前言:
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“一入玄幻深似海,从此节操是路人”,这句至理名言不仅适用于从小泡在网文中长大的国人们,中国网络文学更是作为一种文化输出符号,出海到国外“迷倒”了一票歪果仁。
自打2014年,一个名为“Wuxiaworld(武侠世界)”的外国网站兴起,瞬间拉开了大规模翻译中国网文的序幕。
建站仅仅两年,日浏览量就能达到30万以上,每天还有成千上万的催更留言,有老外因为沉迷修仙小说而戒了毒,还有的为了看懂中国爽文特地自学了中文……
不过如果要论中国武侠仙侠文化对于外国人的吸引和洗礼,还要追溯到13年前那个时候,一本小说席卷了全国,一个游戏填满了青春,仙侠游戏从此走出国门走向世界。
这说的,就是《诛仙》。
划重点一:承包一代人青春的诛仙,玩家为见张小凡一面死了上万次
对于很多80、90后来说,《诛仙》可能就是上课时偷偷将原著塞在课桌底下翻阅、下课后同学之间轮流借着看的纸上时光,当年纸质书可比电子书发达多了,多少人被租书店5毛钱一本的《诛仙》连载小说所吸引。
以现在的眼光去审视这本被誉为“后金庸时代的武侠圣经”的仙侠鼻祖小说,虽然文笔情节可能不是最好的,但绝对称得上“经典”,刮起的诛仙旋风,直接开启了后续风靡十多年的中国爽文时代。
不过彼时的游戏圈还鲜少有“IP”的概念,完美世界正是抓住这个先机,130万就从作者萧鼎那边拿下了诛仙的游戏改编权,如果换作现在,版权费怕是要翻个上百倍。
在诛仙小说正式完结的前几个月,《诛仙》端游就先行公测。
谁知,这游戏一上线就燃了,一周注册玩家高达百万。当初追更《诛仙》有多疯,彼时游戏上线时呼朋引伴去玩的那个劲儿就有多高,像X博士我当时,就跟着七八个同学去网吧通宵连坐等公测。
《诛仙》游戏的出现,可以说从不同角度圆了粉丝的梦。
许多玩家第一次知道,原来书里的诛仙世界是这样的。
平心而论,《诛仙》的画面效果在那个时代并不算差,而且人物建模出奇的好看,很多人进游戏就是想一睹主角的芳容。
两个女主是真的美,碧瑶在狐岐山的地宫中沉睡,陆雪琪一个人在青山门月下舞剑,这几乎成为了原著党必去的打卡圣地。
还有人其实对游戏并不感兴趣,只是想重新走一遍男主张小凡曾经走过的路,操纵着一个萌新号就开始闯荡江湖,结果在前往鬼厉NPC所在的120级南疆地图的路上,死了一万次……
同时,因为《诛仙》里的剧情坑实在太多了,当时就出现了不少像研究“红学”一样醉看诛仙的考据党,想借着游戏的剧情走向来填补心中的遗憾。可惜,坑至今都没填完……
可以说,《诛仙》无论是从网文还是游戏的角度,都来得恰逢其会,首开仙侠小说/小说改编游戏的先河,陪伴了一代人的青春。
彼时掣肘于盛大、九城的完美世界,也因为这款游戏一飞冲天.
后来不仅将《诛仙》推向了海外三十多个国家,更是举办起了“国际跨服PK大赛”,包括中国、美国、日本在内的九国联赛展开了激烈竞争,也成为了最早让老外沉迷的国产仙侠游戏之一。
即使到了13年后的今天,诛仙IP依旧散发着强有力的余热,各种影视文学衍生作品层出不穷;完美世界在游戏改编上也不甘示弱,这么多年至少繁衍出《梦幻诛仙》《诛仙手游》等5款以上的游戏,粉丝号召力堪称一流。
划重点二:沙雕戏精欢乐多!一个新职业都能被玩家给玩坏
我本来以为,这么多画面更先进、玩法更新潮的“后辈”出现,老端游的热度多少会受到影响;
结果一查数据,好家伙!《诛仙3》端游收入常年收入趋于稳定不说,官方论坛的讨论度还极高,一天能刷出20多页的帖子,可见官方平时的运营投入力度不小。
比如时隔一年推出的新职业昭冥,轻轻抛出一个“武器大猜想”的活动就让玩家吵破了头。
X博士我硬着头皮翻完了一个帖子中多达19页的玩家的猜测,简直大开眼界。
因为昭冥辅助的定位,还是这种双手向上托起的姿势,许多人猜测武器是符咒、能量球、拂尘、招魂幡之类的还能理解。
可是后来出现的猜想就越来越离谱了,什么手电筒电灯泡、圣旨、板砖、加特林的……这些人真是仗着昭冥跟“照明”、诏书的“诏”字同音就为所欲为。
最后竟然还玩成了P图大赛,而昭冥真正的武器“诀”早就被玩家遗忘到了角落……
至于这个新职业究竟强不强?官方用一句话定义就是,实至名归的团辅之王!
不仅能给队友强化伤害、群体减伤,控制、减CD效果还出奇强大。
最imba的是,昭冥有个类似王者荣耀英雄“瑶”的附身技能,附身到惊岚、归云等保命技能强大的职业身上,基本轻易死不了;X博士可以预料到,未来游戏里又要刮起一阵关于“骑与被骑的一万个理由”的争论和风波。
课后总结:
《诛仙》历经13年也迭代到了第三代,还能顶住来自移动端碎片化的猛烈冲击、保持玉树常青,跟这游戏持续不懈的运营脱不开干系。
如今《诛仙3》的第四种族苍祇也不过出到昭冥这第3个新职业,按照惯例,接下来至少还有3个苍祇派新职业,如果按照一年一个新职业来算,诛仙3怕是再火个13年也不在话下。
只是,就是不知道有生之年能不能看到《诛仙》这个参天巨坑圆满的一天……
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