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有没有玩LOL好运姐的高人大神?给个好点的装备循序!玩了一段时间了 顺便说说一些应该注意的问题什么的!
好运出装可以分很多路线,吸血、攻速、暴击都可以。吸血饮血剑、攻速黑切、暴击无尽,顺序就是鞋+3血、多兰2把、攻速鞋、bf然后出大件。
由于好运的射程问题,目前很多的adc都比她远,所以不推荐攻速,也就是黑切路线,因为很难做到站住输出。
吸血路线要配合水银系带或者女妖面纱比较好用一些,否则一被控基本上也就死了。
暴击还不错,主q可以让好运的伤害很高,而且依靠弹射不会让你的站位太过于靠前,就变成了半个船长,但是追杀的时候要比船长犀利的多。
然后接着说出装,当你的第一个输出装备完成后,可以根据形势出女妖、水银系带、冰锤。
这里水银系带的过度最平滑,而且生存可以得到不错的保证,因为好运跑的快,可以利用e、q放风筝。冰锤以追杀为主,团战前需要阴草丛切后排,保证对方的dps打不过你的同时又跑不掉,推荐和饮血搭档。女妖则适用性比较高,但是各方面效果却又不算突出。
出完第二个大件以后又分几种情况,如果走得暴击路线,可以考虑出红叉来强化你的移动速度和暴击能力,这时候需要你非常频繁的走位,不论打哪一个英雄都需要放风筝才能达到最好的效果。因为这种出装的生存能力最低,但是机动性和输出能力最高。
如果走吸血路线,可以考虑出一件末日之刃或者女妖面纱,来保证你切入对方后排输出对方dps的时候不会被对方反杀。
如果走的黑切路线,这时候建议补充一个饮血剑或者斯塔克狂热,保证你的攻速和输出能力。个人不太推荐,过于极端。
基本上就是这样了,这时候比赛也就结束了,要是还没有结束,想要保生存就出个复活甲,需要提高输出就补其余的三大件,但是切记不要重复出装,比如出2个无尽之类的。因为效果不会叠加,性价比很低,不如出其他的输出大件以保证在多种情况下有更多的应对办法,提高自己的容错率。
最后忘了说轻语这个装备了(就是所谓的破甲弓),这个装备很是imba,如果你喜欢站后排点对方的tank,出这个东西会有很好的效果,你会发现对方的tank居然在你的输出下无法在阵前支持很长时间。绿爪不太推荐,因为太贵,出的时间太慢,过度不够平滑。3项?完全不适用于好运。
LOL好运姐最好的出装和天赋、符文
天赋是21,0,9。。。符文的话,我的是红色物穿,黄色物防,蓝色攻速,精华是固定物攻。。。出门时候带多兰之剑出门吧,如果你是单上的话,最好带个传送和闪现。。。然后出了两把多兰之剑和鞋子(鞋子先别合攻速鞋)之后,我比较喜欢出灯笼(出完灯笼再合攻速鞋子,因为前期个人觉得攻击力比较重要),因为它加防加攻击和吸血,还有就是可以放一个眼,性价比很好。。。这样,前期你的攻击和对线能力已经是足够了,你就安心的打钱吧。。。中期和一个黑色切割和幻影之舞,一个破防,一个加攻速暴击和移动速度,这样的话,好运姐基本上输出已经够了。。。后期卖掉多兰之剑出狂徒撑血(这是一定要的,好运姐太脆了)和出阿塔玛之戟加攻击防御和暴击。。。当然,这是一般情况就这样出,但如果对面是肉比较多,你可以选择卖了灯笼出绿爪。。。AP或者控制多的时候,就出个女妖。。。英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解
一、技能分析
大步流星,被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
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一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
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黑枪射击:【快键键:W】
厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒
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枪林弹雨:【快键键:E】
厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
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弹幕时间:【快键键:R】
厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
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二、技能特点分析
黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
三、天赋选择
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21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
四、符文选择
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红色攻击力*9.黄色护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
16攻击力的通用符文,强化前期伤害。
五、召唤师技能
? ? ? ?必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
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六、装备选择
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? ? ?备选
备选装备
⑴? 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。
⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。
⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。
七、对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
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八、注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
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九、辅助选择
? ? ? ?赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
以上均转自多玩英雄联盟。
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