本文目录一览
- 1、wow的LM什么种族对应ms?
- 2、求dota imba 各种模式口令
- 3、魔兽世界 80牧师攻略
- 4、wow环盾牧师天赋 雕文问题
- 5、DOTA IMBA英雄的智力英雄
- 6、魔兽世界职业选择
- 7、人族对暗夜怎么打?
wow的LM什么种族对应ms?
建议你人类天赋应该由副本需求决定,你可以选择一个戒律/神圣天赋也可以一个二者的结合天赋和暗影天赋并存
神牧治疗
坦克治疗: 不要去治疗坦克,除非你不得不这样做。很让人遗憾,Blz在3.1中毁掉了神牧的坦治疗能力。没有了强化神圣专注和旧好运,我们甚至刷不过圣骑士,更不要说洒满和德鲁伊。不要去治疗坦克。如果你想治疗坦,换戒牧吧。你能用挂恢复和愈合祷言的方法为坦克提供额外的辅助治疗,如果正好出发了圣光涌动而且没有更好的选择,那么也扔给坦。
Raid团队治疗: 奥杜尔全是爆发伤害——平静期——爆发伤害的模式,这完美地契合了神牧的新治疗方式。你最主要的四个工具是:愈合祷言,快速治疗,治疗之环,治疗祷言。带着三层好运进入爆发伤害阶段,用两个经过加速的治疗祷言起手(注意现在有个“bug”,你能通过快速衔接把加速效果用在两个法术上),然后治疗之环。两个快速治疗,最后再来个治疗祷言+治疗之环,这样团队受的伤害应该已经补回来了。稍微恢复一下,然后开始叠好运,准备迎接下一轮爆发。
十字军和冰冠城堡的战斗发生了变化。 在战斗中需要应对大量伤害的情况减少了,即使有也是在某一个阶段中。这让许多牧师都开始使用以环、愈合祷言和恢复为主的技能,至于恢复的数量则是取决于其他技能的CD情况和牧师的急速等级。而快速治疗则主要在触发涌动后使用。如果你不习惯于这种治疗模式,花时间去体验下。无脑恢复并不是什么好的做法。你需要去了解整个战斗过程,让自己的公共CD最优化。
选择哪一种治疗方式则取决于你的治疗构成、战斗的情况和副本的要求。如果你们团有很多小德却没有戒律牧师,那么原来的那种环、治疗祷言、快速治疗和愈合祷言组成的治疗循环就不错。这真的是要看情况的。
戒律治疗
Raid团队治疗
归功于真言术:盾,戒律牧师已经是很好的团队治疗了。最简单的治疗手段就是给每个人上盾(在承受大量伤害之前),愈合祷言每次冷却完毕就立刻使用,在恰当的时候使用神圣赞美诗。许多人就是这么做的,同时也是可行的。
有技巧地上盾:
你可以掌握所有情况来有技巧地上盾,而不是无脑上盾。基本上,你希望你能救人,让盾雕文有效果,同时降低其他治疗的过量治疗。
上盾的优先级:
1.正在承受伤害并血量低下的。(救人!)
2.预计要承受大量伤害的。(增加有效血量,降低过量治疗。)
3.正在承受伤害但是血量还不错的队友。(如果你看不到有人加他的血,优先级需要提高)
4.即使血量低下但是短期内不会受到伤害的。(依靠盾铭文和HOT抬血线。)
5.血量轻微减少的,同时短期内没有掉血期望的。(用盾雕文抬血。)
6.满血,没有任何预期掉血。(用POM吧。)
当然这些优先级是有争议的,同时针对不同的战斗应该有不同的调整,所以不要把这个看作是信条.请注意还有很多比盾-盾-盾更重要的东西。
功能完毕的团队治疗:
10人副本和25人就有点不同。首先,你经常无法上盾。第二,优先级会有变化,因为你少了更多治疗的支援。如果你们的骑士需要跑位,而你们的坦克受到大量伤害,你需要帮一下。苦修、快速治疗(也许还有盾)来保证坦的安全。同时需要知道的是,在大量持续伤害面前,盾的HPS并不高。 如果你能够在伤害来临之前套盾,继续吧。如果面临大量伤害,由盾、治疗祷言循环的治疗输出可以爆发出大量HPS(在10人副本中,千万记得装治疗祷言雕文)。
坦辅助治疗
在25人副本中,坦受到的伤害是巨大的。即使圣骑士能提供大量的HPS,如此快的圣光术相比盾也是很慢的,一般来说盾能吸收及治疗10000血以上。一个瞬发的盾和随后的苦修能作为圣骑士治疗的补充。当然绝大部分团长可能还是要你去给团队套盾,这里只是告诉你你可以做坦辅助治疗,如果你们的战斗中经常倒坦,你可以考虑一下这个问题。
坦治疗
在前面已经叙述到了,戒律牧并不是一个主要的坦治疗职业。不过也许你偶尔会去治疗坦,这就是这段的目的。请注意,下面所说的可能和之前的公式有所不同,因为下文的目的是让你的短期治疗输出最大化。
这里我所说的就是如何让治疗峰值最大化。戒律牧的最大爆发治疗输出技能是苦修和盾。而二者都是有冷却时间的。所以为了让他们用在刀刃上,你必须不能让他们冷却。也就是说,你需要用愈合祷言和快速治疗来刷坦。如果坦满血,在你有空闲的时候同时愈合祷言冷却的时候给其他团队成员套盾。一直对坦使用快速治疗。那么,如果坦危险,给坦套盾、苦修然后快速治疗。(强效治疗术也是一种方法,前提是你加了相关天赋,同时身上有争分夺秒的增益效果。)
了解坦的减伤技能。坦开了盾墙就没必要用苦修了。随时准备好用痛苦压制并且了解BOSS的全部技能(可能你当团队治疗的时候并不会了解的)。大部分技能都是有固定时间同时可被预测的,你可以专门应对:在伤害来临之前套盾。
别治疗任务
3.3.3
在某些战斗中,可能需要特别的治疗手段。下面的治疗实例并不是一个具体完整指导你完成下面战斗的说明。而是告诉你在非标准战斗中你需要好好想想自己在干什么。
巫妖王,处理寄生
寄生是一个巫妖王对目标施放的DOT类型法术,让目标持续掉血直到目标血量被抬到90%以上。为了减少技能的伤害,目标需要被尽快地治疗到90%血以上,而不是提供最大化治疗。
戒律方法就是尽可能让更多的人在中寄生之前就套好盾,这样只要寄生发动,就能马上清除掉,同时还要看看III. "法力回复: 全神贯注",把该章节所说内容和寄生结合。
神圣不要使用恢复,请注意你的目的是让更多人能立刻移除寄生这个减益效果,不要一味追去治疗量。让你的团队框体插件显示技能,注意那些身上没有盾的人。如果你和戒律牧配合,目的是让抬血线。如果你和其他治疗配合,请注意不要把副本当做仅仅是清除寄生。
梦行者
在这场战斗中,你需要做的是把受伤的龙加满,从50%开始加。目标就是尽快地加血,因为小怪会随着时间的拖延而增加。在英雄模式中,它还会受到常规伤害。
神圣一个神圣牧师应该使用守护圣灵雕文来提高全体针对龙的治疗量。尽管你不是最好的来刷龙血的职业,你还是可以刷的。如果要你刷龙血,保持你的活力增益。这场战斗的关键是最后一两分钟,此时所有治疗龙的治疗都获得了活力增益爆发出大量治疗。这就是你的价值所在。请记住恢复是最好的单体治疗手段,所以请让他持续。如果你需要移动,此时可以使用治疗之环来刷团。
戒律在困难模式中哪怕你使用盾,你的单体治疗输出也是不足的。所以你的角色是治疗团队和坦而不是刷龙的血。给其他治疗提供能量灌注,不要进入传送门。只需要驱散坦身上的寒冰箭效果同时要驱散所有团队成员的疾病。
阿努巴拉克,P3
这是一场非常独特的战斗。你需要在保证团队成员不死的条件下尽可能降低治疗量来减低阿努巴拉克的回血效果。刷坦的治疗要使出吃奶的力气来刷,坦受到的伤害实在是太高了。中了透骨之寒的玩家需要立即治疗,直到结束。如果你要去刷透骨之寒,不要分心,特别是在换目标的时候要小心。说道团队回血,如果你们的被动回血技能不足,请使用那些可控技能。不要使用愈合祷言,这个技能太随机了。低等级的团刷技能(治疗之环、神圣新星和治疗祷言)是个不错的选择。
死亡使者萨鲁法尔(困难模式),堕落勇士印记
如果你被要求去加中了印记的,集中!伤害非常高,要把研究如何提高单体最大HPS。如果你是个戒律牧师,你可能需要更换更多的急速装备。
一旦你看到了第二个印记,建议那两个中印记的呆在一起,使用愈合祷言(如果他们在远程范围,他们之间必须要站开不能中新星)。这据说在10人中很有用
求dota imba 各种模式口令
DOTA模式命令详解 及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解1.游戏模式基本信息
?8?5 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
?8?5 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。
?8?5 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
?8?5 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
?8?5 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
?8?5 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。2.主要游戏模式
?8?5 下面的主要游戏模式每局只能选择一个
?8?5 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
?8?5 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
?8?5 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
?8?5 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
?8?5 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
?8?5 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
?8?5 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。?8?5 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
?8?5 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
?8?5 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
?8?5 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
?8?5 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
?8?5 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
?8?5 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
?8?5 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
?8?5 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
?8?5 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
?8?5 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
?8?5 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
?8?5 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
?8?5 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
?8?5 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
?8?5 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
?8?5 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
?8?5 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
?8?5 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
?8?5 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
?8?5 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
?8?5 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
?8?5 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
?8?5 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
?8?5 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。4.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。6.单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
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Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
anti/am/DH/magina 敌法师
Axe 斧王B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人J
jugg/bm 剑圣K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师Q
qop痛苦女王R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)U
ursa/bear 熊战士V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人Z
Zues/MK 众神之王注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主;
魔兽世界 80牧师攻略
你是什么牧师呢 戒律 的话http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?a=2b=5vars=0503203130300512331323231251205400030000000000000000000000000000000000000000000000这个吧
大雕文
1[真言术:盾雕文]
你的真言术:盾也会治疗目标,数值相当于吸收伤害量的20%。
必备雕纹,找不到任何理由不用。
2.[快速治疗雕文]
使你的快速治疗消耗的法力值降低10%。
戒律在3.2常被分配辅助刷坦的工作,那用这个雕纹就还不错。
3.[忏悟雕纹]
使用:苦修CD降低2秒
必备雕纹,不用这张也没有比这张还要好的雕纹使用。总体来说还算不错吧。
4.[治疗祷言雕文]:
你的治疗祷言可以在6秒内为目标恢复额外的生命值,数值相当于该次治疗祷言治疗量的20%。
在治疗祷言使用频繁的场合有很好的效果,加强了治疗祷言的HPS与HPM.
小雕文
1.[暗影魔雕文]:如果你的暗影恶魔被杀死,则你可以恢复法力总值的5%。
暗影魔被杀死的话补偿一定的法力值。不错的效果
2.[漂浮雕文]:你的漂浮术不再需要施法材料。
游山玩水的时候用还是不错的。对raid意义不太大。
3.[坚韧雕文]:你的真言术:韧和坚韧祷言的法力值消耗降低50%。
必备雕纹。战斗中补韧的时候节省法力。
4.[防护暗影雕文]:使你的防护暗影和暗影防护祷言的持续时间延长10分钟。
这个嘛,就自己选择要不要用吧
神圣的话就用这个 http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priest/talents.html?tal=050320203040000000000000000023505000230015253105001351000000000000000000000000000
如果环继续没有CD,那么MS还是很容易定义在团队治疗
那么我作为一个团队治疗,第一二层没什么好说
第三层因为有环的存在,我不觉得绝望祷言有多勥.因为我不是MT治疗,所以灵感不需要.
第四层完全视为过路
第五层,因为愈合祷言buff了,作为团队治疗,治疗祈祷其实是很不错的天赋,不过因为T7 2件bonus加上另外俩天赋的必要性,还是放弃了
第六层不用说
第七层呢,泉buff了不用说,不过仍然没多大意义,第一CD很长,第二30%血说多少不少但说多也不多.除了4DK冰龙我不觉得有多少合理利用这个技能的地方.所以我加这一点其实感觉不如把精神敏锐点满,我这么点只是演示一下精神敏锐那一点点到哪去了.神圣专注由于快速治疗雕文的无比强大而有意义,但是我不觉得有必要强化.利用率和触发条件都决定在团队治疗中,期待出专注后读强效不如降低环的耗蓝实在
第八层,由于我不是T治疗,所以好运意义不大,不如把增效点满
第九层说过了,后边没什么好说的了
PS:守护圣灵就现在70级打打SW来说十分IMBA,经常从空血回满..
戒律方面心灵火buff了不用说,心灵专注如果觉得必要就从盾那边挪一点,反正是过路,精神敏锐身边有人点有人不点,其实环该怎么使和环的利用率有多大都很明确了,自身装备的支持也决定几个天赋点的安排,不过就效率而言环M天赋我觉得没什么可探讨的
暗影 你是新人 所以不太建议你用暗影但是还是给你个参考吧 http://wow.178.com/tf/#bVhbhZZGxfVofzffqfzAo:haqVz
吸血鬼—痛—瘟疫—心灵震爆—鞭笞—震爆
跑动时用灭+震爆
如果你是亡灵 MS 的话可以这样 如果不是亡灵那就把瘟疫去掉按这个输出 希望可以帮助到你 WOW 的世界欢迎你
wow环盾牧师天赋 雕文问题
我用过环盾MS 只要不是什么纠结的团队 根本不会缺蓝 最多放个暗影魔 歌都不用唱这种天赋可以应付大多数的BOSS
环盾牧目前有2种天赋
20/51 出天使不出无CD盾 主要手法是环,愈合祷言和盾卡CD用 中间穿插恢复
21/50 出无CD盾不出天使 主要手法是环和愈合祷言卡CD用 其他时间无限盾 偶尔丢恢复
环盾牧师的主要回蓝是神圣专注(快速、强效、联结、恢复暴击之后触发的,精神回蓝提高50%),所以要适当用恢复才能触发回蓝效果,别无脑盾盾盾盾盾,这样真的很SB。
PS:用了恢复雕纹之后,恢复3000+每跳,让XD情何以堪 =。=
环盾牧师的优点,治疗量高,因为点出神圣系的精神指引,法强提高精神的25%,盾的吸收效果大大提高,配合4T10效果(盾的吸收量提高5%,环的治疗量提高10%)很IMBA,加速盾(21/50天赋是无CD加速盾)对于跑位不风骚的队友简直是救命的神技。
环盾牧师的缺点,抬血能力极弱,没有苦修,没有JM套盾后的争分夺秒(下个法术急速提高25%),没有3层好运(强效治疗、治疗祷言施法急速提高12%),也没有JM盾后的新生希望(全团免伤3%)。
环盾牧师的装备和JM是一样的,高法伤,高爆(虽然没泡泡盾,让环多爆几下还是好的),因为环盾牧师根本不读条。
雕纹选用:环、盾、恢复(用恢复雕纹,全团的恢复覆盖小了,但是环盾牧师也不会用很多恢复,而且除了恢复也没什么很有价值的PVE雕纹了)
如果要出天使,把恢复换成天使雕纹
这是我自己实践出来的经验,有什么不懂可以追问。
祝楼主越来越强力。
DOTA IMBA英雄的智力英雄
水晶室女:
冰霜新星:会释放多重冰霜新星。
冰封禁制:每隔10秒,当冰女受到伤害时,就会冰封周围所有敌对单位。
辉煌光环:每秒会恢复友军英雄额外数值的法力,数值等于目标最大法力值的0.5%/1%/1.5%/2%
极寒领域:冰暴产生速度加倍。
光之守卫
冲击波:伤害加倍
法力流失:目标每移动100码还会损失3.5%/4%/4.5%/5%的生命值
查克拉魔法:会恢复同等数量的生命值
火女
龙破斩:0.8秒后会对施法方向975码处造成3条额外的龙破斩
光击阵:会连续发动10次光击阵
炽魂:施法时会同时释放一道闪电新星,对周围的单位造成0.8/1.6/2.4/3.2倍于施法者智力的伤害
神灭斩:借助金色噩梦之王的力量,召唤虚无的冰冻之刃,对前面1000码范围内的所有敌方单位造成450/675/950点伤害
风暴之灵
残影:蓝猫创造出自己的残影,残影会自动向离得太近的敌方单位施放电能,对其造成140/180/220/260点伤害,同时残影每隔一秒会向周围随机敌方单位攻击,造成伤害并使其在1秒内降低30%的移动速度
电子涡流:牵引会连同敌人周围最近的一个敌人一同牵引过来
超负荷:收到超负荷的单位在7.5秒内再次受到超负荷的效果时,伤害提高为30%,可叠加。下次叠加一前次叠加以后的伤害作为基数
球状闪电:开始飞行后一秒内处于无敌状态,并且只有当你停下来时才会产生伤害。魔法消耗固定为65+7%最大魔法值
众神之王
弧形闪电:每次弹射提高30%的伤害
雷击:普通攻击中有30%的概率触发雷击,降低了法伤加成
静电场:波及单位会损失相当于最大生命百分比的生命值,伤害属于神圣伤害
雷神之怒:每当你对一个敌方非建筑单位施放一个指向性的法术时,就有20%/30%/40%的概率施放一道弧形闪电,该效果会触发静电场。
仙女龙
幻象法球:每点智力提高1.75点伤害,当你传送至魔法球位置时,会自动释放新月之痕
新月之痕:当你受到某个来自300码内的单位对你的伤害时,你会自动触发一次新月之痕,8.75秒内至多出现1次
梦境缠绕:在梦境持续时间内,被波及单位每秒受到相当于施法者智力25%/50%/75%的伤害。梦境破碎会额外造成2.5/3.25/4秒晕眩。
圣骑士
赎罪:额外伤害提高为15%/30%/45%/60%
忠诚考验:伤害改为1~500/1000/1500/2000
神圣劝化:没有最大上限
上帝之手:会瞬间回复所有友军40%/70%/100%(至少200/300/400点)的生命值
先知
发芽:持续时间延长5秒
自然之力:树人对于魔法免疫
自然之怒:对目标及其周围825范围内所有敌方英雄及至多3个普通单位(不包括施法目标)释放自然之怒
矮人直升机:
连环飞弹:一次性发射4颗飞弹,每颗飞弹会对1200码范围内随机敌方单位造成100/110/120/130点物理伤害,并使其在5秒内降低1/2/3/4点护甲。
光学迷彩外壳:启动光学迷彩外壳装置使你在一定时间内进入隐形状态,并从小地图上消失,即使受到真实效果的影响也会由于迷彩特性而极难看清(但此时可被攻击或受到范围效果影响),同时提升20/40/60/80点移动速度,持续7/11/15/19秒,攻击、施法、使用物品会使效果消失。
定向飞弹:使其在每次成功的攻击后都会发射一枚飞弹,对目标造成20% /25%/30%/35%攻击力的伤害,并附加20%/28%/36%/44%的减速效果,持续2/2.5/3/3.5秒。
迁跃飞弹:向目标地点发射一枚迁跃飞弹,将300/450/600码范围内除施法者的英雄单位(无视敌我)纳入异次元中,直到三秒后,届时被纳入异次元的单位将会在原地被尽数吐出,对敌方造成300/400/500点伤害及2/3/4秒眩晕。 食人魔法师:
火焰爆轰 火焰爆轰会弹射4次
嗜血术 触发多重施法时,会按照多重倍数直接提高对目标的效果
-引燃 的持续时间固化为7秒,减速效果固化为40%,每秒伤害调整为20/40/60/80点,在触发 多重施法 后,会根据倍数按照一定比例提高作用时间
多重施法 拥有40%/50%/60%的基础多重概率,每次额外的多重施法会降低这个基础概率,直到不再触发多重为止,没有最高多重次数限制。每点智力降低0.045随机上限。
提瑞斯法守护者:
杀戮封印:麦迪文能够利用一种神秘的咒语,限制目标单位的能力,使其在3/4.5/6/7.5秒内不能对任意单位造成伤害。
异界放逐:将目标投放到无尽的异时空中,使其精神与肉体分离,精神体不能攻击且不受到物理伤害,受到法术伤害提高44%;肉体不能释放法术和使用道具。两者共享生命值,持续2/3/4/5秒。
奥术扰乱领域:麦迪文对奥术能量的掌握是如此娴熟,使得其能够轻易操纵周围的奥术元素。使周围的敌方单位每秒损失4%+10/5%+12/6%+14/7%+16的现有法力值,并造成等额伤害。
位面镜像:麦迪文掌握了一种神秘的能量,这力量来自于其本身掌握的奥术能量及潜伏在他体内的萨格拉斯的融合。这股神秘的力量能够在目标区域制造一个半径600码的位面镜像。将范围内的所有友军单位纳入镜像世界中,当镜像世界结束时,他们将会回到原来的位置,生命值及法力值也将回到当初的状态,但已死亡的单位无法复活。麦迪文的死亡将会导致镜像世界结束。持续10/20/30秒。
暗影萨满:
苍穹震击:初始伤害后将对手捆绑,造成40点/秒的后续伤害,持续2.5/3.25/4/4.75秒
妖术:将目标及其周围475码内的所有敌人变羊。
巫术能量:施放一条饱含巫术能量的神秘射线,跳跃4/6/8/10次,对友军造成治疗效果,对敌军造成伤害效果,每次跳跃提高10%的效果,可重复跳跃。基础数值100/140/180/220。
群蛇守卫:当守卫连续攻击5次后,会产生一个额外的守卫。并提高蛇棒10点的攻击速度,额外产生的守卫不会再分裂。
地精修补匠:
激光:被激光打中的目标及其周围250码范围内的敌人会在1.5/2.25/3/3.75秒内彻底丧失视野
热导飞弹:对1500码视野范围内的较近的敌方英雄单位发射大量导弹,2秒内共发射20枚,每枚导弹造成15/30/45/60点的伤害。
机器人的进军:机器人的数量增加到原来的3倍。
再装填:可以刷新所有物品和技能。
风行者
束缚击:风行者射出一支被施了风魔法的箭矢,将目标周围300/400/500/600码范围内的所有敌方单位牵扯向目标
岭风击:风行者张紧她的弓,用1秒的时间积蓄力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到所有敌方单位造成120/200/280/360的伤害并使他们因被风之力链接到一起而受到1.5/2.25/3/3.75秒的眩晕
风行者:施法间隔降低至15/13/11/9秒
集中火力:攻击速度会超越极限,但会降低90%/60%/30%的所有攻击力。神杖升级:冷却时间降低为15秒,不会降低来自物品的攻击力
沉默术士
静默诅咒:当目标在技能持续期间释放任何法术或使用任何道具,则会在150秒内被偷取1点智力值
智慧之刃:你的智慧之刃成功命中目标后,有100%的概率偷取目标10%/20%/30%/40%的基础智力值,持续20秒
最后遗言:每过7.75/6.5/5.25/4秒,你的攻击可以另目标沉默0.75/1.5/2.25/3秒
全领域静默:阻止地图上所有地方单位攻击和使用魔法。学习该技能后,最后遗言的被动攻击沉默效果冷却时间降低15%/30%/45%
地精工程师
埋布地雷:冷却时间降为8/6.5/5/4并且移除了最大数目限制
麻痹陷阱:启动范围600,有效范围650
自杀攻击:无论你以任何方式死亡,你的死亡都会自动触发一次自杀攻击
遥控炸弹:遥控炸弹存在时间为100分钟
冰凤凰:
寒冰结晶:释放一个寒冷的结晶体,对波及单位造成100/120/140/160点伤害,并在2/3/4/5秒内降低其30%攻击/移动速度,当冰晶爆破时,会再次对周围敌方单位造成同样的伤害,并眩晕0.75秒。
永恒冰壁:在你面前450/900码处造一堵永恒冰壁,冰壁附近的敌方单位会被降低40%移动速度。在冰壁破裂后,碎冰会将冰壁周围所有敌人冻结住,持续0.75/1/1.25/1.5秒,并造成100点/秒的点伤害。冻结结束后,敌方单位的速度会从100在2/3/4/5秒内逐渐恢复。冰壁持续3秒。
凝霜:Frezix的冰寒气息会影响周围475码范围内的友军单位,使其在攻击时有20%的概率令目标受到冰霜的影响,受到25/40/55/70点额外的法术伤害,并在3秒内降低20%/30%/40%/50%的攻击速度和基础移动速度。
饥寒:提升Frezix的技能效果,被动降低Frezix受到任意伤害的7%/14%/21%。 暗影牧师:
剧毒之触:技能持续2/3/4/5秒,每秒目标基础移动速度会下降80,攻击速度下降40,并且受到(40+智力)点物理伤害,5秒后令目标晕眩1秒。
薄葬:技能持续3/6/9/12秒,到受到致死伤害时,生命值最多下降至1,并免疫大部分附带效果,同时多余伤害由伤害来源承担。
暗影波:会治疗5/10/15/20个友方单位,每点智力可以提高3码选取半径和1.5码伤害半径,以及1点伤害。
编织:有效半径提高为全地图,持续12(18)/18(24)/24(30)秒,每0.5秒变动一次护甲。
恶魔巫师:
地刺:恶魔巫师所释放的恶魔之力使释放点周围的坚石化为地刺,将波及的敌方地面单位刺向空中,落地后造成100/200/300/400点的伤害和1.3/1.6/1.9/2.2秒的眩晕。
妖术:当变形效果结束时,目标在持续期间每损失600点生命值,会额外晕眩1秒。
法力汲取:不需要持续施法,并且没有最大持续时间。
死亡之指:每点智力提高0.3%的伤害,若目标死于本次伤害,则立刻刷新本技能的冷却时间。
痛苦女王:
暗影突袭:你的攻击有30%的概率自动对目标释放暗影突袭。
痛苦尖叫:你在闪烁后自动释放痛苦尖叫。
超声冲击波:一共会释放9道冲击波
受折磨的灵魂:
撕裂大地:在眩晕后的1.5/2.5/3.5/4.5秒内,由于地面崩裂,范围内/外的敌人无法脱离/进入技能作用范围。
恶魔赦令:释放间隔降低为1秒10次。判定半径提高为750码
闪电风暴:会同时对身边650码内所有敌方单位释放闪电风暴。
脉冲新星:当一个单位连续受到脉冲新星的作用时,每次伤害逐次提高10%。
巫医:
麻痹药剂:弹射次数提高为原来的4倍
诅咒:该技能是全屏的
死亡守卫:棒子数增加为3个,额外增加的两根棒子不会因为巫医被打断施法而消失
谜团:
憎恶:将谜团的憎恶集中于一个目标,每2秒对目标造成1秒眩晕,并对目标及其周围敌方单位造成目标当前生命值10%的伤害,持续2/4/6/8秒。
恶魔转化:精神体每次攻击会额外对目标造成相当于其现有生命值2%/3%/4%/5%数值的物理伤害,并将这部分伤害用于治疗施法者及提高精神体本身的生命上限。
死亡凋零:谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%/5%/7%/9%的生命。无视魔法免疫,无视护甲、魔抗及任意伤害减免效果。
黑洞:黑洞持续4/6/8秒,作用范围为400/475/550。
死灵法师:
死亡脉冲:每点智力会提高0.4%/0.8%的伤害/回复,每点智力可以提高3码的有效范围。
竭心光环:有效范围为全屏,目标需在死灵法师的视野范围内。若不在视野范围内,状态栏会出现技能效果但不造成伤害。
施虐之心:陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死一个英雄/普通单位都会有100% 15%/20%/25%/30%的几率释放一次死亡脉冲。(若未学习死亡脉冲,则自动释放的死亡脉冲等级为一级)
死神镰刀:伤害类型改为英雄攻击,法术伤害,并且有50%的几率造成两次判定。
死灵飞龙
黄泉颤抖:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。此效果会禁止目标生命值的回复
灵魂超度:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时,回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量,持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量,对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值
守墓人的斗篷:死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲,每次受到来自玩家单位超过40点的伤害时就会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。 每层护甲冷却单独计时
召唤佣兽:每次攻击附加攻击力将会降低7点,佣兽具有血之诅咒光环效果,会提高周围敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点 遗忘法师:
幽冥爆轰:会发生多次爆破
衰老:会将目标及其周围450码内的所有敌方单位全部衰老
幽冥守卫:在你学习这个技能后,若周围525码内有敌方单位释放了某个法术,则对其造成相当于其消耗法力值50%/100%/150%/200%的法术伤害。
生命汲取:汲取100/140/180+2%/3%/4%点/秒的生命。(神杖升级:增加生命汲取速率为140/180/220+3%/4%/5%点/秒并移除冷却时间)
黑暗贤者:
离子外壳:持续时间提高为30秒
奔腾:每隔7.5秒会自动对自己释放一次奔腾
复制之墙:能够复制普通单位
黑曜毁灭者:
秘法天球:会附带相当于毁灭者当前魔法值6%/8%/10%/12%的伤害
星体禁锢:智力其中一方死亡后归还,该技能会被动地提高毁灭者,从智力上获得的法力上限收益,每点智力可以额外提高3/6/9/12点法力上限。
精气光环:当你击杀敌方一个英雄单位时,你会永久偷取目标10%/15%/20%/25%的基础智力值。
神智之蚀:会造成两者智力之差8/16/24倍的伤害值,同时毁灭者会偷取受到影响的单位35%最大法力值,持续20秒。
火凤凰:
焰芒:使你的下一次攻击能分裂出无数烈焰,对你周围的敌人造成伤害,分裂范围为275/325/375/425码。分裂降低75%伤害值
火焰寄生:开启后,你的每次攻击都会将一个火焰种子寄生在目标体内,在15秒或在其受300/450/600/750的伤害之后,火焰之种爆发,对其及周围敌方单位造成135/210/285/360点法术伤害(若是到达时间后爆发,则制造成一半伤害)
灰烬:Phoenix身上的烈焰无时无刻的灼烧周围的生物,企图将它们化为彻底的灰烬,每秒对周围300/375/450/525码范围内的敌方单位造成10/17/24/32点伤害,目标每受到一次灰烬伤害,下一秒其受到的灰烬伤害将会提高3/5/7/9点
涅槃:每当Phoenix受到伤害时,他都会吸收其中14%/28%/42%的伤害值并将其转化为自己的生命上限,持续15秒。
痛苦之源:
虚弱:大幅削弱一个目标的参战能力,降低其40/80/120/160点攻击力,若目标单位是英雄,则同时降低其10/15/20/25点全属性。
蚀脑:额外降低目标10%/20%/30%/40%的生命上限,持续10秒。
恶魔的掌握:施展一种黑暗的法术,获得目标点视野,同时抓住目标点350/475/600码范围内所有可见的敌方单位,造成100/155/215点/秒的伤害,同实际去目标5%最大魔法值/秒的魔法。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。若持续时间内目标范围中无可抓取目标,则自动结束技能。
巫妖:
霜冻新星:学习该技能后,施法者会每3.25秒对周围随机敌方单位释放一次霜冻新星。
霜冻护甲:降低目标受到的来自建筑物和英雄的伤害,分别为15%/30%/45%/60%和7%/14%/21%/28%。
邪恶祭祀:死亡士兵的怨灵会影响周围的友军普通单位,使其黑化,提高相当于死亡单位剩余生命值3%/4%/5%/6%,10%/13%/16%/19%,1%/2%/3%/4%的攻击力、攻击速度和护甲
连环霜冻:弹射7次,每次弹射都会产生额外的冰霜球
术士:
致命链接:将目标周围900/1100/1300/1500范围内的所有敌方单位连接到一起,若其中一个单位受到伤害,其他被连接的单位也会按15%/20%/25%/30%的比例受到伤害。
暗言术:目标生命值越低,效果越高。最多提供200%的效果。
混乱之雨:会召唤出5(7)个地狱火。括号内为装备神杖后的数值。
极寒幽魂:
寒霜之足:若目标没有逃离15000码,则会被冰封
冰霜漩涡:漩涡持续7/10/13/16秒,每秒对175/225/275/325码范围内的所有敌方单位造成20点移动速度降低以及8%攻击速度降低,可叠加,当其离开漩涡范围后,减速效果会以同等速度缓慢恢复
寒冰之触:该技能至多持续40秒
冰晶爆轰:每30点智力可以使技能持续时间延长1秒
死亡先知:
食腐蝠群:召唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方单位造成100/200/300/400点伤害,造成伤害的10%将用于治疗施法者本身
沉默魔法:阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能,持续时间内若目标受到法术伤害,则伤害的20%会用于治疗伤害来源。持续时间3/4/5/6秒
巫术精研:食腐蝠群-每级提高5%生命吸取百分比。沉默魔法-每级使自身的法术吸血效果提高5%
魔兽世界职业选择
每个职业都有自己的特点,有万金油的,有纯粹输出的解释一下专业术语, MT:负责在团队中吸引怪物仇恨,让怪物攻击自己,接受队友治疗。
DPS:伤害输出职业,也就是打怪的。
奶妈:治疗,为队友加血,保证MT的存活。
战士(ZS):防御/狂暴/武器 团队职责:MT / DPS
猎人(LR):兽王/射击/生存 带宠物的远程物理攻击职业 团队职责:DPS
萨满祭祀(SM):元素/恢复/增强 元素是远程法系伤害输出,恢复是治疗,增强是近战物理输出 团队职责:奶/DPS
盗贼(潜行者DZ):刺杀/战斗/敏锐 近战物理输出职业,DPS的标杆,PK中拥有强大的控制力 团队职责:DPS
法师(FS):奥术/火焰/冰霜;被誉为暴雪的亲儿子,一直被加强,从未被削弱(当然,BLZ的亲儿子满大街都是 ) 远程法系输出职业,DPS标杆,PK中拥有强大的控制能力 团队职责:DPS
德鲁伊(XD/小D):平衡/野性/恢复; 平衡天赋是远程法系输出,野性天赋可以MT,可以近战DPS,恢复天赋是治疗 团队职责:T/奶/DPS
圣骑士(QS):神圣/防御/惩戒; 最强大的站桩治疗者,当前版本最强大的MT职业,3.05-3.13最强大的近战输出(现在被削弱了)。。。 团队职责:MT/奶/DPS
术士(SS):痛苦/恶魔/毁灭 远程法系输出职业,目前版本中DPS也很强大 团队职责:DPS
死亡骑士(DK):邪恶/鲜血/冰霜 80年代新兴职业,被誉为暴雪的私生子,强大的近战输出,强大的MT职业。 团队职责:MT/DPS
人族对暗夜怎么打?
人族在前期对于暗夜精灵来讲无疑是脆弱的,原因主要有英雄问题,也有兵种问题!所以人族在前期要尽量减少甚至避免与暗夜精灵交锋.只有当火枪成型后,才真正有了与之对抗的资本!暗夜在打人类时,还是多数会使用熊鹿的保守战法,面对此战术,人类需要的是等级与科技,所以在前期是要打下一定的基础的.只有经济上拥有优势,后期才可以在战斗中占有优势.其实这些话都是十分朴实的,但是要做到却有一定的难度.当熊鹿成行后,你可以以火枪\破法者+男女巫与之对抗!后期有了狮鹫和骑士之后,就可以拥有决战暗夜的能力了!但这些是需要经济和英雄等级支持的!记住哦!要达到一个绝对的压制行的优势是不可能的,所以要记住一点,任何种族,任何战术都不是可以为你带来胜利的东西!只有丰富的经验与意识,娴熟的操作才可以打赢对手!所以多多练习把!再好的战术也无法让一个普通人战胜SKY的!呵呵
对抗NE,看了N多录象,基本上都是只能变压制为胜势,其他真的没有什么很好的办法,现在一般的打法有两种,一种是大法+NAGA配火枪男巫的强行压制打法,以期中期取得较大优势或是直接逼对方GG,另一种打法就是现在职业选手中用得比较多的大法+山丘+圣骑配男女巫 破法 步兵 小炮的全方位兵种,这种打法完全克熊鹿,破法偷回春,大法对熊下雪,仅有的几个步兵冲到他身后去杀他红血往回拉的兵,死了也无所谓,小炮重轰鹿群,这种打法的兵种搭配上非常完美,但由于其兵种过多,部队纵深太大,对操作的要求不是第一种打法能比的,这也是在浩方上没太多人用的原因吧,但从职业选手的这种打法看来,在今后的一段时间,这种打法已经成为趋势。
^_^ 重要的是多练多吸取经验!
仅限在tr,ie这类地图上,我个人认为人族应该打暗夜最弱的时候,也就是地二天白天,这个时候暗夜一般只有恶魔猎手,娜迦,三四个弓箭手,一两个小鹿,人族有大法,娜迦,三四个步兵,三四个火枪手,两三个牧师,大法还有水元素,一波流的打法就是在这个相对而言人族强于暗夜的时候带上民兵和塔rush.这个打法有几个关键,前期恶魔猎手三陪的时候要保护好大法和步兵的血量,怎样快速的练级呢?如果叫民兵木头就会不够,不叫被骚扰很烦人,因为部队数量不够,无法对恶魔猎手造成压力,我有个建议,龟岛的打法,先祭坛,伐木场,房子,兵营,就像对兽族的sky流,大法出来带两个民兵练级,这时候一个步兵快好了,暗夜当然在原点,近点早rush了,一般暗夜会先练门口的小怪再来,等他来的时候已经练完了,大不了被小精灵爆掉水人大法有可能被保50点魔,然后再练近点的小怪,保证让大法到两级,恶魔猎手来的时候要先招水元素,免得被抽了招不出来,大法不要暴露给他砍,步兵当在前面,他敢过来就打他,他跑了不要追,这样,安然到2没问题。下面讲的问题是核心,二本一定要生的早,这关系到抢娜迦的问题,暗夜要度过最脆弱的中期,就是要不停的骚扰,娜迦出来的时候如果你没二英雄,刚好在练级或路上被碰到,就要损失几个步兵,如果一开始大法就掉了很多血,这个时候就得回程了,回到家来还不敢出来,磨死了几个冰,或大法死一次,后面的一波很有可能大不出来,这样拼后期不占优势,抢娜迦一般像我这样绝不会比暗夜晚,如果一开始叫民兵练级基地升级必然比暗夜晚,抢娜迦就很吃亏,反正大法保证到两级,步兵也不必多,三个足够,升级二本的时候有木头就做铁匠普,然后出火枪,抢娜迦的时候如果碰到了,一定要保护好娜迦,暗夜一定会优先攻击她,你所要做的就是步兵卡住恩魔猎手的位置,人族不能有限攻击娜迦,因为你打他的那家,他也打你的恶魔猎手高功,一会娜迦就没血,而且步兵速度有不快,对点的话不占优势,只要娜迦保护好,可以打dh,冰箭减速,dh掉血很快,这个时候自己没学,没办法再来砍你的娜迦,只能跑,一般来说,人族有娜迦,在这个时候是不怕暗夜的,这样一来,暗夜的骚扰不到位,接下来的一波就很被动。大法会去买了药膏,娜迦配个血瓶,一开始大法买了的鞋子给他,身上带三个塔,单神秘神地已经造出两个牧师拖4,5个民兵就去暗夜家,一般暗夜门口会有个战争古树,而口子会有两个,去没有口子的那一边放下三个塔,如果暗夜优先攻击塔所有龙民一起修,如果塔要被打爆了,记得取消,他们如果不攻击塔,那是人类愿意看到的,塔起来了暗夜就基本gg了,塔也许都会被打爆,没关系,农民不断的造,吸引他的火力,优先攻击dh,dh冲散阵型,威胁你的英雄,而且高攻击力,有血瓶的dh在冰箭的作用下顶多抗两秒,一般会被保存,没了肉盾的ne只有撤退,白天家里井水有不够,只有买血瓶,就算有一两只熊现在也肯定不会趴,有回春的话dh被打退的第一轮的那几秒钟塔很有可能差不多了,继续坚持,家里别忘了造火枪,牧师,牧师一般4个就够了,补一两个破发,转他的回春和熊吼,塔好了的话不断再造,那个时候熊会趴了也没用了,如果这一波失败,就得打后期了,一般是双神秘神地,根据对方的雄鹿比例调整兵力,如果暗夜中期出了很多的树妖,则多出点火枪,小炮是别想了,没资源做车间,就算有,和火枪的作用冲突了,如果暗夜中期没出多少小鹿,直接速熊的话,要多出点女巫,虽然小鹿可以驱散,但数量有限,而且只有200魔法,人族有大法,魔法不愁,小鹿驱散不过来,而且还有水元素要驱散,被减速的熊他肯定郁闷,就算用小精灵爆,又能爆几次呢?大量的法师部队会使熊无所适从,暗夜也许会出深渊做第三英雄,用火雨来对抗法师部队,这时候群疗很重要,大法和娜迦一人一本,一波失败后就快速练级,有牧师在可以持续连掉地图中的大点,注意侦查,别让暗夜开矿,一般比赛节奏很紧,人族自己也抽不出时间来开矿,后期英雄级别决定一切,对方的深渊到3就不好打了,2级火雨对部队有很大伤害,他让你不断拖动部队,阵型得不断调整,没山丘再也无法打断,后期交战千万别打dh,dh防高还有闪避,打他无疑浪费巨大的火力而且很难打死,大步了保存,最后关头平操作,暗夜的深渊级别上来了就不好打了,熊就算被减速,有大杀伤性魔法人族就处于劣势,总之就是这几个比较关键的时期,注意细节,操作和意识。以上就是我的一点心得,也是比较常见的打法,一点浅见与大家分享。再下些录像看看就 好拉
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