前言:
现在咱们对“热血无赖实用招式”可能比较关切,各位老铁们都想要分析一些“热血无赖实用招式”的相关资讯。那么小编在网络上收集了一些有关“热血无赖实用招式””的相关资讯,希望同学们能喜欢,朋友们一起来了解一下吧!说起中国风游戏,多数人的第一反应通常不是仙侠就是武侠,似乎无论是国内还是国外,中国风游戏几乎就等同于仙侠和武侠。
不可否认,仙侠与武侠乃我国一大文化特色,但由于这些题材的相关作品大量涌现,进而改变了人们对于这一题材的固有认知,但倘若抛开武侠与仙侠,其实在国内能够用来进行创作的地方题材还有很多,但在资本看来,哪一类能够最大程度地获取流量,哪一方才值得得到重用并高度进行开发,也正是这种较为极端的观念,导致了其他特色题材受到了莫须有的冷落。
不可否认,当年我国南方地区盛产的各部仙侠武侠小说以及影视剧集为我国人们留下了一代难以磨灭的深刻回忆,而除此之外我国在其他题材上的尝试也取得了傲人的成绩,而这其中也自然包括香港地区盛产的一票动作电影,在这一阵容当中也不乏诸如《无间道》、《英雄本色》、《纵横四海》等犯罪题材动作佳片,既成为了时代经典,并且甚至冲出国门为海外观众所熟知,为很多后续作品的创作缔造了契机。
而也受此契机所影响,进而诞生了素有“中国版《GTA》”的游戏大作《热血无赖》,而这款游戏或许是古往今来中国味最为纯正浓郁、同时也有可能只此一部优秀作品,同时颇为讽刺的是,该游戏还并非是由国人制作。
来之不易的国风游戏说起香港电影,似乎自始至终难以摆脱武打、警察、帮派以及卧底这几个标志性元素,但这并非是说香港电影过于刻板,而可以说这些基本都是香港电影的特色,倘若没有了这些元素,反而会让这些电影索然无味。
而《热血无赖》就是一款极大程度受香港犯罪电影影响的作品,值得一提的是,该作品此前并非名为《热血无赖》,而是与老牌经典动作游戏《真实犯罪》隶属于同一系列。
不可否认的是,《真实犯罪》系列的诞生很大程度上受到了《侠盗猎车手》的影响,《GTA》为向来主打开放世界犯罪题材的动作游戏,而当年《GTA3》的火爆曾经也让这一游戏类型成为了其他厂商争相效仿的对象,而当时的《真实犯罪》由于题材与风格与《GTA》过于相像,以至于被很多玩家甚至是《GTA》开发商R星自己将其称之为“山寨货”。
但许多人不知道的是,《真实犯罪》系列虽然与《GTA》系列相比可谓是平平无奇,但其本身最大的亮点则是为玩家提供了正邪两种路线风格进行游玩。
在每一部作品当中,玩家都将扮演一位身世复杂的警察,以暴制暴的方式对犯罪进行打击,并且每一代的主题都围绕着不同城市的不同风格进行设计,而《热血无赖》的前身原本则是系列的第三作《真实犯罪:香港》。
而后为了避嫌而更名为《热血无赖》、香港背景下的犯罪故事在欧美厂商看来也绝对称得上是一种比较具有特色与标志性的优秀题材,但由于前身的开发质量没能达到发行商动视的预期,于是这一作品的开发权便交到了日本厂商史克威尔艾尼克斯的手中,并由旗下联合前线工作室负责制作。
实际上,SE并不是特别看好这部作品的开发,只为联合前线提供了不算很多的开发资金(也勉强达到3A级别),但联合前线还是在资源有限的情况下派人前往香港拍摄了大量的照片,并且从多名当地人们身上取材,甚至还花费了大量的时间录制街道环境的声音以及邀请多位国人明星为游戏提供配音工作,这其中有包含陈冠希、刘玉玲、胡凯莉等等。
而另一边,要说香港动作电影中最与辨识度的内容,则是中国特有的武打招式,这是开发组第一次尝试在游戏中加入大量的近身格斗元素,为此也是没少在这方面多下功夫,游戏中融入了大量的传统中国功夫招式,诸如醉拳、咏春拳等招式都做得有模有样,并且还原出了拳拳到肉的爽快打击感。
港味十足的动作大片《热血无赖》之所以被称为“中国版《GTA》”,则主要原因在于游戏的背景是真真正正的香港,而游戏中登场的绝大多数角色也基本为中国人,而其他的内容则与《GTA》相同是一款开放世界犯罪题材的动作游戏。
然而受成本限制,《热血无赖》中的香港地图其实能够真正进行交互的内容可谓不多,因此在可玩性方面或许难以与其他开放世界游戏抗衡,但游戏的另外一大噱头则是在于游戏的剧情,毕竟这是一个香港背景下的犯罪故事,自然除了警察和卧底之外没再有比这更加合适的故事选材。
玩家将在游戏当中扮演来自旧金山的美籍华人警探沈威,受命进入香港帮派新安义当中担任卧底,并由此展开了一段有关警匪冲突和帮派纠葛的复杂故事,虽然这一设定看上去有些老套,但胜在这一次玩家能够亲自参与其中。
上文中提到本作在开发时尤其在武打方面下足了功夫,因此游戏中的很大一部分战斗桥段基本为多人近身混战形式,这虽然在开放世界游戏中并不少见,但《热血无赖》中的打斗桥段可谓无人不夸,尤其是融入了大量的中国功夫招式,令许多国人玩家不由得拍手称快。
此外,除去游戏中略显不尽人意的载具驾驶操作之外,游戏在其他方面的表现都可谓令人满意,特别是国人玩家以及广东地区的玩家在游玩时可能会有一种浓郁的亲切感,毕竟这或许是目前为数不多以我国作为背景的开放世界大作,以前从未有过,未来或许也不会多见。
除此之外,游戏后续推出的DLC《北角噩梦》则是致敬了同为香港经典的僵尸电影,游戏中的大量设定皆取材自电影设定,结合游戏本篇的故事,可谓是让喜爱港产片的玩家们一本满足。
然而,《热血无赖》的开发商联合前线早在2016年十月时就宣布因破产而倒闭,很多人将原因归咎于当年玩家正版意识不强从而导致盗版游戏横行,而本就不算富裕的联合前线由于这方面的损失最终导致入不敷出从而破产,先不说原因如何,至少可以确定的是原本在计划之中的《热血无赖》已经很难再有正统续作了。
实际上,在《热血无赖》开发结束之后,开发组联合前线决定以《热血无赖》为基础开发一款多人在线性质的网游,这款游戏名为《三合会之战》,性质上类似于如今的《GTAOL》,游戏在2015年初曾开启过测试,开发组为其投入了大量的资金与精力,但对于一款需要长线运营的游戏来说仅仅只有足够的开发成本还不足以支撑起整个游戏,因此由于游戏的运营无以为继,最终导致这款游戏仅在不到一年之后就宣布停服,这一整次尝试无疑都是失败的。
结语很难想象,游戏史上的众多优秀的国风题材游戏有很大一部分不是由国人制作,以前或许还有那么几款传世经典被人们称赞,而如今能够担得起经典二字的国风游戏已然不多,而未来则或许更不会再有。
此前《热血无赖》所取得的成绩还算理想,但却不知何种原因导致SE方面不再有开发续作的念想,直到今天玩家们也依然没有等来续作的消息,对于《热血无赖》这样的作品,玩家们也只能是且玩且珍惜,并且期望有生之年还能够听到有关这部作品的消息吧。
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