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模拟城市我是市长建筑原型_模拟城市我是巿长

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模拟城市我是_长怎么赚钱

模拟城市我是_长赚钱的方法如下:
1、升级住宅。在《模拟城市:我是市长》中,每次升级房屋都可以获得相当数量的金币。你可以通过反复拆除和建造房屋来赚取微薄的利润。不过需要注意的是,升级住宅会让城市获得升级经验,让城市解锁新建筑和升级材料,增加额外的成本投入。
2、完成指导任务。每次玩家在游戏中达到一定等级,都会出现一个带有“记事本”图案的引导任务,包括:引导玩家建造房屋、开发海边道路、升级V博士塔等等.这些引导任务不仅会提供金钱,还会提供物品奖励。

模拟城市我是市长分辨率怎么调

1

打开模拟城市:我是市长app。

2

找到并点击“设置”按钮,进入设置界面。

3

点击“改变城市名称”,输入框中输入新的城市名称,点击“确定”即可。

模拟城市我是市长建筑原型

卡延塔。
我是市长建筑原型是迪拜的卡延塔,别名拧巴塔,这栋楼从头到脚扭转了90°,就像是被人为拧了一样。
《模拟城市:我是市长》是美国艺电股份有限公司开发的一款3D写实风格的模拟经营类手游,是《模拟城市》系列的最新续作。本游戏沿袭了《模拟城市》系列游戏的经营建造玩法。将城市建设分为:住宅建筑、资源建筑、发展建筑三大分类。

模拟城市我是市长怎么刷钱

模拟城市我是市长刷钱方法攻略
1.每个居民楼第一次升级只有52人口,以后每次升级人口翻倍,最高可以升到六级,人口才能到1800多,而人口是跟税收有关系的,所以过多扩张低级的居民楼,只是更快地消耗基础资源,对税收几乎没有帮助。
2.有几个关键的等级要开消防局,污水处理,警局,垃圾回收和医院前,如果金币不够,就要卡等级攒金币。
好,上面都是一些废话,现在可以刷金币了,谁还在乎税收
上干货,快速刷金币。关于刷金币之前已经有很多贴子教,无非是建了拆,拆了建,我没有新鲜的方法,只是在流程上面做了一些优化。采用之前的方法大概一小时刷16-20万,我的方法每小时大概能刷26-29万。也许之前的方法你都没听过,不要紧,我会从头讲起。
先说明几个问题:
1.该不该刷钱。有人说刷钱破坏了游戏的乐趣,但是像我就比较喜欢吃快餐,每个人有自己的情况和想法,没人能帮你做决定,请自己谨慎决定。
2.怎么拆房子:长按房子后屏幕右边会出现铲平选项,拆房子是不给钱的,升级房子的时候才有钱赚
3.已经等级很高了,要不要拆掉重新开始刷。如果你只是想刷钱,可以建个小号刷钱转给大号,如果你也想刷金钥匙,就只能把大号拆掉重新刷。
4.刷多少钱合适,我的建议是边刷边把仓库开到250格,把土地都开了,把基础设施都先建好,这样心里就有底了,而且也不会刷的那么枯燥,我估计了一下300万是够了的。
5.在回复中发现有人遇到把所有居民楼拆光后就不能新建的情况,可能是游戏的bug,虽然我没有遇到过,但是给大家一个解决方案:拆之前先结束游戏进程,然后关掉wifi和流量,再进游戏开始拆,拆完如果没有异常就可以联网玩了,如果发现建不了,就把手机的系统时间调快再进一下游戏,然后再联网进游戏就会回档啦
下面说明两个概念:
在建工地:在地图上一次都没升级的房子
建:把在建工地放到地图上
步骤如下:
1.拆光所有的居民楼,是居民楼哦,工厂、商店、基础设施什么的都不用拆掉,准备一些铁和5-6个钉子
2.建两个在建工地,保持一个为在建状态,另一个升级到一级,并且确保两个升级时需要的材料都是钉子。如下图,如何实现这种状态无非就是建建拆拆,我就不赘述了。
3.一定要确保完成第二步。完成第二步以后新建的在建工地所需要的建筑材料几乎都是铁,出现钉子的机率很小,所以就可以开启刷金币之旅了。如下图:
框出三块地方,工厂放上面,当然你怎么放都没关系,只是我觉得这样布局刷起来比较方便。
为了便于描述过程,我在上图标了1,2,3。
首先在1,2的位置建好在建工地,然后升级1。等1升级完毕就可以开始循环刷金币了。步骤如下:
升级2,建3,拆1(建3以后像上图一样,这时不必按右下角的X关掉居民楼的界面再去拆1,直接长按1的居民楼拆掉1就行,以下步骤同理)
升级3,建1,拆2
升级1,建2,拆3
重复。。。。。。把握好节奏,重点是要保证这三个居民楼不要有两座同时建好,否则会容易出钉子。
这样做的好处是不必等待建筑拆和跳出升级气泡的时间,所以刷金币效率很高。
为了能够保持不停地刷,大概需要16个铁不停地生产供给。
如果暂时掌握不了三个居民楼同时刷的节奏,可以尝试只建拆两个居民楼同时刷,这样会慢一些,大概每小时20-23万。

模拟城市 我是市长 城市怎么布局

模拟城市我是市长建筑原型_模拟城市我是巿长-第1张-游戏相关-智辉科技

《模拟城市》市长的城市布局:
1、《模拟城市:我是市长》中,道路、住宅、服务设施以及景观等建筑都会占用土地资源。以最短的一段道路为参考,住房的占地面积为2X2。最高级的消防局、警局和医院占地面积则为2X4。避免设计过多的岔路,就可以省下更多的土地资源用以建造住宅或提升人口比例的公园类建筑。
这里可供参考的道路设计方式,就是用两条横向道路分割住宅区,尽量不造纵向道路。将高级消防局、警局和医院紧凑排列的话,可以覆盖到的住宅如上图所示(图中蓝色、红色和黄色部分代表三类服务设施,绿色部分则代表住宅或其他建筑)。
2、城市入口的左右两侧分别对应着23级解锁的高山区域,以及15级解锁的沙滩。但这两个区域距离城市入口的距离并不对等,分别是36和13(图中的紫色部分即为城市入口)。由于高山区域和沙滩都是由城市入口方向往上延伸发展的,为此,建议把工厂、电站等可能带来污染的建筑造在左上方的位置。
适当地建造公园、学校并覆盖尽可能多的住宅,这样才能更有效地提升城市人口。大学可以覆盖的住宅区域不亚于高级消防局、警局和医院(下图紫色部分即为大学4X4,绿色部分为其覆盖的住宅区域)。
模拟城市
1、释义
《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building
game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。
2、主要内容
在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。
3、游戏模式
游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造
城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。
4、特色功能
模拟城市提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等)。
5、建筑设计
游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。游戏中的建筑分为几种风格:芝加哥,纽约和欧洲。还有不少来自世界各地的地标。在全新的三维引擎下,可以让玩家感受到无比的成就感。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件的软件有很多,包括Lot
Editor、3dsmax、Datgen等。

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