪会失去搞年糕和逆本垒之类的输出手段,不过如果只打蓄力攻击相当于完全没有弹刀这种东西;此外比较麻烦的地方是一个金狮子带3级孔,而丸鸟是三个1级孔,目前的版本1级孔的作用很少,如果未来出超心或者弱特的珠子必定也不会是1级孔,虽然可以少带一个钝器珠但是这里又全部还回去了;总体感觉是十分浪漫的东西,但是自己没有勇气去尝试(挠头),说不定会意外的强。
其他技能
耐冲算是锤子多人比较重要的技能,如果要去打多人基本都要带,一般1级够用,朋友里有会放超解的流氓就要堆满三级(虽然不知道现在还会不会把队友打的坐地上),大锤作为多人孤儿武器在多人里的体验真的是差到爆炸,每天都要追着怪跑算不到头,好容易出大硬质还可能被太刀侠打的出不了手被迫只能蓄力,带一级就可以避免以太刀侠为首的好队友暴打,2级倒是没用,三级就只吃队友的击飞了。
耐觉目前算是比较实用的技能,1级孔,素材简单,如果老是挨打出一个防止暴毙确实不错。
KO术:很微妙的技能,锤子作为比较偏向自己单干的武器出个KO对单人狩猎的帮助还是很大的,不堆这个技能的原因只是现阶段没有合适的装备和格子空位给它,现阶段超心弱特基本绑在装备上,护石可遇不可求;下位转上位时可以用上位蛮鄂龙的手堆出2级,没有攻击达人珠子的时候也能塞一些勉强用着,但是攻击达人珠变到2级孔的之后,KO术对比他们还是缺乏些竞争力。
集中:集中的选择我觉得全看个人的习惯了,我个人的理解是堆集中甚至不如KO术,个人感觉收益并不是很大,有时候快一些确实能抢出不少三蓄但是实在是太占用格子了,而且你习惯了集中的节奏之后可能没有集中的时候你的肌肉记忆可能会让你的计算出现偏差;如果觉得好用就可以带,只是和其他技能一样,我感觉对比超心弱特以及攻击会心来说还是差点意思。
怪物猎人崛起大锤替换技使用指南蓄力模式选择推荐
怪物猎人崛起大锤是游戏中的一把常用武器,大锤有哪些替换技可供选择?下面给大家分享一个怪物猎人崛起大锤替换技使用指南
怪物猎人崛起大锤替换技使用指南
替换技顺序按照获取手段来排序,与游戏内排序可能有所差别。
替换技1.刚开始教官直接给的;
替换技2.制作八把该类型武器之后教官给的;
替换技3.集会所上位任务给的。
集会所替换技任务分布:
4星-片手、狩猎笛、剑斧、轻弩;
5星-大剑、大锤、长枪、盾斧、重弩;
6星-太刀、双刀、铳枪、操虫棍、弓。
大锤的替换技非常之有意思,拭目以待吧:
替换技1·冲刺破击(替换铁虫回转攻击)
zl+x
向前释放翔虫,此时按住zr可以持续蓄力并保持拉虫状态,松开zr时会向前进行一大段位移同时用大锤横扫一周,从冲刺开始到动作结束期间猎人霸体且免伤50%。
额外机制:
1.冲刺后按zr会继承使用时的蓄力等级,如果是满蓄使用则在冲刺后按zr蓄力会直接是满蓄状态;
2.冲刺后的接续蓄力不仅继承蓄力等级,在蓄力模式:勇(大锤的替换技之一)的情况下更是能够继承蓄力连段阶段,这使得该招式对于需要连续蓄力的勇模式来说具有非常重要的战略意义(后会详细解释)。
与铁虫回转攻击(无敌风火轮)的对比:
1.冲刺破击是横向大位移,无敌风火轮主要为纵向位移高打点;
2.冲刺破击在横向大位移的同时拥有霸体免伤,且后续蓄力可以直接继承蓄力状态,具有非常强的功能性,而无敌风火轮则主要用于输出;
3.冲刺破击伤害较低,眩晕值还可以,无敌风火轮伤害就比较高了,尤其是落地的那一下;
4.两者在使用时均可以持续按zr一直进行蓄力,当然蓄力期间会缓慢消耗耐力。
使用建议:
冲刺破击尽管伤害不高,但拥有简单粗暴的位移和霸体免伤,并且对于蓄力状态具有承上启下的作用,对新手而言也算得上是比较好用的招式,不过该招式实际上有更深层次的价值。
无敌风火轮本身伤害不俗,伤害反馈(打击感)也很好,使用时没有太多需要注意的东西(别被打就好了),对于弱点在背上的怪物有着不俗的表现,是对新手十分友好的伤害招式。
总体来说对两个替换技都相当不错,各有不同侧重,可以根据自身喜好和玩法流派进行选择。
关于冲刺破击的更深层次的价值在蓄力模式:勇 介绍中会详细说明。
替换技2·蓄力模式:勇(替换蓄力模式:武)
(蓄力期间)a
这个替换技机制相当复杂,需要对大锤有整体性的理解,所以接下来也会详细说明大锤的蓄力机制。
首先需要说明一下,大锤的蓄力模式分为两种,从图标表达上来看,分为黄锤和蓝锤。
在黄锤模式下蓄力时按a猎人就会变换蓄力姿势同时黄锤图标也会变为蓝锤,此时蓄力阶段归零。
在蓝锤模式下蓄力时按a猎人会举起大锤并向前滑步一小段距离同时蓝锤图标会变回黄锤,此时蓄力阶段直接升满。
(这一部分可以参考我的另一篇文章《怪物猎人rise萌新入坑指南(大锤篇)》)
好,理解了黄锤和蓝锤的关系之后,我们接着看这一组替换技的关系。
蓄力模式:武和蓄力模式:勇均为蓝锤,也就是说这俩跟黄锤没有任何关系,应当理解为蓝锤的两种形态。
如果选择了蓄力模式:武,则猎人切成的蓝锤蓄力模式就是武模式,如果选择了蓄力模式:勇,那么切成的蓝锤就是勇模式。
这次我们就不做对比了,直接讲一下三种蓄力方式的特点吧。
黄锤
可以理解为普通、初始的蓄力模式。
这个模式下蓄力有三个阶段,蓄力速度最快(约2.5秒完成三段蓄力),但蓄力派生的招式性能会稍微弱一些。
一蓄为蓄力猛挥,后续按x可派生蓄力返挥,伤害不高但硬直也小;
二蓄为蓄力敲打(升龙);
三蓄原地释放为蓄力敲打(大地一击);
三蓄移动释放为回旋攻击(转转乐),此招后续按x会根据回旋次数派生不同的招式,再之后按a会派生捣年糕的不同阶段,如下:
起手阶段-回旋横挥-捣年糕第一击;
转一二圈-回旋返挥-捣年糕第二击;
转三四圈-回旋强撩击-捣年糕第三击;
转五圈-回旋猛挥(伤害感人且无后续)。
其中转三四圈的派生性能最强,有时候可以斟酌使用。
蓝锤
可以理解为特殊、升级的蓄力模式。
蓄力模式:武
这个模式锤子的蓄力模式实际上跟黄锤类似,均为三段蓄力,但蓄力时间会变长一些(约2.75秒),蓄力光效也会由原来的红色系变为蓝色系。
武模式的蓄力攻击多数与黄锤有很多相似之处,但威力和眩晕值均有所加强。
一蓄为蓄力猛挥,后按x派生挥打(加强版蓄力返挥);
二蓄为蓄力强撩击(强升龙);
三蓄原地释放酷似捣年糕终结(但威力数据不同,如眩晕值就比捣年糕终结高不少);
三蓄移动释放为移动大地一击(蹭刀相当好用)。
蓄力模式:勇
这个模式下大锤的蓄力阶段会变为两段,其蓄力表现相当于武模式抠掉二蓄,可以理解为只有一蓄和三蓄,蓄力总时长与武模式相同(2.75秒),因此要从一蓄憋到三蓄会感觉相当漫长。
勇模式下的蓄力阶段不会改变蓄力攻击的动作,而是在满蓄情况下蓄力攻击会附带额外的一段攻击,招式名称也会从蓄力xx变为反复xx。
勇模式下,蓄力攻击可以进行连段,具体就是在蓄力攻击后按zr猎人会进入下一个连段的蓄力动作,总共有三个连段阶段,如下:
蓄力连段一:
蓄力猛挥(反复猛挥),动作跟黄锤和武模式的蓄力猛挥相同,伤害和眩晕值都比较低,后续按zr可进入下一蓄力连段;
蓄力连段二:
蓄力撩击(反复撩击),其实就是升龙,伤害一般,眩晕值高,后续按zr可进入下一蓄力连段;
蓄力连段三:
蓄力狠砸(反复狠砸),可算是有一个完全不一样的蓄力攻击动作了,这是勇模式蓄力攻击的核心动作,在蓄满后伤害较高(110)且眩晕值相当高(74),后续按zr会重新回到蓄力连段一。
值得注意的是,勇模式下各个蓄力连段之间猎人会有明显的衔接动作,在衔接动作期间按b进行翻滚并不会打断蓄力状态(当然,要时刻按住zr),也就是说勇模式下是有可能做到边回避边蓄力的,这一点非常有意思,可算得上勇模式的核心机制之一了。
蓄力模式:勇 与冲刺破击的联系:
勇模式最重要的就是保持不间断的蓄力攻击,因此勇模式下猎人的走位就显得非常重要。
虽然有衔接过程进行翻滚不会打断蓄力阶段这样的机制,但是衔接过程时间有限,更多时候猎人蓄力是需要避免翻滚动作的,这其实还是有些苛刻的,如果不是非常老练的话经常会碰到蓄到第三连段结果一个翻滚回到解放前的情况,这个时候,可以继承并延续蓄力阶段且带有霸体免伤大位移的冲刺破击就显得格外亲切了。
冲刺破击可以充当勇模式连段蓄力的保护伞,有意识地使用冲刺破击调整位置、蹭刀、补眩晕亦或是硬顶伤害(停龙车),可以极大弥补勇模式难以保持蓄力连段的短板。另外这个招式也拥有cd短(10秒左右)、可调整空间大(可以原地待到耐力耗尽,但耐力消耗很慢)以及具有一定的伤害和眩晕能力的优点,可以说是最被低估的替换技之一了。
蓄力模式:勇 的个人理解:
1.勇模式的前两个蓄力连段实际上蓄满收益并不高,完全可以尽快释放,第三蓄力连段才是重点。
2.勇模式的蓄力连段攻击是作为灵活的走位蹭刀蹭眩晕的方式,而不是站桩输出的方式,因此如果找到站桩(如击晕)机会建议使用捣年糕或天地大冲撞。
3.如果选择勇模式的话替换虫技最好选择冲刺破击,原因参考上面。
4.勇模式虽然只有两个蓄力阶段,但满蓄情况下使用翔虫实际上是三蓄的伤害,因此在勇模式下使用虫技输出跟其他模式没太大不同(除了没有二段蓄力)。当然,有一个比较有趣的现象,就是勇模式未蓄满力的情况下是用虫技时,如果按住zr继续蓄力的话会经历二蓄阶段。
5.勇模式下,跳跃蓄力攻击也可以充当蓄力连段之一,翔虫跳跃接空中蓄力攻击之后按zr就会进入蓄力连段二,而如果在蓄力连段二蓄力过程中通过台阶派生跳跃蓄力攻击,之后按zr就可以进入蓄力连段三了,当然这一特性能否利用还要看后续猎人们的开发。
使用建议:
勇模式相对比较复杂且考验操作思路,对于新手来说不是很友好,不熟悉的情况下可能会遇到全局没多少个蓄力连段三的情况,因此对于新手我是更推荐简单粗暴的武模式的,强升龙和移动大地一击均为非常优秀的蹭刀蹭眩晕手段,在怪物倒地或者被控制的时候,就可以利用捣年糕或者天地大冲撞进行输出了。
替换技3·水面击(替换横挥)
a
向前挥锤子,期间如果受到攻击判定则会出现波纹特效,化解当前攻击(这是化劲儿),后续按x或a可以直接派生威力和击晕性能强劲的本垒打。
特点:
起手没有gp判定,开始挥锤之后才有,使用时要特别注意。
对比:
1.水面击有碰瓷效果,后续的本垒打性能强劲,总体来说颇有一点勇气太刀的风范,横挥则没有任何特殊效果;
2.水面击派生逻辑与横挥似乎完全一致,因此水面击可以看作横挥的绝对上位。
使用建议:
带了水面击后容易膨胀白给,为了避免白给建议使用横挥。(滑稽)
怪物猎人崛起大锤毕业装搭配一览
怪物猎人崛起大锤装备如何选择?怪物猎人崛起里面大锤相对其他流派操作简单,而且伤害不俗,非常适合萌新玩家。下面分享一下怪物猎人崛起大锤配装攻略,希望对各位小伙伴们有所帮助。
怪物猎人崛起大锤毕业装
大锤需要的技能其实很简单,就是攻击与会心,其次是辅助性的击晕术。
下位装备没有弱点特效和超会心,所以我们可以利用装备技能搜索系统,直接把带攻击的装备满上。
其中蛮颚龙的腕甲非常适合大锤,上位我们可能还会用到。
上位装备就稍微有点复杂了。物理流的装备首先考虑攻击和会心,上位装备具有的弱点特效和超会心是首先考虑的,因为会心伤害是倍率增加的,比单纯的加数值更划算。其次攻击4级后也有倍率增加的效果,所以有条件的话攻击至少要出到4。
《怪物猎人:崛起》的珠子虽然可以制作,但是部分技能并没有相应的珠子,比如弱点特效和超会心,这就是为什么要用装备弥补的原因。另一方面,崛起中护石的技能是随意的,所以配装还要看脸,有好护石就能配的舒服,没有好护石就只能凑合着用了。
因为超会心的发挥要基于高会心,所以先考虑弱点特效,弱点特效配满了,再考虑超会心。
具有弱点特效的装备有4件,雷狼龙S头、胸(lv1),毒蝎S腰(lv2),翼蛇龙S腿(lv1),如果没有弱特护石,那就潮采用雷狼龙S头+毒蝎S腰的组合;如果有弱特1护石,那就采用雷狼龙S头+胸或者毒蝎S腰。不采用腿部的原因是因为金狮子腿非常优秀,具有超会心lv2。总之,利用内置的装备技能搜索功能,先配弱点特效,再配超会心,然后补攻击,攻击因为可以利用攻击珠弥补,想达到4其实并不难。
【个人配装分享】
武器方面,推荐迅龙衍生的“夜行锤【常暗】”。攻击力180,会心45%,自带短白斩,1个2级插槽,百龙强化可选攻击强化III(+8攻击),武器衍生路线图为“骸骨衍生→镰鼬龙衍生→迅龙衍生”。
这把武器的会心非常高,配合弱点特效直接高达95%,优秀的斩味也弥补了较低的基础攻击力,非常推荐大家使用。
前期过渡的话可以使用“骸骨素材衍生2”或者“青熊兽衍生”路线,也可以直接奔着“迅龙衍生”去做。
怪物猎人崛起最新大锤替换技选择推荐
怪物猎人崛起大锤替换技怎么选择?怪物猎人崛起游戏中很多玩家不是很清楚大锤替换技如何选择,那么下面小编就和大家分享一下最新大锤替换技选择推荐吧。
怪物猎人崛起大锤替换技选择攻略
勇气还得带集中,不好用。大锤替换技带个水面击就行了
铁虫丝技-天地大冲撞
铁虫丝技-铁虫回旋攻击
铁虫丝技-冲刺破击
T1(必出):弱点特效,超会心。
T2(必出,但是更好出):攻击,看破。
T3(根据配装出):匠,达人艺,翔虫使(看情况)。
很不错的添头(通常不视为有效技能位):翔虫使,夺取耐力,利刃,挑战者,力量解放,速磨,耐绝,耐冲,耳塞,ko术。
2.0更新补完了装饰品(珠子)可以出的技能,目前配装的重点在于单个部位的有效技能位。
怪物猎人崛起rise新手入门武器推荐易上手武器一览
怪物猎人崛起rise即将在3月发售,可能没玩过的新手不知道怎么选择武器,下面给大家推荐一些易上手的武器,一起来看看怪物猎人崛起rise新手入门武器推荐吧。
怪物猎人崛起rise新手入门武器推荐
适合新人入门的武器:
大剑
大剑的一击脱离打法是非常萌新的一种战术,即在躲避怪物攻击后利用间隙对怪物拔刀进行1-2刀的输出,然后迅速翻滚拉开距离收刀,准备躲避怪物下一波攻击,如此复读就可以安稳地消耗怪物血量。是一种可以帮助萌新快速掌握怪物攻击节奏的打法,虽然效率可能不高,但是安稳。大剑的特点是平砍伤害高但攻速慢,拥有高爆发的蓄力攻击但前置动作长,打点高,断尾方便。
双刀
双方拥有高移速高攻速的特点,手感相对来说最接近其他动作类游戏。双刀主要打法是利用翻滚和小陀螺的位移围绕着怪物进行输出。通过开启鬼人化来积攒鬼人强化条并保持鬼人强化状态。在跳至空中的时候可以对怪物进行特殊的搓背输出(牙通牙)。缺点是手短。
大锤
大锤是制作人_本良三最喜欢的武器,比较适合萌新的打法是边蓄力边游走,找机会敲怪物的脑袋。大锤有比较高的眩晕值,容易让怪物眩晕。在打晕怪物后则可以通过蓄力的天地大冲撞或者八十八十狂敲怪物脑门。缺点是缺少防御手段。
狩猎笛
新版狩猎笛大大简化了操作,使之成为了萌新也能用的武器。特点是可以辅助队友,拥有无视肉质的音波攻击。缺点,似乎没有,硬要说的话就是不能断尾
轻弩
操作最简单的武器没有之一,大部分时间只需要按着瞄准键和射击键,喜欢射击游戏的玩家推荐尝试。本作支持体感瞄准。缺点是前期伤害低,需要消耗弹药(虽然默认的弹药是无限数量的)
重弩
相对轻弩来说,降低了机动,增加了防御,可以进行蓄力射击,拥有五分钟一个CD的加特林模式。
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