智辉科技

智辉科技

最近psp无双大蛇那个版本 和 以前那个有什么区别?,无双大蛇魔王再临ps2好还是psp好

admin

本文目录一览

PSP无双大蛇两部剧情一样吗?

无双大蛇、无双大蛇魔王再临、无双大蛇2(psp版的是Special)剧情都不一样,但是没关系,之间除了人物阵营联系都不大。而且大蛇系列剧情很乱,2special没出汉化
推荐玩魔王再临。这类游戏打久了容易腻,挑个好点的玩就够了。

psp真三国无双系列哪个最好玩?

  PSP上真三国无双系列有无双大蛇1蛇魔、无双大蛇2魔王再临、联合突袭1+2、真三国无双5+帝国、真三国无双6。
  其他的版本不推荐了,其实就还有一个4代人物的psp版,注意不是4代移植版。
  外传类的推荐无双大蛇,两代都挺好的,1代难度高些;联合突袭还是玩2代的好,人物多,系统也比较完善,最重要可以带同伴总比自己单打热闹些。

最近psp无双大蛇那个版本 和 以前那个有什么区别?

继无双大蛇psp携带版发售仅过了一个月,无双大蛇的正统续作"魔王再临"也随之发售了.本作并不同于以往的资料片.游戏中不但加入了战国无双2猛将传的5位新增角色.还在原有基础上原创了多名角色.使得登场总人数达到了空前的92人!游戏势力除了原有的4个之外,又新增了"魔王远吕智军".因为剧情是在无双大蛇之后,所以各势力的剧情都是全新的.新增的场景与游戏模式等.都处处体现了制作商的诚意.各位玩家千万不要以一种像玩"猛将传"或者"帝国"一样的态度进行游戏.当你真正入手游戏后一定会发现"无双大蛇"已经作为一款系列化的游戏而存在,你手中的正是游戏的正统续作!与"三国"斗,与"战国"斗.与"鬼神"斗其乐无穷!
游戏画面:7.5
较之前作,游戏的CG数量有所增加,但质量和长度却比较一般.和即时演算的过场感觉差不多.很难给人留下什么深刻的印象.虽说游戏中许多地方都是空前的.但无双系列的弊病,可恶的"拖慢"现象又回来了.真是不知道说什么好.笔者对353和Z51时代的拖慢印象深刻.就在前不久还为无双大蛇在psp移植版的同屏人数和几乎没有拖慢现象感到欣慰时.马上就被魔王再临泼了盆冷水.看着人物在人群中耍慢动作,久违的抓狂感又来了.还有一点感到很不解.虽说游戏地图设计的不错,体现出了时空扭曲的感觉.场景也比较宽阔.但人物一骑上马简直就是开上了车.那么大的地图,跑一圈也用不了多久.为此自己还专门抢过吕布的赤兔试了一下.再加上个神速鞋简直就是上了火箭= =b.
游戏音乐:8
加杂了35系列和Z5系列的背景音乐,驰骋在混沌扭曲的战场.游戏的音乐完全是为了渲染气氛.在各种属性的攻击中,在华丽无双的释放中,在讨伐武将后的台词中.玩家会回想到曾经的某个战场,某个武将,某个过场.魔王再临也许是ps2主机上的绝唱.其集历代无双之长的音乐绝对是发起新战斗的号角.
游戏剧情:7.5
虽说游戏剧情是继前作之后新编的,但太脱离历史这条主线.使得游戏的剧情显得不伦不类.关公战秦琼本身就是个不现实的比喻.而光荣呈现在玩家面前的就这种近似于乱斗的剧情,可以说是比较另类或边缘化的.游戏虽有部分搞笑的过场,但光荣的恶搞能力反不如其他厂商.大多数玩家还是习惯看光荣以历史为主线的剧情.
游戏系统:9
首先表扬下厂商的诚意,新增的模式和人物都恰倒好处.在"是无双必出猛将传"和近些年来无双资料片"产量化"这种先入为主的思想中,起初都以为是游戏的资料片.直到真正入手游戏后才发现游戏的确是大换血,再称其为产量化的资料片就在苛刻了.无双大蛇独有的武将切换系统使得游戏选择性更高.除剧情模式外还有戏剧模式(类似于外传)使得剧情更加充实(虽然都是光荣编的= =).对战模式和看上去类似于格斗游戏的生存模式是在闲暇时间放松一下的不错选择.
游戏手感:8
不算拖慢现象又严重了起来,正常情况下.本作的爽快感还是不错的.战斗中吃个玉玺,无双的连击数轻易达到几百,无双那种一骑当千的感觉也表现的不错.L2和R2的换人也比较方便,操作基本还是老样子,战斗中人物还会有援护攻击与合体必杀.游戏中某些人物被强化的逆天.好在是动作游戏,人物的平衡性也不是很重要,92个人全用完一便也要花不少时间.
游戏性:9
无双系列向来以一骑当千的爽快感觉著称.本作在这方面做的不错.隐藏要素比较多,除武器与壁纸外,素材的收集又将要谋杀玩家的时间了.每势力通关不说,戏剧模式中还有不少的关卡,而每个关卡还要用特殊方法处发.想必许多人为了得到真.远吕智也正在努力中吧.每个人物都有3套衣服可供选择.值得一提的是本作人物的入手条件都比较简单,可能是人太多了点吧.
游戏之我见:
魔王再临偷跑,自己错过了第一时间玩到游戏的机会,好在不太晚.入手ps2这么多年了,从第一次看到352的震撼到今天,自己已经成为一个不折不扣的TVGAME玩家,无双算是的启蒙老师了.353拿武器那种前所未有的成就感,现在逐渐成为美好的回忆.不知道为什么自己一直执著与拿武器,当得知354M没有新武器的的时候却都不知道玩无双为了什么.魔王再临不知道是不是自己ps2的最后一款游戏了.是无双让我接触到了TVGAME,让我来到了a9,让我认识了许多难忘的人,谢了.相信在不久的将来,无双会继续在自己的新主机上乱舞.
PSP版《无双大蛇——魔王再临》介绍
一、背景概况:
本作是2008年2月21日所推出的 PSP版《无双大蛇》的续篇作品,故事叙述在前作的魔王远吕智被打倒后,原本以为将恢复和平的异世界,又再度因为各方群豪的野心与欲望而陷入动乱之中,游戏融合了《真·三国无双》与《战国无双》两题材的《无双大蛇》系列最新作,以魔王远吕智败亡后再度陷入战乱的异世界为背景。游戏接续前作剧情,叙述在魔王远吕智被三国与战国豪杰连手消灭后一个月,虽然众人都认为和平的日子即将到来,但是群龙无首的异世界,又再度陷入动乱之中。企图继承远吕智死后天下的豪杰、为了追求武艺登峰造极而期盼乱世的武将、仍持续在各地作乱的远吕智余孽,以及全新威胁的阴影笼罩……战乱,将再度吞噬各方英雄豪杰。
二、登场武将简介:
PSP版《无双大蛇:魔王再临》将会收录《真·三国无双》与《战国无双》两系列的登场武将,并加入《战国无双 2 猛将传》的五名新登场武将前田利家、柴田胜家、佳菈夏、佐佐木小次郎,长宗我部元亲与今川义元,以及曾于《真·三国无双 2》中登场的中国古代神话人物伏羲与女娲等。而这次继来自中国上古神话的仙人伏羲与女娲公布之后, 本次又公布了四全新登场武将,分别是,来自中国传奇 的角色齐天大圣:孙悟空;来自中国古代神话的仙人:太公望;来自日本平安时代的怪僧:平清盛;平安时代末期的武士源义经,以及来自古日本邪马台国的传奇女王卑弥呼(Himiko);让玩家先一步见识这 2仙、1 妖、2将各具特色的战斗英姿。
1.孙悟空,法号孙行者,是中国古典四大名著之一《西游记》的主角,在全世界可说是无人不知无人不晓,以活泼灵动且叛逆不拘的鲜明形象而受到普罗大众的喜爱,广泛出现在各式作品中。游戏中的孙悟空是猿猴化身的仙界居民,因作乱而被如来佛镇压于五指山下,后受平清盛之助而脱困,并加入了平清盛军。个性朝气蓬勃幽默。具备高超的武艺与仙术,使用伸缩自如的如意金箍棒,以及施展拔毛分身、巨大化与乘坐筋斗云,并可施展各式各样的仙术进行战斗。
2.太公望,是来自仙界的仙人,有着俊秀美少年般的外表,喜好谋略且思路清晰,不过也有些自视过高。平常习惯以戏剧般的夸张口吻说话,性格也难以捉摸,不过举止并不失礼数。游戏中他将与蜀军一同阻止远吕智复活的阴谋。所使用的武器是钓竿形的宝贝,可生出仙术球沉入地底来积蓄力量,一口气吊起产生庞大的破坏力来攻击敌人。
3.平清盛,是日本平安时代末期支撑武家平氏一族霸业的领袖。醉心于远吕智力量的他,是个弥漫着不祥气氛的怪僧。擅长谋略且力大无穷,是文武双全的豪杰。与远吕智同样属于喜欢与挑战自己的强者战斗的人物。说话语气如同打雷般有震摄力,虽然肉体已经半妖怪化,但仍不失领袖魅力。企图利用豪杰们的力量来让远吕智复活。所使用的武器是巨大的念珠,可随心所欲的挥舞殴打敌人,还能从异空间召唤各种自然现象来攻击敌人。
4.源义经是个具备健美体格的爽朗青年,不过生性固执且难以通融,对女性则是抱持着古板的想法。使用的武器是具备神通力的巨大护手“雷光护手”,可从护手中放出光剑来攻击敌人,除此之外还可以使用护手来吸取敌人的气,转化为自己的力量。
5.卑弥呼(Himiko)是记载于三国志魏书中的古日本邪马台国女王,于东汉末年时登基为王,年仅17岁,后与魏国互通使节,获魏文帝曹丕封为亲魏倭王并获赐金印。戏中的卑弥呼是身为古代日本邪马台国女王候选人的少女,具备开朗的性格,有着不论遭遇什么状况都不为所动的适应性与乐观性。不过在活泼举止的背后,也有着不轻易向他人敞开心扉的一面。因为年纪还小,因此偶尔也会出现莽撞无谋的行动。
承袭上古众神血统的卑弥呼具备神秘的力量,觊觎这股神秘力量的平清盛于是将卑弥呼召唤到异世界,不过来到异世界的卑弥呼最先遇到的却是魔王远吕智的军师妲己。原本只想以怀柔手段利用卑弥呼的妲己,却在相处的过程中逐渐对卑弥呼产生了感情。卑弥呼所使用的武器是具备“鬼道”之力的浮游青铜器“鬼道炮”,战斗时她可以同时操纵多个鬼道炮发射光束或气弹来攻击敌人,或者是发出光线来强化自身能力。
三、游戏模式:
在游戏模式部分,除了既有魏、蜀、吴、战国等故事模式剧情外,还追加以独特世界观来展开超时空梦幻对决与搭档演出的戏剧模式,以及在原创的竞技场关卡进行双人对战的对战模式与单人游玩的生存模式等新玩法。在游戏系统部分,承袭并强化原有的三人小队战斗系统,加入可三人共同施展的“合体技”与“援护攻击”等全新招式,发挥小队战斗特性,提供更刺激多样化的乐趣。游戏将会收录包括仙界在内的更多战场关卡,这包括:兖州、桶狭间、祁山、司州、石亭、长沙、楼桑村、昆仑山、严岛、五行山、汉水、四国、冀城……等等。
PSP版《无双大蛇:魔王再临》将继承PS2版原作内容,并加入2008年9月份推出的Xbox 360版添增的新故事。支持无线网络二人联机对战、合作玩法等。提供“总力战”、“胜拔战”等在内的四种3对3团队对战模式,这包括:在全新的“对战模式”(Versus Mode)中,采用三人组队的方式游玩,玩家可以选择喜欢的武将组队进行对战:
1.总力战:以3对3团队战,可切换武将、施展合体技与援护攻击,任一人战败就算落败;
2.胜拔战:以1对1个人战,双方武将轮流上场,战败就换人,三人都战败就算落败;
3.击坠战:限制时间内将敌方士兵或武将打出场外来获得分数,分数高者获胜;
4.疾驱:骑马竞速对战,三人轮流骑一圈,以先抵达终点者获胜。
在击坠与疾驱两对战方式中将会出现11种专属道具,具备各种强化自身或是妨碍对手的效果,具备左右战局发展的影响力。游戏并收录单人游玩的“生存模式”,采用与对战模式总力战相同的规则,玩家将面对接踵而来的挑战队伍,每胜一场就会恢复部分体力,将持续战斗直到我方落败为止。在故事模式、自由模式与戏剧模式中都可以进行二人联机合作游玩。
四、战斗系统:
PSP版《无双大蛇:魔王再临》还新加入能左右战局的新战斗系统“战术”,每个角色具备各自的战术,只要满足特定条件就能发动,发动后会产生各种对我军有利的效果,像是攻击力、防御力、体力、士气的提升等。透过战术的选择与发动的时机等抉择,让玩家体验更丰富的策略性。
目前已知的战术包括:
1.号令:提升我方全军士气(打倒五名敌方武将);
2.齐射:提升我方全军弓箭攻击力(打倒 二名敌方武将);
3.对决:减少我方全军受敌方武将攻击时的伤害(打倒300名敌军);
4.舞蹈:恢复我方全军体力与兵力(战斗开始后10分钟内打倒敌方武将);
5.防栅:提升我方主将防御力(打倒100名敌军)。
五、画廊(Gallery)模式:
在PSP版《无双大蛇:魔王再临》中,玩家还可以在画廊中鉴赏所获得的武器与剧情动画,以及查询炼成素材取得方式的提示。画廊中并提供桌布更换功能,玩家可以自由更换系统选单的背景桌布图样,所有角色都具备 6 张桌布图案可以选择,并可自由组合背景图样与角色图样来制作原创桌布。本次所推出的PSP版“无双”动作游戏大作:《无双大蛇:魔王再临》目前预定2008年11月27日发售,游戏售价为5,544日元(含税价),对于喜欢“无双”系列和动作类游戏的新老玩家们千万不可错过这款年底压轴大作。

PSP无双大蛇魔王再临增值版和无双大蛇2特别版哪个好玩

楼主你好,这个让我来告诉你把,首先先说魔王再临,整个游戏还算可以,画面比356sp要好,打击感也强,但是人物比较少,人物是三国无双4和战国无双2的人物,有80几个人物。。。。推荐
接着再说无双大蛇2,此作品是从ps3上移植下来的,人物是三国无双6和战国无双3的作品,人物有100多个,相对于ps3的无双大蛇2还新增了人物 安培晴明(很厉害的角色),打击感也不逊于魔王再临,画面比魔王再临稍逊点。而且还有真合体技(L+R)...........强烈推荐
不知楼主是喜欢再临还是喜欢2
祝楼主新年快乐!

ps2与psp游戏区别 请资深玩家指点

怎么说呢,游戏的画面,全屏人数什么的,肯定是ps2要好,毕竟家用机性能比掌机强。而且一个在大屏幕电视上,一个在4寸小屏幕上,肯定前者更爽快啊,而且ps2还能双人分屏游戏。不过三国无双5 ps2版有点卡,不舒服,三国无双6没有ps2版本,玩玩大蛇还是很舒服的。psp联机很强,可以推荐联合突袭,蛮爽快的。望采纳

无双大蛇Z与无双大蛇魔王再临增值版的区别。

1.人增加两人,分别是三藏法师和弁庆。2.是psp魔王再临的续作。3.赵云,夏侯惇,孙尚香能得觉醒状态(攻击力无变化,只是变得比较帅)4.剧情会增加5.敌方的兵士有所减少(psp本身的问题)6.戏剧模式27关,得的简单(这点跟psp魔王再临一样)希望对你有所帮助~满意的话请采纳

标签 最近psp无双大蛇那个版本 和 以前那个有什么区别

无双大蛇魔王再临ps2好还是psp好